Хардкор режим и двоеточие; Мобилна игра буквално унищожава телефона, ако загубите

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 18 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Хардкор режим и двоеточие; Мобилна игра буквално унищожава телефона, ако загубите - Игри
Хардкор режим и двоеточие; Мобилна игра буквално унищожава телефона, ако загубите - Игри

Съдържание

Докато много играчи на видеоигри могат да свидетелстват за наслаждаване на игри като бягство от опасностите от реалния живот, една мобилна игра е настроена да унищожава чувството за сигурност - и нейната популярност нараства.


Изпрати ме на небето, мобилно приложение, създадено от Петър Сваровски, предизвиква собствениците на телефони буквално да хвърлят мобилното си устройство във въздуха, за да се опитат да нарушат записите на борда на лидерите и приятелите.

Защо някой иска да хвърли телефона си?

Не се притеснявайте, аз си задавам същото. В интервю за WIRED Сваровски обясни общата предпоставка на играта:

"Първоначалната идея беше да имаме много скъпи приспособления, които хората в определени общества купуват само за да се покажат и да ги накарат да го хвърлят."

За много играчи унижението, но също и за удоволствието на разработчика, неговата цел е превъзмогната от безброй устройства, които се разбиват наляво и надясно от неговото приложение.

По този начин, магазинът на Android, Google Play, реши Изпрати ме на небето (S.M.T.H.) вече не е позволено в магазина за приложения.



Въпреки, че той иска да унищожи телефона си, той не ви иска да мамят

Докато цялата цел на играта е създадена, за да се види колко "хора разбиват колкото се може повече iPhones", Сваровски се погрижи да отбележи, че играта изпълнява функция против измама.

Използвайки технологията без гравитация, приложението ви гарантира, че всъщност хвърляте телефона си във въздуха (вместо да го изхвърлите от сграда или висок перваз).

Този човек наистина иска да унищожи телефона си.

И така, колко високо говорим тук?

Е, според WIRED, някои участници са достигнали над 130 фута (~ 40 метра). Когато предприемачът изследва как някои хора постигат толкова високи резултати, той открива, че за пускане на телефони са използвани различни устройства (прашки и т.н.).

Трудно е да се разбере точно защо призивът за такава игра рязко се покачи. Може би високите залози създават предизвикателство, за което масите не могат да кажат „не“? Може би желанието за конкуренция е достатъчно силно, за да заобиколи привързаността, която човек чувства към мобилното си устройство?


Каквато и да е причината, Сваровски завършва интервюто си, като заявява, че с повечето игри "забавлението се случва зад екрана." с Изпрати ме на небето, "възможно е да се забавляваш извън кутията."

Ако сте смелчак, подобно на много преди вас, приложението може да се изтегли от тук.