Mad Max & запетая; World of Tanks & comma; и Апокалипсис & двоеточие; Как са повлияли на моторното оръжие

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Mad Max & запетая; World of Tanks & comma; и Апокалипсис & двоеточие; Как са повлияли на моторното оръжие - Игри
Mad Max & запетая; World of Tanks & comma; и Апокалипсис & двоеточие; Как са повлияли на моторното оръжие - Игри

Съдържание

Разработчиците на инди игрите, Maxx Kaufman и Mike Arkin, се обединиха като съоснователи на Pixelbionic.


Кауфман и Аркин, с екип от разработчици, в момента работят с екип, за да създадат нова игра за борба с колата MotorGun. Играта е проста. Просто вземете кола, персонализирайте я и след това бъдете готови за битка.

Но къде започна идеята?

За Кауфман той каза, че прекарва много време в „изкарване на лайна“ Свят на танкове - MMO, където играчите се борят помежду си, използвайки исторически точни резервоари. След това помисли за премахване на историческия аспект и за смяна на танковете с автомобили.

За Аркин идеята е нещо, което винаги е имал в главата си. От детството си би смачкал количките за играчки. Това се превърна в образ, какво ще се случи, ако колата му имаше оръдия на качулката по време на шофиране по магистралата.

Според Аркин,

"Ние не трябваше да бъдем вдъхновени - това е нормално за мен, че колите трябва да се движат наоколо, стреляйки един в друг."

Но за какво става въпрос?

MotorGun се случва в пуст, пост-апокалиптичен свят. Докато това може да звучи мрачно, Аркин заявява, че в екшъните винаги има хумор в тъмни настройки.


- По-скоро сме Луд Макс от Пътят.'

В този свят остава само три враждуващи фракции. Всеки от тях се опитва да придобие контрол над останалите ресурси и да пътува в банди MotorGun базирани в екип. Ще има няколко различни класа превозни средства и играчите могат да се координират помежду си, за да създадат най-добрия екип. Кауфман заяви, че заглавието ще позволи на играчите да имат индивидуалност в екипа. Това може да дойде от персонализации. Те варират от цвят, лого, бронежилетки, фенерчета и т.н.

Всеки играч има водач и екипаж. Това се превръща в това, доколко автомобилът се справя и колко ефективно може да използва технологични дървета. Когато дойде време за ремонт, играчът може да разчита на механик за помощ.

Кауфман също заявява, че светът ще бъде изпълнен със страхотни визуализации. Например, „град с окачени мостове, преминаващи през разрушени сгради, или град, заровен в снега, където играчите трябва да се състезават, за да контролират върха”.


MotorGun Звучи като игра с личност.