Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 3;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 4 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 3; - Игри
Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 3; - Игри

Съдържание

Добре дошли в третата част на майската държава за играта Guild Wars 2.


Самостоятелно разделяне на опашки

Едно от повтарящите се въпроси относно евентуалния режим на опашка за соло е как ще бъде отделен от екипните опашки. Sharp беше ясен, те смятаха, че соловата опашка е напълно отделена. Той използва примера на MOBA игри като Лига на легендите където опашките за отборите и отделните играчи за класираните мачове се държат напълно отделно, за да се предотврати възможността за създаване на видове едностранни съвпадения, които координацията на отбора може да се постигне.

Те обаче ще слушат играчи, преди да решат въпроси като дуото в редиците на соловата опашка или играчите, които искат да се изравнят с екипите. Това би ги накарало да се присъединят към екип от трима или четирима души и да отворят възможността да формират отбори на по-малко от капацитета.

Templates

Шаблони в Guild Wars 2 са запазени сборки. Те ще следят оръжията, уменията и чертите, за да позволят на играчите да превключват между изграждания много бързо и лесно, за да не се налага да копаят инвентаризации и да премахват чертите или да отидат в магазин, за да закупят отново уменията. Lesh ни уведомява, че шаблонната система е предназначена да функционира с сайтове за онлайн изграждане, което позволява на хората да качват потенциално уеб сайт директно в играта. Предстоят шаблони, но все още няма официално ETA.


PvP, по-специално, е очаквал с нетърпение въвеждането от векове. PvE е малко вероятно да получи шаблони, като се има предвид твърдото убеждение на Arenanet в цената за възстановяване на уменията, за да се изгради нещо, което играчът действително има интерес да работи, вместо да се променя въз основа на вкуса на деня.Друго предимство на шаблоните ще донесе на начинаещите играчи няколко опции за изграждане и playstyles да започнете.

GVG

Нещо, което се появи, беше режимът на игра от оригинала Guild Wars известен като GvG, или Guild vs Guild. Тя работи подобно на Legacy of Foefire, където всяка страна има лорд, другата страна се опитва да убие. В Legacy този лорд струва 150 точки, където 500 печели. В GvG, убийството на този лорд беше единствената цел.

Наследството е подобно, но точките на улавяне го правят различен достатъчно, за да се чудят дали обмислят специален режим на игра GvG. Sharp потвърди отговора като не. В GvG често е тактически най-добре да се използва защитна конструкция, за да се изчака, докато таймерът изтече и всички лордове изтичат до центъра на картата, за да се бият помежду си. Повече от всичко друго беше скучно да се гледа и за потенциалния е-спорт това просто не е жизнеспособна алтернатива.


Това, което Arenanet обмисля, е вероятно да направи стойността на точката, която лордът си струва да се променя в хода на играта, струва повече и повече с течение на времето, за да даде на отборите, които са зад по-голям шанс за завръщане победа. Осъществяване на спечелването на лорд от самото начало обаче просто превръща картата в зерги срещу противниковия лорд.

Вторично механично значение

Грух помолиха разработчиците дали имат проблеми с идеите за вторична механика, бързо отговориха с не. Arenanet има списък с потенциални вторични механици, които биха искали да приложат, и празна сива карта, за да ги изпробва. Зареждането на картата и хвърлянето на дадената механика им дават основите на възпроизвеждане, докато те обмислят как може да бъде сцеплението на вторичната механика, като приоритизират механиката, която насърчава завръщането.

След това той попита дали те или играчите са почувствали, че някой от тези вторични механици може да открадне екипи от иначе сигурна победа. Екип може да надхитри противника си и след това да загуби от Legacy например, ако този друг екип просто се е случил да групира стелт и да премине към лорд, без да бъде забелязан.

Зоос се обади, съгласявайки се, че лордът може би струва прекалено много, макар и само поради това, че е трудно да се спре опитен, решително настроен екип от търговци на щети, които да го убият. Phantaram се съгласи с 150 точки, защото лордът е солиден, но способността на някои сгради да го изведат сами е неприемлива. Консенсусът беше, че лордът трябваше да бъде по-труден за победа за наградата.

Останалите вторични механици се съгласиха да бъдат интересни от страна на геймплея, но не толкова вълнуващо за зрителите.

Още връзки за повече части от състоянието на играта!

Част 1

Част 2

Част 3. T

Част 4. T

Част 5

Част 6