Съдържание
Днес Twitter UK разказа на много от нас това, което вече знаем. Голямата Кражба Авто 5 е споменато над 2 милиона пъти през последните 24 часа! Не съм голям фен на GTA но не мога да избягам от влиянието на неговата сила.
Голямата Кражба Авто 5 е на разположение за игра за по-малко от един ден и експлозията на хора, говорещи за това, със сигурност е удвоила, ако не и три пъти, от първоначалното чуруликане на Twitter UK. Има светещи ревюта и хора, които са просто болни и уморени от всичко, но това е най-малкото добра информация. Сайтовете на Twitter и социалните медии могат да предоставят на обществеността повече информация, отколкото традиционните маршрути за разпространяване на информация за игрите чрез местни фирми като старите дни.
През последните 24 часа имаше повече от два милиона споменавания на Grand Theft Auto V в Twitter. #GTAV # GTA5
- Twitter UK (@TwitterUK) 17 септември 2013 г.Rockstar Games трябва да има един маркетингов екип, за да получи играта си тенденция в световен мащаб за по-малко от 12 часа. Това също не го боли GTA, обичам го или го мразя, е един от най-спорните и успешни франчайзи на всички времена, така че имаше огромно следване в деня на излизането.
С успех идва и отговорност
Не говоря за отговорността на играта, а по-скоро за отговорността, която новинарските станции смятат за игри в насилие. Вече днес видях истории за някои насилствени действия, които са били донесени GTAСамо защото случайно насилието се е случило днес. Две мъже бяха ограбени днес в Балтимор и казват, че е заради играта. Имам два въпроса за тези репортери: откога някой, който живее в града, не е имал риск да се нарани? А какво да кажем за цялото насилие, преди видео игрите дори да са съществували? Все пак няма да вляза в друга дълга дискусия за връзката между насилието и видеоигрите.
Голямата Кражба Авто 5 вече не е с това, което изглежда като невероятни отзиви от фенове и професионалисти от индустрията. Имате ли играта? Мислите ли, че заслужава цялото внимание, което получава?