Guild Wars 2 Състояние на март март и част 2;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 9 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Guild Wars 2 Състояние на март март и част 2; - Игри
Guild Wars 2 Състояние на март март и част 2; - Игри

Съдържание

Добре дошли в част 2 на Състоянието на мача в играта за Guild Wars 2!


WvW и sPvP взаимодействие

Nero изтъква, че Световният срещу World PvP и структурираният PvP имат огромна разлика между тях, като печалбите от World vs World не се вписват в структурираните игри. Тайлър обяснява, че огромната разлика между двете е била първоначално умишлено дизайнерско решение, но данните, които наблюдават и изучават, показват колко играчи на sPvP играят съдържанието на PvE, така че е нещо, което вероятно ще започне да облекчава разделянето в близко бъдеще.

Xeph пита за стимулите да играе sPvP, като посочва, че няма нищо специфично или уникално за PvP картите, които да дават на играчите PvP или PvE причина да играят на тях. Неговото предложение беше набор от броня, уникална за sPvP. Точката се признава, но също така се сваля, заявявайки, че набор от sPvP-изключителна броня в момента е невъзможен. Това е нещо, което се обмисля за възможно прилагане в бъдеще.


Като допълнителна бележка, Тайлър отбелязва, че играчите, които излизат, докато са в сърцето на мъглите, ще имат характер, който ще се показва в символа на PvP.

Elementalist

След това те започват да обсъждат всеки клас в играта, започвайки с Elementalist. Карл веднага отбелязва, че класът има само една реална вградена игра на високо ниво. Това е единична конструкция, която може да направи буквално всичко, от което се нуждае, от бункероване на точка до тежка DPS. Това беше донякъде преднамерено, тъй като класът беше предназначен да бъде джак на всички сделки, но да не владее никой. Естествено, Аренанет иска да поправи това, като направи други по-жизнеспособни.

Класът също е много известен със своите лечебни способности. Карл потвърди, че това е дизайнерско решение и че целта е Пазителят да бъде по-способен да лекува в малки дози с течение на времето, а за елементалиста да запази своето изцеление.


Ксеф посочи, че комбинацията от самозащита и тежко изцеление на изстрела правят класа почти непобедим по един в ръцете на опитен играч. Arenanet отбелязва, че те обмислят увеличаване на времето за леене, а също и даване на други класове предимства срещу целеви стакове, като елементалист.

инженер

Карл отбелязва, че те внедряват подобрения в турнирите на инженерите, любителите и ощипвачите, като предизвикват опустошителната кула, за да осакатяват в допълнение към нейните повреди, като същевременно увеличават щетите на оръдейната кула. Те също така преработват усъвършенстването на комплекта, така че е по-малко в резултат на повреда и повече за цялостната полезност.

Проектното намерение за класа е да го направи среден специалист в областта на отбраната, за да използва зонов контрол. Ксеф посочва, че класът е много силен. Или пък прави много щети без оцеляване или оцелява всичко, без да прави каквато и да е вреда. Той също така споменава, че куполовите умения са скучни, без да има никакво взаимодействие, след като са били поставени.

Arenanet отбелязва, че някои играчи всъщност предпочитат стила за игра, който включва колкото е възможно по-малко натискания на бутона за комунални услуги (като Signet Warrior) и се наслаждават на изграждането на купола. Освен това кулите са предназначени да бъдат използвани като отбранителни способности, като способностите за надценяване са предназначени да предоставят допълнителни опции, просто като сте близо.

Grouch пита за генератора на случайни числа за много от инженерните умения и дали това ще се промени или ще остане такова. Карл кимна, заявявайки, че докато не искат да премахнат изцяло RNG от инженера или от другите класове, които имат ефекти, които по подобен начин се извършват от него, те искат да го ограничат или по друг начин да го контролират, така че даден клас да не е Успех основа.

Джон дава пример с Mesmer, където първоначално можеше да се приложи някой от седемте случайни случая или условия, чието ранно тестване беше прекалено много. RNG на това ниво не можеше да се планира или да се играе наоколо, което го направи несвързан и премахна голяма част от уменията.

Продължение с Guardian в част 3!

Част 1

Част 2

Част 3. T

Част 4. T