Съдържание
- Влезте в Deponia. Добре чао!
- Глупостта е най-добрият смисъл.
- Трудно е да се прегледа, когато си затворен.
- Кой знаеше, че боклукът може да изглежда толкова добър?
Разказването на истории като цяло е в интересен етап на развитие в момента в сферата на видеоигрите. Феновете, критиците, разработчиците и най-важното публиката откриват, че не само видео игрите могат да доставят висококачествено кино развлечение, но те могат да го направят по уникален начин, който надхвърля традиционните медийни формати като филми или книги в много аспекти.
Най- Deponia серията винаги е разбирала значението на този вид акцент върху дълбочината на характера и наративния дизайн като основен стълб, който поддържа титлата. По време на франчайзинга, игрите винаги са смесвали една фантастично изработена история с класическа механика за приключенски игри и увлекателни пъзели. Довиждане Deponia, третата и последна част от поредицата, която е вярна на очакванията на феновете, и доставя забавно, глупаво и весело приключение, целенасочено да забавлява всички възрасти.
Влезте в Deponia. Добре чао!
Нито един жанр на игри не разчита повече на доброто разказване на истории, което да привлича приключенията „от и до“. Няма механично действие, и затова цялото това увлекателно забавление трябва да идва изключително от разказ с изключително високо качество. Ако се обадят тези кинематографични елементи, всичко останало е точка, щракване, хъркане. Без значение колко интригуващи са пъзелите, или колко изобретателни са механиците, това няма да е много забавно, ако не сме придобити в героите и техните приключения.
За щастие за нас, Довиждане Deponia (както и предистории Deponia и Хаос на Депония) е абсолютно преливащ от вида на забавните hijinks, които са необходими за твърдо заглавие с щракване и щракване. Нашият главен герой, Руфъс, не е много приятен човек. И не по някакъв начин в „нечестиво очарователна дама-убиец“. Руфъс е пишка. Той е прекомерно заинтересован, престъпник, невеж, недостатъчен и слабо социопатен. Можете да си зададете въпроса: „Какво точно се е случило?“ Е, никой не знае, но това е вина на Руфъс… някак си. Няма да искаш да си приятел с Руфъс. По дяволите, аз дори не искам да играя като Руфъс.
О, боже, Руфъс, не прави това, което мисля, че си мислиш да направиш с този папагал!
И все пак, Руфъс е фантастичен характер, замислено изработен и перфектно противовес на някак си нормален (най-вече) актьорски състав. За щастие за Руфъс, че е добър човек и е добър характер, не са взаимно зависими. Доста хубаво е да гледаш как тези бедни хора са им нанесли Руфъс. И някак да го видим като някакъв централен герой на всички тези хижинки е най-оживената част от всички.
Глупостта е най-добрият смисъл.
Чувствам се да се ровя в голяма част от сюжета Довиждане Deponia може да развали забавлението за стари и нови играчи, до голяма степен, защото цялото преживяване е чиста история и да се опитаме да го кажем накратко, ще бъде несправедливо. Но е достатъчно да се каже, че това е великият финал, който заслужава трилогията на Deponia. Цялата история е фантастично приключение, което се случва в славно ужасна и опасна обстановка.
Цялото Deponia е бъркотия, буквално. Това е планета за боклук; добивът на отпадъци тук е индустрия. Няма много смисъл да се прави от много елементи на сюжета. Но, отново, тези елементи не трябва да имат смисъл. Това всъщност не е глупостта на Луис Карол или Дъглас Адамс (макар че хуморът на последния автор със сигурност просветва). И все пак, крайният резултат от тези истории е чудесно забавно приключение чрез най-високия калибър от история, характер, настройка и дизайн. Въпреки че има няколко незначителни проблеми с темпото и някои трудни места, където играчът може да използва намек или два, това се усеща точно като най-доброто от класическата точка и клик.
Подобно на предишното продължение, Хаос на ДепонияНовите играчи могат да скачат точно в историята, без да пропуснат ритъма. Със сигурност се случва някаква историческа история и няколко вътрешни шеги тук и там, но нищо, което би накарало играча да се почувства като че ли са извън цикъла.
- Разбира се, тя е в безсъзнание в ръцете на някакъв луд човек… Но, оо, какво има в този килер?
Трудно е да се прегледа, когато си затворен.
Ако историята е основният център, пъзелите са перлата на короната. От традиционните пространствени пъзели до обичайния набор от експерименти с микс на рекламни места в различни среди, които отдавна са основна част от жанра на точката и кликванията. Въпреки че някои от тях са по-малко оригинални от други, те все още са добри пъзели; зашеметяващо, натрапчиво, направо. Тези жизненоважни елементи на геймплея допълват съществуващата история и водят до завладяващо и предизвикателно преживяване. Това, не съвсем за съжаление, е единственият елемент в играта, който може да задържи по-младата аудитория.
Как е възможно това да е лоша идея?
Кой знаеше, че боклукът може да изглежда толкова добър?
Прегледът на тази игра просто не може да завърши, докато не се спомене изкуството. Ръчно изработеният стил на Довиждане Deponia перфектно съвпада с уникалния вкус на света. Да не казвам, че е боклук; точно обратното. Натрупването от сметища, бедняшки квартали, железопътни мотели и др. Това не е анимация от най-висок калибър, но е повече от достатъчно, за да се изправи заедно с геймплея, пъзелите и сюжета.
Не забравяйте да проверите в следващата седмица, когато седнем за интервю с Том Керстен, водещ продуцент, и Poki, създател и водещ писател на Deponia серия!