GOTY 2013 и колона; Tearaway Review

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
GOTY 2013 и колона; Tearaway Review - Игри
GOTY 2013 и колона; Tearaway Review - Игри

Съдържание

PlayStation (PS) Vita не е точно най-успешната ръчна конзола на всички времена; далеч от него. Причината е, че никога не е имало голяма игра, определяща конзолата, за да играе на нея. Но благодарение на медийната молекула, умовете са зад себе си Малка голяма планета, тази игра най-накрая е направена и тя се нарича Бурен.


В една година, в която видяха пирати, гангстери, ново поколение конзоли и други игри, които прокарват границите на разказване на истории и как определяме игрите, огромното богатство на творчеството и въображението, което се излива в хулиган успява да го направи да се откроява дори сред най-безумните на 2013 г. бегемоти.

Детска игра

Трудно е да си представим, че една игра, която е ясно насочена към децата, е успяла да привлече специална тълпа за възрастни, като нас и безброй други. По всичко личи, че няма много причини защо трябва. По същество хулиган е по същество основна платформинг игра. И дори тогава не е особено трудно. Никога не е имало "игра свършила", и дори ако умреш, ти се възвръщаш много близо, без да губиш какъв напредък си направил преди преждевременната си смърт.

Но това не означава, че играта е без предизвикателство. Ти мога просто бриз през играта, без толкова голяма част от успявам. Ако искате да намерите някои скрити екстри, бъдете предупредени, че мнозина от тях ще тласкат вашата гъвкавост и търпение до границата, а вероятно и трайността на PS Vita!


Така че, ако основният геймплей не е много за писане вкъщи, защо тази игра е толкова голяма?

Всички ръце (и пръсти) на палубата!

Едно от най-интересните неща, които са интересни за играта и го пазят интересно, е разнообразието от техники за взаимодействие, които трябва да използвате, за да го играете. Media Molecule са свършили чудесна работа, използвайки всички аспекти на интерактивните функции на PS Vita, главно контрол на наклона, преден сензорен екран и чувствителен на допир гръб. Вградените камери отпред и отзад също се използват в по-малка степен, но все още играят значителна част от играта и вървят дълъг път в добавянето на истинско чувство на чудо и прищявка. Всъщност играта в тези различни нови начини ще ви заинтригува през цялото време, постоянно изненадващи и предизвикателни като няколко други конзоли.

Това обаче допринася и за критика, която можем да дадем. Понякога накланянето на слушалката или опитите за взаимодействие с чувствителната на допир гръб са неприятни и неудобни. Но за 90% от случаите тя работи много добре. Има и обичайна жалба за разочароващи камери, но това е нещо, което игрите като цяло все още не са успели да се оправят.


Добре дошли във фолда

Най-прекрасната част от играта е хартиеният свят, създаден от Media Molecule. Той е светъл, колоритен и ненужно очарователен. В епоха, в която графиките стават по-фино настроени към супер-реализъм, действителната находчивост и креативност в създаването на нещо толкова смело и уникално не се забелязва в мейнстрийм игрите от известно време, като се засилва тенденцията на игрите само да подобряват това, което вече постигнато.

"Действителната находчивост и креативност в създаването на нещо толкова смело и уникално не се наблюдаваше в мейнстрийм игрите от известно време, като се сблъскваше с тенденцията на игрите само да подобрят това, което вече са постигнали."

Светът на играта е постоянно неочакван. Всичко от това как се бърза водата и вятърът се симулират с помощта на виртуални парчета хартия само за целия външен вид и усещане е просто удивително. Изминало е време, откакто играта е успяла да визуално вълнува играчите да се потопят в света на играта и да предизвикат усещане за безсмислено проучване и откриване. Това е просто една от най-красивите и оригинални произведения на изкуството, които сме виждали и завладява заради това. Сдвоите това с чувство за удоволствие и хумор, което е отчасти детски и отчасти анархично, и светът оживява с радостна и непоклатима енергия.

цялостен

Нещо повече, чрез възстановяване на цвета на хора и предмети по време на игра с помощта на камерата на героя ви дава достъп до плановете за печат, за да направите свои хартиени фигурки (както е показано на снимката). Тя ви дава основание да се върнете в играта при първоначална игра и да се стремите към 100% завършване, но не и че наистина ще се нуждаете от много насърчение да го направите.

Много се радваме на това хулиган не само изпълни нашите очаквания от първата ни среща с него на Eurogamer Expo 2013, но и ги надхвърли. Забележително е, че графиката сега изглежда наистина страхотно, дори на малкия (но щедър, за ръчен) екран, който е PS Vita. Сложете заедно с невероятно и неочаквано интелигентен разказ и някакво голямо темпо и повторяемост, това е една лудо възхитителна игра.

- Ако играеш това и не можеш да се усмихнеш неконтролируемо, най-вероятно ще трябва да те провериш от лекар.

Ще повторим това, което казахме за него през септември 2013 г .:

- Ако играеш това и не можеш да се усмихнеш неконтролируемо, най-вероятно ще трябва да те провериш от лекар.

Сега Tearaway може да се купи за PS Vita. За повече информация за играта посетете http://tearaway.mediamolecule.com.

Нашият рейтинг 9 Тук няма пирати, гангстери, мета-философия или невероятно хубави графики. И все пак хартиеното творчество на Media Molecule е по-голямо от останалите.