Съдържание
- Как да се изгради метеорологична палуба за чудовищната фракция в. T Гуент
- Най-добър избор за карти за метеорологична палуба
- Синергия в палубите за времето
Гуент, новата игра на карти от CD Projekt Red, която току-що пусна в бета версията - и вече е направена вълна с любители на дигиталната игра на карти по целия свят. Има много фракции, палуби, и playstyles за феновете да опитате ръцете си в, и редица различни стратегии, които могат да ви доведат до победа.
Ако играете фракция Monster, има две основни теми, с които можете да подравните колодата си, за да я направите възможно най-силна. И в това ръководство, ние ще се съсредоточим върху стила на метеорологичните палуби и какви карти трябва да включите, ако това е начинът, по който искате да играете.
Не забравяйте, че това не е упътване за най-висок ранг в класациите, нито пък е обяснение как да играете. Ако имате нужда от помощ за това, можете да проверите нашата Гуент ръководство за начинаещи, за да започнете с десния крак.
Как да се изгради метеорологична палуба за чудовищната фракция в. T Гуент
Ефектите на времето в Гуент бавно събличайте силата от единиците на опонента ви - давайки ви предимство в дългата игра или принуждавайки противника си да ограничи възможностите си по отношение на разположението на единиците.
За да започнете да изграждате своя метеорологичен комплект, ще искате да играете частта на един играч Гуент бета, докато не победиш Дагон, вторият лидер на Чудовището. Способността на Dagon Deploy поставя ефекта Frost, Rain или Fog върху дъската, която се вписва точно в нашата тема.
Източник на изображението: Dagon
Трите основни типа на времето имат карти под формата на Biting Frost, Непроницаема мъгла и Torrential Rain - всички те са достойни за вашите палуби.
Това, което наистина ги кара да блестят (образно казано), е сребърната карта Aeromancy, която ви позволява да играете карта за времето от палубата или вашето гробище. И двата варианта са добри, тъй като издърпването на карта от тестето ви увеличава вероятността за изготвяне на златна карта за времето - и в по-късните етапи на играта, издърпването от гробището ви позволява да изберете метеорологичен ефект, който палубата ви вече може да излезе.
Източник на изображението: Aeromancy
Сребърните и златните карти са по-добри версии на стандартните ефекти от бронзовата метеорология, като White Frost, Ragh Nar Roog и Drought (2-ред Frost, 3 Fog Fog и 3 Rain Rain). Налице е също Skellige Storm, който уврежда единиците в края на реда с 3, 2 и 1.
Единственият проблем с тези карти е липсата на синергия с други Monster карти, Foglets се придвижват върху дъската ви веднага след като удари ефекта Fog (дори от гробището), но нищо няма да се случи, ако вместо това използвате по-мощната суша. По същия начин, силният Древен Фоглет няма да получи своя началник на завой, без ефект на мъгла върху дъската.
Най-добър избор за карти за метеорологична палуба
На първо място, искате да търсите единици, които също причиняват метеорологични ефекти. Диви ловни кучета напр. А Woodland Spirit хвърля хайвера си на 3 шумни вълка и Мъгла - това е общо 8 Сила, без да обръщаме внимание на Foglets, призовани на борда! И Вода Hag има възможност за изчистване на времето от вашата страна на дъската, правене на 3 щети на всеки враг в един ред, или хвърляне на дъжд върху противника.
Източник на изображението: Woodland SpiritИмайте предвид обаче, че сте ограничени до 4 златни и 6 сребърни карти. И можете да имате само по едно копие от всяка карта, така че да не можете да хвърляте многократни карти на Water Hag, Aeromancy или на по-високите нива на времето всичките в едно и също време.
Синергия в палубите за времето
Вече говорихме за Foglets и Ancient Foglets, а останалите карти работят добре с Frost. Nithral - друга единица за Wild Hunt - увеличава щетите, които Frost прави с 1 (общо 2), но бъдете внимателни! Той е плосък тласък за целия борд, така че ако опонентът ви постави Frost на вашата страна, той също прави 2 щети.
Ледени гиганти получавате огромен +5 тласък на силата си, когато Frost е на дъската, но вземете 5 щети, когато опонентът ви изчисти всички Frost от дъската.
Източник на изображението: Imlerith
Imlerith (Злато) нанася 4 щети, когато удари дъската, или третира 8 щети на единица, засегната от Frost. Caranthir, друга Златна карта, премества 5 врага в същия ред, в който е (на борда на противника), и хвърля надолу Фрост на тяхната страна. Той е чудесен начин да се уверите, че единиците на противника ви ще бъдат засегнати от ефектите ви за времето. йотуни прави подобен трик, само той премества 3 съседни единици противник и ги уврежда с 2 - но може да премества врагове в област, която вече е засегната от Времето. Джералт: Аърд (Злато) също движи вражеските единици наоколо, но той избутва 5 съседни единици до един ред (Меле до Ранг, Ранговани до Обсада) и щети по 2.
Източник: КарантирЕто един примерен списък, който съм събрал за палуба за времето, която използва Dagon като лидер:
- Злато (4/4)
- Джералт: Аърд
- Imlerith
- Caranthir
- Woodland Spirit
- Сребро (6/6)
- бясно каране
- Бял Фрост
- Aeromancy
- йотуни
- Вода Hag
- Nithral
- Бронз (20)
- Foglet x3
- Древна мъгла x3
- Лов на дивия лов Х3
- Ice Giant x3
- Захапване на замръзване x3
- Непроницаема мъгла x3
- Изчистване на небето x2
Този списък може и да не е с груба сила на другите списъци, но ефектите на времето могат да намалят частите на противника ви доста ефективно - и карти като Geralt: Aard, Jotunn и Caranthir ви позволяват да преместите вражеските единици в ефектите за времето.
В следващото ни ръководство ще разгледаме Monsters, които обичат да се хранят взаимно за забавление и печалба, използвайки механиката Consume! Междувременно, коя е любимата ви тактика за използване в палубата на Monster Гуент? Кажете ни в коментарите!