Пътеводител за Storming Hellfire Цитадела & двоеточие; Черната порта

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Пътеводител за Storming Hellfire Цитадела & двоеточие; Черната порта - Игри
Пътеводител за Storming Hellfire Цитадела & двоеточие; Черната порта - Игри

Съдържание

Hellfire Citadel е петица, която позволява Светът на Warcraft играчи да се изправят пред шефовете в някакъв нелинеен ред. За разлика от предишните ръководства, ние не можем да осигурим най-оптималните екипи, които трябва да се натъкнат на тези 13 боса. Обърнете се към дневника на играта по време на игра (смяна J), за да определите коя поръчка да ги срещнете в зависимост от състава и уменията на екипа.


Черната врата изглежда е мъртва в преследването на Гъл'дан. Въпреки това, той и неговият Съвет на сенките бързо откриват нов портал, който призовава последния шеф в цитаделата на Hellfire, Archimonde. Всички останали босове ще трябва да бъдат победени, преди да се изправят срещу лявата ръка на Горящия легион.

Другите крила за Цитаделата на Hellfire включват: Разкъсване на Ада, Зали на кръвта, Бастион на сенките и Възход на Деструктора. Следващата оценка се основава на първото впечатление и поражение на шефа.

Архимонд

Archimonde е трифазна, многоцелева среща, която изисква добавяне на приоритет, координация на набезите и тежки движения. Бъдете готови за дълго изпитание срещу този шеф. Всеки път, когато здравето му се намали с 15%, той ще придобие нови способности и фазовите преходи ще се задействат със 70% и 40% здраве.

Фаза 1: Дефилераторът


В началото на тази битка Архимонд ще призове неподвижно Духът на Смъртта, Докато тази сфера на огъня остане жива, тя ще се фиксира върху случаен играч и ще начертае линия на Doomfire към целта си за 10 секунди, преди да избере нова цел.

Най- Doomfire ще продължи през повечето от първите две фази на срещата. Всеки, който стои на земята, ще получи дебаф, който ще третира малки щети на пожар на всеки 8 секунди. Ще бъде от решаващо значение за играчите да запазят това далеч от останалата част от нападението, тъй като все повече Духовни огньове ще бъдат призовани.

За съжаление, всичко това внимателно поставяне изчезва, когато шефът издърпва всичките Doomfire на мястото на няколко играча Привличане на пламъците, За да запази всичките Doomfire заедно, целият рейд трябва да се събере заедно, преди бързо да се отдалечи, за да се избегне натрупването на дебаф.


Подобно на Hyjal срещата на върха в пещерите на времето, играчите периодично ще се чукат във въздуха Разрушаване на сенчестата повърхност и всички други в рамките на 8 ярда от тях. Въпреки това, няма сълзи на богинята, за да се приземи безопасно, тъй като сега тези, които попадат във въздуха, ще експлодират за огромни щети от сянка. Съдружниците трябва да стоят на пурпурния индикатор, за да ги „уловят”, както и да разделят щетите.

Накрая, Архимонд ще маркира текущата си заплашителна цел Марка на смъртта, Това ще нанесе значителни щети на Сянката, както и добавяне на Shadow damamge, докато призованият Hellfire Deathcaller не бъде убит.

тези Hellfire Deathcallers ще случайно взривят няколко играчи с демонична енергия Shadow Blast, Това ще доведе до натрупване на дебаф, който ще намали щетите от Сянката и ще увеличи щетите на Shadow от 25% за 30 секунди. Танковете трябва да сменят всеки 3 дебюта на Shadow Blast и силните времена на охлаждане, когато първата марка.

Демонично изкуство: Оскверняване

След като Архимонд достигне 85% здраве, той ще призове корупция, която ще избухне от земята осквернявам и нанася тежки физически щети на всеки в радиус от 10 ярда от целевото място. Веднъж Шпион на осквернението е призован от земята, той ще продължи да нанася умерени щети на сянката на всеки 3 секунди на целия рейд. Това ще се увеличи с всеки активен шпиц.

Герой на алианса, Yrel ще подпомогне нападението, като атакува всички Spire of Desecration. Когато ги разбива, ще използва Светлината на Naaru за да създадете сфери на светлината за 35 секунди. Всяка сфера ще предостави на всички играчи в рамките на 15 ярда Светлината на бандата Naaru в продължение на 30 секунди, което ще ги предпази от всички щети на Сянката и ще увеличи скоростта на движение с 40% при качване.

Ако Архимонд бъде вкаран в следващата фаза, Yrel ще използва Пречистваща светлина да унищожи всички Шпили на осквернението (несигурни за това действително се случва - отбеляза в дневника Дънджън).

Фаза 2: Ръката на легиона

При здравината на 70% Архимонд вече няма да призове Духовни огньове и няма да хвърли Shadowfel Burst, тъй като той ще призове нови сили да унищожи враговете си. Въпреки това, играчите все още ще трябва да се натрупват за всеки акцент на Allure of Flames.

Тримата случайни играчи ще измъчват душите си от шефа Околените мъки, Това ще нанесе нарастващи щети на сянката на всяка секунда, ако играчът не се премести на 30 метра от душата им. Щом разкъсат веригата между душата си, те ще го направят Освободете мъката и експлодира с големи щети на сянката за всички играчи.

По време на Фаза 2, играчите ще бъдат брандирани от шефа Ковано хаос и имат няколко купчини хаотична енергия. Играчът, засегнат от Wrought Chaos, случайно ще насочи друг играч като свой Фокус хаос и експлодира с големи щети от пожар за всеки, който е заловен между тях. Това ще накара Wrought Chaos да премине към целта на Focus Chaos с един по-малък стак.

Това ще изисква високо съзнание за играчите да се движат бързо в едната страна. Ковано хаос ще има голям зелен стрелка индикатор, така че останалата част от нападение може да избегне между тях.

Демонично изкуство: Авангард на легиона

Архимонд ще започне да призовава авангарда на Изгарящия легион, когато той има 55% здраве. Felborne Overfiends и Dreadstalkers ще се хранят извън зоната за срещи и трябва да бъдат взети от танковете.

Felborne Overfiends има една способност, която е прекъсната, наречена Сърцето на Аргус, Това ще отприщи Пламъците на Аргус всеки път, когато здравето им падне с 25%, причинявайки умерено увреждане на огъня. Отново, това трябва да бъде прекъснато, за да се избегне свързването му с други увреждащи способности за остатъка от Фаза 2.

Най- Dreadstalkers ще се телепортира към случаен играч и ще отприщи пронизителен вик към врагове на 8 ярда от тях Консумирайте магия, Това ще нанесе умерено увреждане на сянката на която и да е от тяхната област на действие, както и прекъсване на правописа за 3 секунди. Така че всеки път се отдалечавайте от новото си местоположение.

Фаза 3: Усукваща се хълма

Archimonde ще влезе в последната си фаза, когато остане 40% от здравето си. Сега той ще призове самото Усукващо Нестро да му даде помощ с няколко нови способности. Този фазов преход ще го накара да престане да търси резервоари на Смъртоносната марка - да преустановят призоваването на Hellfire Deathcallers - и да хвърлят Allure of Flames и да преместят Doomfire. По време на тази фаза оставащата Doomfire също трябва да започне да се отпуска.

Raiders все още ще трябва да продължат да прехвърлят Wought Chaos на една страна, за да избегнат удряне между тях, както и да се справят с Shackled Torment.

Шефът ще хвърли Демонична обратна връзка което ще причини умерено увреждане на сянката и добавяне на пръски Shadow повреди на всеки в рамките на 6 ярда един от друг. Това означава, че целият рейд трябва да бъде разпределен приблизително на 6 ярда от всеки, преди способността да бъде изключена, в противен случай атаката трябва да се опита да подреди директно под шефа.

Тъй като Death Brand е изчезнал по време на тази фаза, Archimonde вместо това ще маркира текущата си цел и ще ги пропъди и навсякъде в рамките на 8 ярда от тях след 8 секунди до Twisting Nether с Небесно изгонване оставяйки сълза с Нетерпортала. Това е принуден резервен механик на танковия екип и екипите за нападение трябва да организират кой лечител си партнира с всеки резервоар плюс добавяне на ДПС.

Тези, които са извън Нетера, ще трябва да се справят Живи сенки които ще се появят от Nether Portal. Тези Живи сенки ще се размножават с по-голяма скорост, колкото по-дълго Порталът се издига. И тяхната единствена цел е да Поглъщай живота, Те ще се фиксират върху целта и ще експлодират с тежки повреди в сянката, както и ще намалят изцелението и абсорбцията, получена с 40% за 45 секунди.

Пустошта

Отново, резервоари ще бъдат принудени да разменят с Nether Banish, които ще ги изпратят и всички други в рамките на 8 ярда от тях в Twisting Nether. Онези, които се присъединяват към Небето, веднага ще получат дебаф Ниска корупция, Това ще натрупа щети от сянка на всеки 5.2 секунди с 8% за една минута. Ако играчите останат в Чехия твърде дълго, те ще умрат.

Докато сте в Холандия, играчите трябва да внимават за периодично Небесни бури което ще предизвика дъжд от огън да падне на малка площ и да нанесе умерено увреждане от пожар на всяка една от целевите области всяка секунда. Внимавайте за ефектите на зеления кръг и излезте.

Ще има две добавки, които да следят и в Нетера: Празните Звезди и Засенченият Непознат. Най- Void Star ще се формира в рамките на Twisting Nether и ще се фиксира върху случаен играч. Ако достигне целта си, тя ще експлодира и ще удари всички играчи на разстояние от 8 ярда. Те ще получат извънреден труд Тъмно преследване което ще увеличи скоростта им на движение с 50% на всеки 5 секунди.

Да избяга от Небето Сенчеше Безикът, ще трябва да бъде победен. Изгоненият резервоар трябваше да вземе войводата и да прекъсне единствената му способност да се хвърля. Затъмнените бездънки ще използват Докосване на сенки да разгърнеш вълни, за да нанесеш щети на сянката на всички играчи в Нидерландия.

Щом Победителят бъде победен, той ще разруши извивката, която се върти около нея Свиване на празнотата, Това ще предизвика разрив, който ще телепортира играчите обратно в Draenor.

Демонично изкуство: дъжд от хаоса

След като Архимонд достигне 25% здраве, срещата ще бъде състезание до финала, тъй като той ще призове масивен метеор, за да унищожи Дренор. Това ще предизвика Дъжд от Хаос да се нанасят умерени щети от огън на всички играчи с всеки удар с метеор. Но това може да се намали колкото по-далеч играчите са от точката на удара.

Периодично с всеки удар с метеор, приблизително 3 Пясъчни Doombringers ще се формира. Щом достигнат пълна енергия, те ще излъчват адски огън които ще нанесат умерена щета на огън на всички играчи в рамките на 40 ярда от тези добавки всяка секунда. Въпреки това, ако те са в рамките на 15 ярда един от друг, те ще спечелят Вечен пламък които ще ги излекуват за 8% от максималното им здраве всяка секунда.

Всеки резервоар трябва да вземе поне един от Doombringers, докато или една плоча DPS или ловец хвърчи трета, като ги държи приблизително на 15 ярда един от друг. Те могат да бъдат забавени и зашеметени.

Съвети

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp След като всички играчи се върнат от Холандия, когато шефът е на или под 25% здраве.
  • DPS Легендарният пръстен трябва да се използва, за да помогне за убиването на цели с висок приоритет. По време на фаза 3, екипите на Nether могат да използват своите пръстени, за да избягат бързо от царството, докато останалите могат да го използват за добавяне на щети върху шефа и Doombringers.
  • Изцеление Легендарният пръстен трябва да се използва след тежки повреди при нахлуване.
  • Танк Легендарният пръстен трябва да се използва за смекчаване на тежки щети от марката Death.
  • Рейдовите отбори могат да се справят с Allure of Flames по два начина: 1. всеки да се подреди под шефа преди да го хвърли, бавно да го хвърли по ръба на срещата или 2. да има меле и обхват да има отделни стакове и да се премества от точка А до Б всеки Привличане на пламъците.
  • Фаза 1 убий приоритет Дурома на огъня> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Играчите на "Шаклирани мъчения" трябва да прекъснат връзката си с душата си един по един, за да избегнат тежки повреди при нападение.
  • Фаза 2 убий приоритет Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss.
  • Всички по-ниски портали трябва да бъдат позиционирани до ръба на зоната за срещи, противоположна на всички останали Doomfire във Фаза 3.
  • За да се убие Живата сянка по време на Фаза 3, трябва да се зададе няколко DPS диапазона.
  • Определете две групи, които да се присъединят към танковете в Холандия. Това трябва да включва един лечител и 3-5 dps, но имайте предвид, че debuff трябва да падне, за да не могат отново да влязат във всяко Banish.
  • Фаза 3: Неверие приоритет Void Star.
  • След като Архимонд удари 25%, играчите все още ще трябва да влязат в Холандия. Бъдете готови да пожертвате 3 от вашите нападатели и да се молите за убийство.

Пробив на Ада | Залите на кръвта Бастион на сенките | Възходът на Деструктора