Съдържание
- Дори и с всичко, което се криеше в настройките на дъното, играта вървеше като задник.
- Но е по-лошо от това:
- Ти тичаш наоколо и стреляш с хора. Няма много изобилие по този въпрос.
- Нашият безименен тренч 'герой' мрази всички и иска да убие всичко.
- Чувствам се омраза, добре.
- Исках тази игра да успее. Наистина го направих.
Е, ето го. Играта, която ритна гнездото на стършели. Знам, че дълго време съм чакал този. Онзи ден написах статия за реакция на WTF видеото на Totalbiscuit и тази сутрин трябваше да я пусна. Очаквам, че повечето от вас, които четете това, вече знаят какво Ненавист е, но в случай, че не го направите, ще ви дам бързо обобщение:
Играеш като дългокоси изрод в платно. Той мрази всичко. Излизаш и убиваш невинни хора в най-различни условия. Когато ченгетата се появят, вие ги убивате. Когато SWAT се появи, ти ги убиваш. Когато войниците се появят - предполагаш - правиш всичко възможно да пробиеш и тези момчета. Стреляш хора, пронизваш ги, подпалваш ги, взривяваш ги с гранати. Но най-вече ги стреля.
Това изглежда като твърда формула, която да обърка. Уверявам ви, госпожи и господа, със сигурност.
Дори и с всичко, което се криеше в настройките на дъното, играта вървеше като задник.
Малко разкритие тук: Играх това на Toshiba A10 Quad-core лаптоп. Това в никакъв случай не е игрална платформа. Имайте това предвид, когато четете следващата част.
Знаейки, че това е игра, изпълнявана на Unreal 4, веднага поставих всичко на ниско ниво. Нямам FPS брояч, но бих направил сигурен залог, че е бил под 30 в най-добрите времена.
Обикновено бих обвинил машината си за това, но по време на видеоклипа на Totalbiscuit, дори и на известната му чудовищна платформа, играта нямаше да надхвърли 30 FPS, независимо от това какво е направил с него. Така че, да, има проблеми с оптимизацията. Но мога да ти простя това в Ден 1.
Но е по-лошо от това:
Играта ми беше толкова разбита, че не можех да завърша първото ниво. Защо? Защото всеки път, когато достигнах ниско здравословно състояние, играта щеше да замръзне. Тогава щеше да играе няколко кадъра. След това отново замразете. Повторете, докато не умра, безпомощен да направя нещо по въпроса. Промяна на настройките не го поправя, отивайки в режим Windowed не го поправя, отдалечавайки се от зоната не го поправя. Имах нужда от рестартиране на нивото и намаляване на трудността да лесно да се получи навсякъде, и около четвъртия ми опит да преодолея нивото, което играта ми замръзна отново и реших, че е достатъчно.
Можех да наблюдавам само 58 минути според Steam. Съжалявам, но това беше най-доброто, което можех да направя с играта в това състояние. Щях да играя повече, ако можех.
Жалко е, защото дори при ниски настройки играта наистина изглежда добре. Това има Град на грехастил черно и бяло и нюанси на червено, че аз наистина копаят. Това прави играта по-тъмна, мрачна и празна, както би трябвало. Унищожението беше много впечатляващо. Особено обичаше пожарните ефекти. Нищо не приличаше на хвърляне на граната в гараж и гледане на всичко, което се издигаше в пламъци.
Ти тичаш наоколо и стреляш с хора. Няма много изобилие по този въпрос.
Вие екзекутирате не съвсем мъртви хора, за да си възвърнете здравето. Получаваш бутален бутон, но няма истинска система за покритие извън това. Имате бутон за спринт, който би трябвало да позволява прескачане през ниски обекти и прескачане през прозорци, но всъщност е наистина слаб и ненадежден.
Когато убивате хора, полицаите се появяват. Продължавайте да убивате, докато нивото приключи.
Това може да е било забавно за известно време, ако ИИ не се смуче толкова силно. Много от присъстващите дори не бягат в правилната посока. Някои от тях ще избягат, някои бавно ще тичат наляво или надясно, а куп от тях дори ще се напият пиянско към вас. Вече се забавлявах да кося тревата си.
Силите на реакцията не са много по-добри. Имаше един спомен, след като избих къща, пълна с нищо неподозиращи, когато чух сирените да идват. Хванах се за прозорец и видях три полицейски коли да се изкачат навън. В този кратък момент усетих как винаги съм си представял, че убиецът ще се почувства: притиснат като плъх, няма къде да избяга, на път да излезе с горчив блясък на славата.
Представете си моето разочарование, когато един по един ченгетата вървяха точно през входната врата, където ги изстрелвах с пушката си като патици на карнавал. Не са имали мозъка, за да се отдръпнат зад колите си и огъня си, както може да е направил реален полицейски отговор.
Ужасната AI е основната причина тази игра да е неуспешна. Никога не се чувствах така, сякаш убивам човек. Не веднъж. Доста значителна грешка, когато това е цялата точка на играта. Всяка възможност да поставите капани и засади, да се почувствате като ловец на хора, е напълно пропиляна, когато плячката ви дойде като куп зомбита. Дори ако компютърът ми можеше да играе тази игра перфектно, щеше да остарее наистина, много бързо.
Нашият безименен тренч 'герой' мрази всички и иска да убие всичко.
Това означава, че за да може играчът да се свърже с човека, поне едно от двете неща трябва да се случи: едно, също трябва да мразим всички и две, убийството трябва да е задоволително. Е, аз не споделям мирогледа на този човек и убиването на куп безсмислени роботи, които не могат да се скрият или да се защитят, не е забавно. Там отива всички вашият играч потапяне.
Тъй като заобикаляше убийството на тези едва съзнателни овце, които тази игра призовава хората, аз се опитах да определя какъв ефект имат дизайнерите, когато се опитват да впечатлят играча. Ако искаше да разгърне убийствения психопат, който се крие във всяко човешко сърце, като на Санта Моника Бог на войната възнамеряваше, че не успя да направи това, защото нямаше достатъчно средства за убиване. Ако искаше да ме накара да поставя под въпрос моите мотиви за това, защо обичам да нараня хората в игрите, като на Dennaton Гореща линия Маями не, не успя, защото действието не беше нито абстрактно, нито достатъчно шокиращо, за да мисля.
Ако искаше да ме накара да почувствам вина и съжаление за това, че отнех човешки животи, като Spec Ops: Линията не, не успя, защото никой не се чувстваше човек. Моите жертви бяха само евтини кукли. Убиването на съпричастността ми към човешките същества би било чудесно, ако въпреки това имаше умишлени, най-насилствени игри, които играя и за разлика от Ненавист, те успяват да бъдат забавни.
Чувствам се омраза, добре.
Мразя ужасния ИИ. Мразя лошото изпълнение. Мразя неспособността да се ангажирам, да примамя или да ме вълнува. Това е $ 20 долара за Steam за тъпа, безсмислена и счупена чакра.
Ако искате насилствени игри, които третират насилието си в замислени, смислени и забавни начини, проверете някоя от трите върховни игри, които споменах по-горе, които са го направили правилно. Не се притеснявайте с това, освен ако не сте наистина любопитни.
Исках тази игра да успее. Наистина го направих.
Споменах това в моята реакционна статия и ще го кажа отново: вярвах, че тази игра ще бъде революционна декларация за насилие срещу видео игри, експериментален провокиращ мисълта за превръщането на хората в масово убийствено чудовище. Обичах всички разговори и дебати, които се появиха около него.
Като всяко хубаво произведение на изкуството, Ненавист накара хората да мислят; хората говореха за свободата на словото и цензурата, правата на предприемача и потребителя, обществата на насилието и развитието на съпричастност. Разрушителните творения бяха брилянтни, за да позволят на медиите да направят цялата реклама за тях, и докато моите приятели се отвращаваха, че тази игра се прави. Бях в екстаз. Исках да видя как ще се получи една игра, която тази вълнуващо противоречива.
Ето защо ме вбесява, че ще изградят това преструване, че са някакво студено, без извинение студио, което не се оттегли или компромис за никого, а след това ни даде ... това. След всичко това, това парче глупости е всичко, което получаваме? Наистина ли?
Те получиха моите $ 20, но моето уважение към тези момчета е почти изчезнало. Всичко това беше само куп горещ въздух.
Нашият рейтинг 3 Преглед на провокативното заглавие на разрушителните творения, омраза. Ето ни. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки