Съдържание
През последните няколко години се наблюдава възраждане на трудни игри. Индии като Spelunky, Гореща линия Маями, Не гладувай, Супер месо момче,Обвързването на Исак: Прераждането, и дори няколко титли AAA като Тъмни души серии, игри, които се връщат към онези 90-те дни, когато нямахме контролни пунктове, автоматични запаметявания или някакъв начин да спасим играта си.
Като мазохистки фен на трудни игри, това пътуване надолу по Носталгия е благодат. В дните на игрите с начални последователности, които обучават играча как да играе - Да, аз вече знам, че преместването на десния палец ще ми позволи да се огледам, докато левият движи героя! - игра, която използва спорно спорна родителска техника за простото хвърляне на детето в дълбокия край на басейна, е доста освежаваща. Разбира се, ще се биеш по дяволите и може да ти се прииска да хвърлиш контролера си на стената на спалнята в чиста фрустрация. Но хей, всичко е наред. За съжаление, това не е така за първата игра на Moon Spider Studio, Харолд, О, как бих искал да е ...
Историята
в Харолд, играеш ангел-пазител в обучение, Гейб, който трябва да завърши изпитите си преди да стане пълноправен ангел-пазител. За изпитите си, които включват серия от състезания през курсове за препятствия, вие сте избрани да помогнете на гангъл, склонен към злополука човешки доуф, Харолд. Ще трябва да го направите чрез поредица от курсове за пречки, които са относително невредими (и в първите три). По същество вие получавате единствения човек, който не е квалифициран за всякаква физическа дейност, да не говорим за поредица от опасни курсове за препятствия. Като негов ангел-пазител, трябва да манипулирате околната среда, помагайки на Харолд да достигне финалната линия, като същевременно задържи другите състезатели.
В стила на игри като BIT.TRIP RUNNER, Харолд винаги е в движение. Всичко, което можеш да направиш като негов ангел-пазител, е да го накараш да скача и да манипулира някои препятствия в околната среда, за да се увери, че Харолд не пада или не се спира. Докато преминавате през курсовете, получавате "пръстени на крилото", които ви дават "Puff Power" за всеки два събрани. Можете също така да спечелите "Puff Power", като се намесвате с друг състезател, като ги накарате да паднат или временно да се наранят. Тези "Puff Powers" могат да бъдат използвани за ускоряване на Харолд, като го шокират със светкавица (трябва да обичам анимационната логика) или като прошка за Харолд да попадне в капан. Ако Харолд е наранен без никакви "Puff Powers", играта свърши и ще трябва да рестартирате. Можете да имате само до три "Puff Powers" в даден момент, но вие печелите възможността да имате четири на ниво, като събирате всички звезди в нивата Practice mode.
Презентацията
Първото нещо, за което веднага ще забележите Харолд е графика. Художественият стил в играта е вдъхновен от ръчно рисуваните анимационни филми на Дисни от 90-те години. Всъщност дизайнерският екип включва членове от такива филми като Цар Лъв, Принцеса Мононоке, и Железният великан и със сигурност можете да кажете, защото играта изглежда красива. Харолд определено показва силата на Unity Engine и ръчно рисуваните текстури ви карат да желаете това да става с анимация.
Историята е сладка, но изглежда малко пристрастена. Гейб е ангел-пазител, който е умен като камшик, но има съперник в богатото момиче, чийто татко е завършил наследство. Макар да е най-добрият, Гейб получава най-лошото в Харолд и трябва да намери начин да успее дори с такива намалени шансове. Хубавият мъж трябва да преодолее препятствията, когато е против неблагоприятните и богати противници. Това е като Детето каратист, или По-добре мъртъв... получаваш картината. Можете да кажете, че това е история, написана от аниматори и дизайнери на игри, за да пасват на тяхната механика. За съжаление, механиката на геймплея е къде Харолд започва да те губи.
Геймплеят
ХаролдБезумието е в геймплея. Най-вече, играта избира да работи срещу вас по-голямата част от времето. Първо, трябва да завършите режим Практика за всяко ниво, преди да стигнете до състезанието. Разбирам, че първият е принуден да играе, но принуждава човек да тренира всеки ниво преди всеки расата е излишна. Тъй като режимът на практика има своите предимства за завършване - можете да спечелите четвърти слот "Puff Power" и да научите всички тайни проходи - това трябва да даде на играча достатъчно стимул да използва режима на практика. Но принуждаването става разочароващо и често безполезно упражнение.
Докато сте в състояние да научите как да стигнете до тайните коридори, не можете да играете през тях в режим Практика. Така че, след като влезете в таен проход в състезанието, играта ви води до област, която не сте практикували, като правите цялото действие състезателно. Какъв беше смисълът на принуждаване на тренировъчен режим, ако всъщност не даде на играча някаква практика?
След това, когато стигнете до режим на състезание, вие се подлагате на отворен кадър, в който Харолд прави нещо тъпо, което го кара да закъснее. Само в случай, че сте пропуснали това, получавате късен старт всяко едно състезание в играта, без да се провалят. Добрата игра създава трудности чрез препятствия, които играчът трябва да преодолее, за да спре напредъка. Харолд просто ви стартира всеки път в най-лошата възможна позиция. Това е като да позволиш на всички останали да обиколят дъската в игра монопол веднъж, след което ви позволява да хвърлите заровете за първи път. Аз съм всичко за добавяне на трудности в играта, но поставянето на един и същ пътен блок всеки път е прозрачно, немотивирано и просто разочароващо.
След това стигаме до точката на преминаване през раса. Използвате геймпад (използвах типичния Xbox 360 геймпад), за да изпълня ударите на "Puff Power", да направя скок на Харолд и да манипулирам препятствия. Използвате L и R тригерите, за да превключвате между препятствията на екрана. Но докато напредвате, все повече и повече пречки трябва да бъдат манипулирани в рамките на кратък период от време, за да може Харолд да премине.
Много пъти има пречки, че просто не е нужно да се движите, защото те не са във вашия район. Перфектен пример за това е всеки път, когато сте в таен проход. Въпреки че сте в нов проход, играта подчертава първото препятствие в главния проход. Тъй като тайните проходи обикновено са по-бързи от основните, вие сте принудени бързо да преминете към препятствието, което трябва да преместите, преди да нарани или спре Харолд. Но тъй като не сте могли да играете този проход в режим Практика, нямате никаква представа, която е най-бързият начин да получите тригерите, за да се придвижите до препятствието, което трябва да манипулирате. Така че, по-често, отколкото не, вие обърквате, губите "Puff Power" и се връщате обратно в главния проход. Какво по-лошо: няма контролни пунктове. Когато завиете и нямате "Puff Powers" наляво, трябва да рестартирате.
Присъдата
Харолд просто принадлежи на мобилна платформа. За разлика от BIT.TRIP RUNNER игри, в които играчът контролира движението на символи в безизходица, която контролира околната среда Харолд и геймпадът просто не е начинът да го контролирате най-добре. Дори се опитах да извадя геймпада си и просто да използвам мишката, но геймпадът е длъжен, Това е игра, която копнее за сензорен интерфейс. Харолд е мобилна игра, която несъзнателно е свързана с компютърна платформа и изисква конзолен контролер. Също така е и състезателна игра, която ви пречи на напредъка на другите състезатели и Moon Spider Studio не мисли да добави конкурентни мултиплейър. Изглежда Харолд има проблем със самоопределението.
Като момче от 90-те, който израснал на платформи и карикатури, се надявах Харолд ще бъде страхотно първо съобщение от Moon Spider Studio. Не ме разбирайте погрешно, не е лошо и определено е полезно усилие. Всъщност изглеждам много по-напред към следващата игра на отбора. За жалост, Харолд е красива игра, която просто изглежда неудобно в собствената си кожа.
Опровержение: Steam прегледайте кода, предоставен от Moon Spider Studio чрез Sandbox Стратегии.
Нашият рейтинг 4 Красива, но разочароваща. Преглед на: Steam Какви са нашите оценки?