Как борба игри помогна ми K & период; O & период; реален живот

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Как борба игри помогна ми K & период; O & период; реален живот - Игри
Как борба игри помогна ми K & период; O & период; реален живот - Игри

Съдържание

Имам тайна: обичам бойните игри. Добре, може би всъщност не правя голяма част от тайна за това. Всъщност, аз го обявявам много шумно от всеки балкон на социалните медии, който мога. Защо? Е, отчасти защото мисля, че това е недооценен жанр и отчасти само защото мога. Но най-важното, защото те ми помогнаха да се науча как да се справям с реални житейски ситуации.


Чу ме. Казах това бойните игри ми помогнаха в моето безкрайно търсене на К.О. реален живот. "Riiiight ...." Вече чувам някои от вас да мислят в ума си. Но аз съм сериозна. Позволете ми да обясня.

Виж, бойните игри, особено в днешната игрална култура, съществуват в тази странна малка ниша, която има проблеми с разширяването, за да достигне средния ви геймър, който вероятно ще вземе заглавия като Призив на митото, GTA, или Minecraft, Част от това произтича от техния дълбоко вкоренен произход в субкултурата на аркадната сцена, която (поне в САЩ), за съжаление, не е далеч от изчезване. Друга част от това произтича от присъщия им дизайн. Казано просто, повечето бойни игри са трудно.

Сега не се опитвам да кажа, че бойните игри са абсолютно без изключение по някакъв начин най-трудните игри в света. Какво аз съм Казано е, че бойните игри по своята същност са предназначени да бъдат конкурентен, Разбира се, повечето от тях имат някакъв вид опит с един играч - който в повечето случаи изглежда приблизително еднакъв за почти всички бойни заглавия: аркадна стълба, режим на атака с точки, може би режим на оцеляване и режим на обучение (ако разработчиците имаше някакъв смисъл при изграждането на проектния документ).


Очевидно по-нови примери, като например новият NetherRealm Studios Mortal Kombat входове и дъбови системи BlazBlue игри са включени доста конкретни конкретни режими Story, които съществуват отделно от техните Arcade стълби. Но до последните години подобно нещо не се срещаше в повечето традиционни бойци.

Тук идва нов Challenger!

Въпреки това, дори и с включването на съдържание за един играч, основната причина, поради която повечето играчи вземат бойна игра, е мултиплеърното преживяване - било то местно, или (по-вероятно в този ден и възраст) по интернет.

Това ме довежда до второто нещо, което може би служи като най-голямата бариера на жанра за навлизане: кривата на обучение. Дори и с режим на обучение, или с режим на история, който може да съдържа някакъв много основен урок, повечето бойци всъщност не вършат толкова голяма работа, всъщност ви учат как да играете, а още по-малко да играете добре, Съчетайте това с факта, че основният метод на игра в жанра е същностно конкурентен, и това често може да доведе до голямо разминаване в уменията между потенциалните новопристигнали в жанра и тези, които вече имат опит.


Жанрът като цяло се стреми да постави тежестта на преподаването на нови играчи на други играчи. Това по принцип не звучи ужасно, докато не вземете предвид, че един и същи жанр насърчава конкурентна "победа / загуба". Поради това, новите играчи се борят да получат помощта, от която се нуждаят, от тези с повече опит. Може да е така, защото тези опитни играчи не искат да отделят време, за да могат да усъвършенстват уменията си, или защото някои от тях мислят, че преподаването на повече играчи ще им попречи да спечелят.

Сега осъзнавам, че всичко, което казах до този момент за жанра, може да звучи така, сякаш го осъждам, но ви уверявам, че това не е така. Просто мога да призная и да посоча, че това прави имат недостатъци. Въпреки тях, обаче, имам безсмислена любов към всичко, което ми позволява да победим пикселите от други съмишленици. Нещо повече, нещата, които току-що описах като недостатъци на жанра, по някакъв начин са ги накарали да повлияят на живота ми.

Квартал нагоре! ... Сортиране

За начало, когато реших наистина да получа в борбата с игри, аз бях единственият в близкия си кръг от приятели, които имаха истински, специфичен интерес към тях. Така че не е било като че ли имам конюшня от обучителни партньори или учители.

Вместо това направих единственото нещо, което наистина можех да направя в този момент. Което означаваше, че ще ме бият. Много. Първо от изкуствения интелект в средата, след това от изкуствения интелект на твърда и накрая, когато си помислих (най-вече погрешно), че съм готов, от други, обикновено много по-опитни, човешки играчи. Подходът „изпитание с огън“ беше дълъг, изтощителен и обикновено включваше значителна стъпка всеки път, когато взимах нова титла.

Това е може би най-вярно, когато реших наистина да вляза в царството на Уличен боец, със своите абсурдно стегнати изпълнения и сложни входове. Аз се борих толкова дълго след като взех копието си Супер Street Fighter IV: Arcade Edition, че аз наистина реших да се откажа от играта напълно. Тъй като мина на този етап, много се радвам, че не го направих. Това беше първият голям урок, който бойните игри ще ме научат: търпение.

Преди да започна да играя бойни игри с каквато и да е "сериозна" мода, обичах да считам себе си за относително търпелив човек. Наистина нямах проблем с задачи, които отнемаха много време, за да завърша, или изискваше значително внимание към детайлите. Какво аз Направих имам проблем с, както бих открил рано, задачи, за които се почувствах - каквото и да било начинание, където чувствах, че предизвиквам повече неудовлетвореност, отколкото напредък. И това беше доста точно как ранните етапи отидоха във всяка игра, в която се качих.

По някаква причина аз отказах да хвърля хавлията, независимо колко пъти се чувствах сякаш наистина не знам какво правя, или се съмнявам дали някога ще го направя. За щастие отговорът на този въпрос беше „да“. След часове и часове дълги, болезнени, емо-натъртвания, започнах да забелязвам как уменията ми се подобряват. Може би един мач, разстоянието ми беше наистина добро, може би следващия се научих да предвидя настройката на опонента ми. Въпросът е, че търпението, което изложих, беше възнаградено със стабилни, видими увеличения на напредъка.

На свой ред взех нещо, което можех да приложи към всичко, което направих. Стигнах до заключението, че без значение колко разочароващо е стремежът, който преследвах, може да изглежда в краткосрочен план, ако просто го извадя и не се откажа, ще видя напредъка, който толкова отчаяно жадувах. И познай какво? Още не съм се оказала грешна.

CRAZY COMBOOO !!!

Другото голямо нещо, което бойните игри ми помогнаха да усъвършенствам, беше моето аналитично умение. Не че се смятах за лош в провеждането на подробен анализ на ситуацията, но след като скочих на влака за бойна игра, забелязах, че гледам нещата ...различно, Мислех за много повече ъгли, които вероятно не бих помислил преди, и направих повече връзки между тях. Чувствам, че мога да приписвам това на това, което се превърна в една от любимите ми дейности в самите игри: комбо практика.

Виж, докато аз разбрах принципът, че знанието на всички комбинации в света няма да ми помогне, ако основите ми са боклук, все още не мога да устоя на примамката да се науча как да правя смешно комбо. Това беше нещо, което ми се струваше удовлетворяващо. И докато аз не го осъзнавах по онова време, тази любов към страхотните комбинации принуждаваше мозъка ми да се включи в изключително бърз и подробен анализ на ниво, което не беше дотогава. Не само, че трябваше да науча всички инструменти в определено действие на персонажа, но също така трябваше да разбера как ефективно да използвам тези инструменти в комбинация помежду си, и да генерирам и тествам хипотетични ситуации един след друг.

Лесно бих могъл да продължа и да промъкна по-нататъшни примери за това как бойните игри са спечелили моята способност да вземам решения в движение, или и двете си ситуационни и поведенчески предсказуващи умения. Но това парче вече е станало доста продължително и аз чувствам, че ефективно съм си изяснил.

Вземете повече от това, което виждате.

Наистина бих искал да приключа, като казвам, че въпреки това, което хората мислят, някои неща, които обичате да правите, не е задължително се появи да има някаква непосредствена практическа стойност, би могла много добре да произвежда дребни, дългосрочни ползи в живота ви - и вие сами може дори да не го осъзнаете напълно.

Така че не се прекалявайте прекалено много, когато някой предложи несъгласие и се опитайте да се съсредоточите върху напредъка и да направите най-доброто от живота. И разбира се, игра.