Основни палуби и колона; Ръководство за начинаещи на друида

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Основни палуби и колона; Ръководство за начинаещи на друида - Игри
Основни палуби и колона; Ръководство за начинаещи на друида - Игри

Съдържание

Възпроизвеждането на друид е добро и просто забавление. Ако сте играли Магия: Събирането преди - и се задържайте на тази мисъл, защото скоро ще обсъждаме друга концепция - класът на друидите е доста сходен с играта на Green. Той се фокусира върху големите същества, има естествен афинитет към картите на звяра, а също така включва няколко опции за изчерпване на карти - което означава, че е възможно да се построи друид фреза по-късно.


Ако просто започваш каменна плоча на огнище или бихте искали да видите това, което класът на друидите може да предложи, преди да прекарате скъпоценния си прах, за да създадете карти за него, този основен друиден дек е солиден избор! Подобно на основната платформа за магьосници, за която сме писали преди това, този decklist идва от забележителния играч Sheng. Както винаги, нашето ръководство предполага, че сте изравнили класа с 10 и така разполагате с пълния набор от основни карти. Това може да бъде направено доста безболезнено, като се играе AI или потапяне на пръстите на краката в случайни игра.

Забавната част на тази основна друидна палуба е, че с малко търпение и малко късмет, можете напълно да разпръснете опонентите си от водата доста рано в мача. Вашият мана ramping ще разтегнете контролните палуби до техния лимит, опитвайки се да ви затвори рано, а агресивните палуби ще имат проблеми с поддържането на по-високия ви мана.

Първо, какво става?

Рампингът е термин, до който е стигнал каменна плоча на огнище от Магия: Събирането. Това се отнася до „увеличаването“ на това, което можете да правите и да играете всеки член, като увеличавате количеството на маната, която имате - със скорост, по-голяма от печалбата на маната на опонента ви. Колкото повече опции имате по време на всеки ход, толкова по-добре!

Палубата


Има няколко огромни нападатели в тази палуба. Обикновено това може да се окаже малко притеснително, но присъствието на маната в тази палуба гарантира, че те могат да бъдат възпроизведени своевременно. Ако не сте достатъчно късмет, за да изтеглите ключовите си карти по-рано, тогава има и много по-малки същества, включени също! Разбира се, повече и по-рано мана означава, че ще можете да играете повече слуги на всеки ход, което затруднява останалите палуби. Казвайки това, винаги е разумно да запазите нещо в резерв - картите ви за премахване на противника могат да променят течението на играта в тяхна посока, ако прекалите.

Shapeshift е великолепна геройска сила с много полезна стойност. Всяка употреба ви дава 1 атака (мислете за нея като за 1/1 оръжие), което продължава до края на завоя, и 1 броня, която остава до употреба. Това ви позволява да сваляте по-слабите слуги. На повърхността звучи като по-добра версия на геройската сила на магьосника, но Shapeshift включва вашия герой директно. Това означава, че ще понесете щети от атакуваните миньори - смекчени до различна степен от вашата броня.

Minions


Някои от тях се връщат назад Киселинен блатен тиня, Bloodfen Raptorи Чилвинд Йети, Най- Желязната гризли и Sen'jin Shieldmasta също са включени, което ви дава много възможности да използвате Taunt. От двамата животът на Sen'jin Shieldmasta го прави предпочитан вариант, тъй като е в състояние да оцелее Flamestrike и други форми на групово отстраняване.

Kobold Geomancer прави разфасовката заради синергията си с неточен удар, Тъй като той е доста лъскав 2/2, най-добре е да го спаси, докато не е време да се използва неточен удар, Ако трябва да го спрете по-рано, оцеляването му може да бъде увеличено, като го измъкне зад гърба Ironfur гризли или да го поливаш Марк на дивата природа - макар че това може да го направи прекалено примамлива цел за опонента ви. Извън това, използването му е доста ситуативно, поради което има само един в тази палуба.

Високата скорост на изгаряне на картите, която тази палуба насърчава, означава, че някои опции за рисуване са жизненоважни. По отношение на слугите Gnomish Inventor служи като това. Нейното 4 здраве й позволява да прави няколко сделки с по-слаби слуги, които могат да помогнат да се изключи завръщането на игра от опонента.

Най-големият ти, най-лошият привърженик е Предпазител на железния кораб, На 8 мани, той е 8/8, който също идва с присмех, което означава, че най-вероятно ще струва на опонента ви няколко слуги, които да премахнат. Най-добре е да се играе, след като сте сигурни, че картите харесват магия, Polymorph, и Слово на сянката: Смърт са извън игра. В противен случай, това е магнит за тях.

магии

инервирам е отговорен към отговора Най- монета, За 0 мани, той ви дава 2 кристала мана за един оборот. Обикновено, 0 мана карти осигуряват твърде малко стойност, за да заслужават включване в комплект. инервирам е възможно това правило е най-доброто изключение - с него в ръка, може да имате a Чилвинд Йети навън на ред 2 или a Огър на четвъртия ред. Няма много палуби, които могат да се справят с такава заплаха толкова рано.

Див растеж работи по подобен начин и е най-добре да се играе по време на най-ранните завъртания на играта. Неговото абсолютно най-добро състояние се играе във връзка с монета на първия ви ход. Тя може да се играе по-късно в играта, за да генерира наричана карта Излишната мана, което ще ви позволи да нарисувате карта, което означава, че тя се използва извън ранната игра. Starfire е чудесно за директни щети, така че може да се използва, за да извади по-силна миньора или да нанесе щети на печелившите. Неговата карта, много необходима за тази палуба, я прави сравнима с тази на паладина Чук на гнева.

нокът това е още една карта с директни щети може да се използва за допълване на използването на геройската ви сила и трябва да се играе само за отстраняване на миньора или когато е от жизненоважно значение за смъртоносно увреждане. Никога не трябва да се използва на ред 1, за да се надраска лицето на опонента. В комбинация с евтиния Марк на дивата природа на слуга можете да добавите 4 допълнителни щети към своя ход - достатъчно, за да направите сериозна разлика в късната част на играта.

ъпгрейд

Има много сочни карти извън основния комплект, който друидът може да използва. За тази основна друидна палуба, Azure Drake е може би първият ви и най-висок приоритет. Той замества вашия Kobold Geomancer както и a Gnomish Inventor и осигурява както увреждане на правописа, така и равенство на карти, всичко това в пакет 4/4.

Най- Bloodfen Raptor може да се замени в полза на Анодизиран Robo Cub, Това е страхотна малка карта, която можете да адаптирате към дъската, като изберете дали е 2/3 или 3/2. Фея Дракон също е актуализация, устойчива на премахване.

отглеждам е универсална карта, която ви позволява да получавате мана кристали или да изготвите карти. Ако сте любители на хазарта, той може да се изпълни с палуба Астрално общуване за бързо възстановяване от този рисков ход.

Ако имате някакви големи, лоши, легендарни, те са идеални за замяна на вашите Огър и Предпазител на железния кораб, По-специално, Авиана изпъква тук - докато е на борда, всичките ви слуги струват само 1 мана. Още по - благоприятни за бюджета алтернативи включват Mech-Bear-Cat и Sunwalker. Древният от Lore и Древният на войната са епични - по отношение както на тяхната рядкост, така и на тяхната стойност - избор, който е изключителен за класа на друидите.

Най- Darnassus Aspirant и Дивият боен са две от най-силните карти, които друидът е получил чрез Големия турнир. Първият ви дава допълнителен мана кристал, докато е жив, а последният ви дава временна +2 атака, когато ви вдъхновява, което означава, че силата на героя ви ефективно ще ви даде +3 атака, когато се използва. Комбинирано с нокът, вашият друид може да направи сериозно премахване, без да жертва присъствието на борда.



заключение

От засегнатите досега класове, основните друидни палуби предлагат може би най-лесния playstyle - играят големи същества, преди опонентът да може да реагира на тях. Способността им да увеличат маната им дава много възможности за разстроени победи. Единственият им недостатък е, че големите хитове и вълнуващите мачове, които друидът привлича, могат да направят други каменна плоча на огнище класове изглеждат скучни в сравнение!