Съдържание
Няма съмнение, че има разлика между игрите сега и игрите преди 20 години. Приключенските игри, платформерите и ролевите игри са само три примера на жанрове, които са имали своето време в светлината на спомена и оттогава са били засенчени от нещо ново и различно.
Тези дни случайни геймъри получават всички люспи от ядрото геймъри, защото от това колко много неща са се променили през годините. Наистина ли "случайността" трябва да бъде обида? Докато обичам хората да се чувстват по-малко толкова, колкото и следващата самозаблудена гайка работа, трябва да се запитам дали всички омраза трябва да отидат към случайната тълпа от игри.
Прехвърлянето
Дълго време играя видео игри. Първата ми конзола беше NES, която получих през 1989 г. за Коледа. Това беше най-добрата Коледа, докато аз имах и двете Dreamcast, Сатурн, и копие на Monster Rancher 2 (PS1) за Коледа през 2001 г.
Искам да кажа, че винаги съм бил силно вкоренен в игрите. Започнах много млад (на тригодишна възраст) и поддържах активен интерес към видеоигрите и техните новини през целия ми живот. 23 години е дълъг период от време, за да се превърнем в едно изключително нещо.
Би било подценяване да се каже, че се чувствам по-добър от тези, които просто се качват в игри или хора с различни вкусове. Не се обиждай, но не мога да помогна. Генерациите на конзолни войни и конкурентният характер на игрите като цяло са основният фактор за това мислене и е трудно да се разклаща. Всеки играч ще каже същото.
Някои хора правят паралел между елитните играчи / геймърите и фанатиците. И двамата имат омраза за демографска основа, основаваща се на стари идеали, и се привличат, когато им се даде възможност (особено под защитното крило на анонимността в интернет), но не мога да кажа, че елитистите са невежи. Тяхната истинска слабост се крие в нежеланието да се приеме промяната, дори и жанрите и механиката, които те обичат, бавно изчезват и се заменят с нещо друго.
Терминът "случаен геймър" е трудно да се определи, защото всеки има своя собствена дефиниция. За някои това означава някой, който играе само определени жанрове. За други това е човек, който просто се радва на игри, вместо да се интересува от тях. Моята дефиниция включва и двете.
Така ли погрешно да не харесваш някого, че е случаен геймър? Да. Така ли по-лесно да ги погледнете надолу, отколкото да гласувате с долара си и да се въздържате от закупуване на игри от разработчици и издатели, които са ви разочаровали? Трудно е да се признае, но това със сигурност е и да.
Нещата се променят
Фразата "Защо да промените това, което не е счупено?"идва на ум, но индустрията на видео игрите е задвижвана от потребителите. Разработчиците (и издателите) искат да печелят пари, а когато парите се променят от поколение на поколение. Например, използвани платформи и японски стил Тези дни те са засенчени от FPS и социалните игри.
За по-старите геймъри е лесно да се постави въпросът къде се развива индустрията и дали наистина върви в правилната посока. Тези нови за видео игрите наистина нямат опит да се чудят къде ще се развива индустрията като цяло - те просто знаят, че имат игри за игра и това е достатъчно добро за тях. Но това не е достатъчно мен.
Когато сте посветили огромна част от живота си на нещо, което обичате, инстинктивно не ви харесва, когато някой друг идва и променя основата на това, което сте дошли да се чувствате близо и да се наслаждавате. Това е първата причина, поради която повечето сървъри не харесват тези от по-небрежната страна на спектъра. Проблемът с това е, че индустрията е тази, която прави промените, за да се хареса на случайния пазар - случайният пазар не е този, който принуждава игралната индустрия да променя начина, по който прави нещата.
Неизбежно пренебрежение
Грешно е да не харесваме хора, които някак си се наслаждават на едно и също хоби, което правя, но в същото време не виждам видовете игри, в които съм се радвал да съм направен толкова, колкото са били. Не виждам голямото разнообразие от настройки и истории, които използвахме. Докато игрите стават все по-технологично напреднали и грандиозни от визуална гледна точка, чувствам, че е по-трудно да се потопят в тях сега. то е много лесно да обвиняваме тези промени за случайната аудитория, поради което виждате толкова пренебрежение от страна на геймърите, когато извеждате думата "случайни".
Истинската вина е в намаляването на стандартите и готовността на индустрията да се премести към пазара, който с радост ще приеме тези по-ниски стандарти. Отчуждаването на вашата основна фенбаза е приемливо в наши дни, защото по-големият пазар е в онези, които желаят да приемат по-малко месо с техните картофи. Преди е било обратното.
Лесно е да се каже "Е, боже. Може би просто нараства от видео игри,- Но все още съм страстен за тях. Все още намирам заглавия, които ми харесват, все още се забавлявам и търся нови предизвикателства. Не чувствам, че съм израснал от тях, нито се чувствам, че вкусовете ми се забиват във времето. Просто се чувствам като там нещо липсва, и аз се страхувам, че никога няма да го върна.
Може да е несправедливо да гледаме на случайни геймъри с презрение, но търсейки другаде, за да поставим вината, това прави нещата по-трудни. Защо на първо място трябва да има вина? Неприятно е да се обяснява и е още по-лошо на практика, защото това е нещо, което няма да изчезне.