Хангар 13 обсъжда расизма и ултра-насилствените теми на Мафия 3

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 7 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Хангар 13 обсъжда расизма и ултра-насилствените теми на Мафия 3 - Игри
Хангар 13 обсъжда расизма и ултра-насилствените теми на Мафия 3 - Игри

За третото вписване в. T мафия серия, главният герой Линкълн Клей, има за цел да получи контрол върху улиците на измислен Ню Орлиънс в един от най-расово заредените периоди на американската история: Движението за граждански права. В допълнение, Линкълн е ветеран на Виетнамската война - и като такъв, не е непознат за бруталното насилие, което без съмнение ще му помогне да се впише в начина на живот на гангстерите.


В скорошно интервю с Prankster 101, Мафията 3 Изпълнителният продуцент Анди Уилсън обсъди как планират да се справят с тези проблеми и какво означава да бъдеш гангстер на цвят през 1960-те години в Ню Орлиънс.

P101: Как да гарантирате, че историята, която разказвате, е истинска и интересна, без непременно да се прибягва до уморени тропи и клишета? Например ... разбирам, че има расизъм, но понякога хората го използват почти като патерица и като помощник.

По време на демонстрацията чух фразата „губете N **** r”! И ще се върна към тези шокови тактики по-късно, но това е почти случай на… сте достатъчно уверен в собствената си способност да разказвате истории, за да не се налага да прибягвате до оскърбления от този характер, за да замазвате каквито и да са пукнатини в историята. ?

Анди Уилсън: Да, искам да кажа "автентичност" е думата, нали? И в онази епоха, и в тази част на света, това са нещата, които като човек със смесена раса, вървящ по улицата в преобладаващо бяла зона, ще ви хвърлят такива неща. И мисля, че ако бяхме се отдръпнали от него и ако нямахме светът да реагира на вас по автентичен начин ... ако го третирахме с детски ръкавици и това беше пухкаво и хубаво, тогава мисля, че ще се справим. и ще се опитваме да избягаме от куршум в известен смисъл. Не мисля, че това би било достоверно.


Така че е много важно светът да реагира на Линкълн по такъв начин, който би направил, и ще промени и района по райони. И отново, ще кажа по отношение на наративния екип, който имаме ... имаме Хаден и той е изключително способен, когато става въпрос за такива неща. Ако се вгледате в неговия произход като писател и някои от свойствата, върху които е работил… той всъщност е взел някои герои с по-сложен предмет преди и той се е справил добре с него. Всъщност към награждавания стандарт.

Така че аз чувствам, че правим нашите изследвания, ние силно осъзнаваме, че трябва да получим това право, и влагаме много време и внимание в него. И това, което виждате, е само първият вкус на това колко е огромна екосистемата и как тя ще виси заедно.

По отношение на бруталния характер на играта, Уилсън каза това Мафия 3 'насилието ще бъде висцерално, но не и без контекст.


P101: От търговска гледна точка, и въпреки че искате да сте автентични, не смятате ли, че нивото на насилие, което се описва в Мафия 3например със своите пушки и какво не… Мислех, че е доста висцерално и графично.

Не мислите ли, че предвид очакванията на Мафия 3 като продължение на франчайза, фактът, че е на текущо поколение конзоли, което вследствие означава, че струва много за 2K да се развива като издател… с всички тези търговски очаквания, поставени около него, не мислите ли, че може би нивото на насилие и част от това очевидно е свързано с диалога, за който вече говорих, ще попречи на търговската му жизнеспособност и обжалване?

AW: Не мисля така.Има разлика между насилието без контекст и това, което показваме тук. Отново, Линкълн като герой… той е виетнамски ветеринар, сам е гангстер и се изправя срещу някои наистина гадни хора по отношение на италианската тълпа. Отново, ние се опитваме да го направим по надежден начин. Ще има и несмъртоносни варианти в света. Играчите могат да изберат начина, по който искат да играят. Но отново се отклоняваме от него или се опитваме да го направим нещо като комикс, но за нас това не е правилно.

Ние сме щастливи да съберем това заедно от гледна точка на разказа, от гледна точка на геймплея, да го подкрепим и да кажем „Това е, което ние смятаме за автентично“, защото мисля, че като творци се чувстваме по-добре да правим това. Не искаме да бъдем принудени да тонизираме нещо, защото смятаме, че ще навреди на нещо друго.

2K е страхотна компания и те са напълно зад нас във всичко това. Очевидно са видели всичко и посоката, в която отиваме. Всички сме заедно. Те са компания, в която, ако погледнете портфолиото си, те се подготвят. Те правят страхотни игри и отнемат време, за да го направят правилно, а и на нас ни е дадено такова лечение. Така че се чувствам уверен, че ще го направим както трябва, определено.

Разбира се, справянето с расата в игрите е чувствителен въпрос - и поради въздействието, което Движението за граждански права има върху обществото, тази тема ще трябва да се разглежда внимателно. С това казано, изисква се определено ниво на реализъм. Защото, както спомена Уилсън, ако прекалено много се изреже от играта поради страх от реакция, това може да се разглежда като "измъкване". Те имат възможност да подчертаят борбите на афро-американската общност през това време, както и да покажат колко трудно е било за завръщането на ветерани във Виетнам, които трябваше да се приспособят към редовния живот, след като бяха изложени на някои от най-кървавите битки в историята на САЩ.

Мафия 3 определено изглежда като най-амбициозния досега. Колкото и по-ранните игри дадоха похвали за техните разкази, отвореният свят се чувстваше напълно липсващ. Ако Hangar 13 успее да запази силен разказ, но и създаде отворен свят, който се чувства "жив", бихме могли да получим игра, която не само успява да изпълни очакванията на своите предшественици, но всъщност успява да ги надмине.