Halo 5 не се чувства като Halo & colon; Мултиплейър опит от PAX East

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 5 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 21 Април 2024
Anonim
Halo 5 не се чувства като Halo & colon; Мултиплейър опит от PAX East - Игри
Halo 5 не се чувства като Halo & colon; Мултиплейър опит от PAX East - Игри

Съдържание

ореол е серия, с която съм се занимавал много повече от десетилетие. Това беше огромен скок за мултиплейър конзолни стрелци и е много лесно да се върнат любими стари спомени, когато някой повдигне името. Въпреки това, не съм съвсем сигурен, че ми харесва посоката, в която се играе играта с най-новата й вноска, Halo 5: Пазители.


На изложението на PAX East имах възможност да изпробвам някои Halo 5 мултиплейър. Режимът на играта, който трябваше да играем, беше доминиращ мач. Това означава, че убийствата не са довели до масата; имаше само три точки в малък каньон, който трябваше да контролираш. Трябва да започнете с две оръжия - авто-пушката и бойната пушка. Беше ореол, но имаше няколко пречки, които имах проблеми.

Насочете се надолу към забележителности

Това е основната игра като Призив на митото и бойно поле, Обаче, това не е непременно механик, за който се вписва ореол, Разбирам, че използвам полето за битка, снайперска пушка или оръжие с обхват. Но Auto-Rifle просто не се чувства добре, когато погледнете надолу към неговите "забележителности".

Отнема от бягането и пистолета природата ореол и се чувства като всеки друг FPS в жанра. След като този механик е добавен към играта, той трябва да бъде използван, в противен случай си доставяте себе си, като не си поставяте по-големи цели на екрана.


Увеличава

Нещо, което ме хвана неподготвено, беше възможността да направя леко тласкане встрани. Първият път, когато направих това, беше при инцидент с натискане на бутона X. След като научих, че това е игрален механик, започнах да осъзнавам, че не играя Halo. аз играех Call of Duty: Разширена война с нова кожа върху нея. Започнах да се чувствам по-малко като спартанец и по-скоро като войник в екзо-костюм.

Трудно е да се намерят начини да се направи ореол Чувствайте се нови и освежени, без да следвате стъпките, зададени от други игри. Може би това са само моите розови носталгични очила, но това просто не се чувстваше добре.

Всичко има таймер

Едно от нещата, които разделяха доброто от великото, беше да знаем таймерите. Например, знаейки кога ракетният стартер щеше да се хвърли, ще ви даде едно от най-големите предимства в ореол серия.

Сега съотборниците ви автоматично ще ви предупредят в играта 30 секунди и 10 секунди преди нещо като ракетата да се хвърли и когато казвам съотборници, имам предвид героите, които се контролират от хората. Това е автоматизиран процес в играта и не се нуждае от вход от играч.


Това не е много лошо

Имам списък с проблеми с ореол 5, но не мога напълно да пренебрегна играта над тях. Визуализациите бяха чудесни и аудиото се усещаше потапяне и имаше голяма вярност. Също така никога не съм имал възможност да изпробвам всички превозни средства или да видя кампания, така че те могат да бъдат първокласни.

Засега трябва да остана скептичен. Може би 343 ще покажат повече подробности Halo 5 скоро, но няма да излизам предварително да поръчам тази игра.