GTA V & двоеточие; Не е перфектен и не знам как всеки може да мисли, че е така

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 24 Август 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
GTA V & двоеточие; Не е перфектен и не знам как всеки може да мисли, че е така - Игри
GTA V & двоеточие; Не е перфектен и не знам как всеки може да мисли, че е така - Игри

Съдържание

Възпроизвеждане на Grand Theft Auto V беше забавно. Толкова забавно, че реших да играя малко от GTA IV, за да видя колко далеч е дошла поредицата през следващите години. За моя голяма изненада обаче GTA IV беше забавно. По-забавно, отколкото си спомних. Още по-забавно от GTA V.


Ох.

Отначало не исках да го призная. Сан Андреас е толкова хубаво място, в сравнение с мрачните и ненаситени Liberty City на GTA IV. Героите на GTA V, макар и все още да попадат в уморено-въздишващия климат, който се движи във всяка игра на Rockstar след Сан Андреас, също бяха много по-оживени от износените имигранти и губещи, които проникнаха в трилогията на GTA IV. Историята на GTA V, без да навлиза в прекалено много подробности, осигурява солидна дъга и задоволителен извод, и е огромно подобрение в сравнение с парцалите на GTA IV с леко кървава история.

И така, какво точно беше по-добре за GTA IV?

Геймплеят. По-конкретно, бойна механика. GTA IV отне много ловушка за физиката на колата си и аз разбирам оплакването. Ще бъда този човек, който всъщност ги харесваше; те бяха нереалистични и немарливи, но това беше нещо, с което бихте могли да се справите с времето. GTA V не оправя толкова много работата с автомобила, колкото го прави непроблемен; шофирането е толкова лесно, че спира да се превръща в нещо, за което мислите.


Можете да играете без дори да гледате екрана, просто задръжте два бутона и периодично прелиствайте десния аналогов стик. С нулево усилие вашият герой става абсолютна машина на смъртта.

Не, това, което забелязвате, е борбата.

Вземайки страница от Red Dead Redemption, GTA V поставя всички яйца в една кошница, кошницата за насочване. GTA IV имаше и мишена, но беше част от по-сложна система за насочване. Когато бъдеш заключен към враг, можеш да коригираш целта си, докато все още оставаш заключен. Прицелването с филм бе използвано най-вече, когато трябваше да потиснете големи групи врагове. В GTA V е твърде прощаващо. Можете да играете без дори да гледате екрана, просто задръжте два бутона и периодично прелиствайте десния аналогов стик. С нулево усилие вашият герой става абсолютна машина на смъртта.

Защо не си играеш с автоматична цел?

Тъй като играта очевидно не е била предназначена да се играе по този начин, а трудността се променя в противоположния край на спектъра. Точно както при Red Dead Redemption, играенето с авто-целта е много трудно да се удари в движещите се врагове. Тъй като лошите момчета се отдават повече на банзай в GTA V, това е истински проблем. Оръжията са твърде слаби и прекалено точни. Ако играете с автоматично насочване, те работят добре. Ниските щети не са от значение, защото точността на оръжията и прощаващото таргетиране означават, че повечето от куршумите ви удрят. Но когато играете с авто-целта на разстояние, не можете да ударите с достатъчно куршуми, за да извадите враговете достатъчно бързо. Трудно е да се удари бързо движещ се враг с точен пистолет, защото не можете да разчитате на естественото разпространение на куршуми, за да получите хит.


Вероятно звучи така, сякаш се оплаквам от тривиални подробности и съм. Това се свежда до това, че борбата в GTA V е малко необвързана. Това не звучи толкова зле, нали? Със сигурност нямаше да е така, освен че GTA V все още е опакован от край до край с безплатни престрелки!

Друг от най-големите недостатъци на GTA V е системата на кражби.

GTA V предлага илюзията за избор, но всеки път, по който стигате, завършва със същия резултат. Неуспешен обект води до принудително рестартиране и успешните обективни резултати в ужасно грешни неща.

Системата на кражбата ви позволява да избирате между два подхода: един подход е винаги по-фин, а другият винаги е по-директен (където "директно" означава, че много хора ще свършат изстрел). Начинът, по който са структурирани, означава, че дори и да изберете финия подход и той да върви безупречно, все пак ще се озовете в битка, която ще премахне няколко дузини ченгета с вашите свръхчовешки умения.

В един от най-големите граници на играта (който няма да ви разваля), финият подход ви кара да се разхождате с огромна купчина пари. Няма полицейски отговор и вие се движите гладко и спокойно до мястото на отпадане, без да бъдете открити от властите. Nice! И тогава се случва огромен бой, който изглежда е в пряко противоречие с тихия ви бягство. GTA V предлага илюзията за избор, но всеки път, по който стигате, завършва със същия резултат. Неуспешен обект води до принудително рестартиране и успешните обективни резултати в ужасно грешни неща.

Няма последствия за неуспех, има само последствие за играете, И с бойна механика като тъпа и липса на участие на играчите, тъй като това, много GTA V не е забавно да се играе. Толкова голяма част от GTA V е значително подобрение спрямо GTA IV, просто ми се иска да имам по-голямо участие в играта.

Опровержение:

Все още наистина харесвам GTA V. Това е страхотно, просто не е така съвършен, и не знам как някой може да мисли, че е така.

Нашият рейтинг 8 GTA V е страхотно. Това не е просто GTA IV.