От World of Warcraft до Pocket Legends и двоеточие; Как Mobile е да го прави за случайни играчи

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 14 Може 2021
Дата На Актуализиране: 23 Април 2024
Anonim
От World of Warcraft до Pocket Legends и двоеточие; Как Mobile е да го прави за случайни играчи - Игри
От World of Warcraft до Pocket Legends и двоеточие; Как Mobile е да го прави за случайни играчи - Игри

Съдържание

Забележка на редактора: Радваме се да приветстваме Бен от NativeX, споделяйки опита и опита си в игралната индустрия!


Аз всъщност напуснах WoW преди години, но просто се опитвам да напиша историята.

Иронично е как наркозависимите винаги започват да казват: "Не бих казал, че съм пристрастен" или "Мога да се откажа, когато пожелая", така че предполагам, че логичният начин да започнем ... Не бих казал, че съм пристрастен към Светът на Warcraft, Но в един момент от живота си играех всяка вечер. Шегите настрана, имах само един максимален персонаж на ниво с 30-40 дни, прекарани в играта. За вас не-WoW играчи, които звучи като изключително дълго време, но ви уверявам, че не е чак толкова зле.

История на ММО

Преди WoW играех Final Fantasy XI и преди това беше EverQuest, така че WoW не беше първият ми. Винаги съм имал проблеми, които ме интересуват от игрите, така че можете да си представите как ADD I get with MMORPG игри и техните огромни светове. Започнах да свиря оригиналните WoW (WoW геймърите го наричат ​​Vanilla) с някои мои приятели, но също така опитах Shadowbane и Guild Wars, между другото, по едно и също време. Дори не можех да играя Shadowbane, защото бях мъртъв в рамките на минута от влизането в играта. Това сериозно ме вбеси и аз напуснах същия ден като инсталирането. Не мога да си спомня защо не се придържах към Guild Wars ... което не е добър знак.


WoW ... Връзка любов / омраза

Склонен съм да скачам с игри. WoW беше толкова привлекателен първоначално заради моите приятели. След като играех в продължение на месеци, аз се потапях в историята и света. В същото време шлифоването стана досадно, непрекъснато бях ganked (убит от други играчи от по-високо ниво), някои приятели отпаднаха от играта и другите ми приятели достигнаха ниво 60 (което беше максималното ниво по това време).

Тук започнах да се интересувам от трудности. Започнах да вземам почивки от играта и дори да отменям членството си няколко пъти. Обичах играта, но чувствах, че никога не мога да го ползвам, защото ми отне твърде много време. Получаването на ниво сякаш отнемаше завинаги и наистина се разболявах от други играчи, които ме убиваха. Имах достатъчно!

Може би бях излязъл от играта за една година, докато не трябваше да пътувам цял месец за работа сам. Без приятели, реших да преинсталирам WoW. Този път избрах сървър срещу играч срещу околната среда (PvE) срещу сървър на играч срещу играч (PvP), за да не получа ganked. Това промени всичко за мен. Обичах играта, имайки предвид, че всъщност мога да го преживея. Дори стигнах до крайното съдържание на играта Vanilla WoW и Burning Crusade (първа експанзия) и играех вероятно средно по 5 нощи седмично.


Тогава никога не бях чувал за теста на Бартъл, но не бях избирал правилния опит, който да се впише в моя психологически профил в игрите. Аз съм общ социален изследовател и искам само PvP, когато се чувствах така.

Промени в живота

По време на моите 2-3 години игра на 5 нощи в седмицата имах много промени в живота си. Срещнах красива жена, купих къща и се ожених за същата жена. (Знам, знам ... шокирана съм, че остана и при мен.) По време на тези промени времето ми за WoW намаляваше. Сега играех само няколко нощи седмично, докато жена ми беше бременна.Свободното ми време беше на път да намалее драстично и не можех да прекарвам часове, посветени на нападение с група хора, които дори не знаех физически.

Реших да напусна ... студена пуйка. Току-що деинсталирах WoW и отмених абонамента си точно преди бебето.

Мобилни игри ... Каква шега, нали?

Синът ми се роди и аз получих първото си Android устройство (Samsung Epic 4G) по същото време. Започнах да свалям игри, но мразех "случайни" игри. Не исках да построя някой град със сладки графики, да имам виртуална ферма или да управлявам зоологическа градина. Исках приключения, битки и епична плячка! Не харесвах „случайните“ мобилни игри, но по това време преценявах „случайно“ в контекста на контекста, а не времето, което ми отне да играя.

Влезте в Pocket Legends

Никога не съм мислил, че случайната версия на WoW може да съществува, но докато ставам по-възрастна, виждам все по-голяма стойност в създаването на смислени преживявания, които могат да бъдат усвоени за по-малко време. Не позволявайте "случайни" да ви изплаши хардкор играчи, които четат това. Аз също се наслаждавам на по-дълги сесии за игри, когато мога. Само защото можете да имате смислен опит в минути, не означава, че тази игра не може да се играе с часове. Всъщност, ако играех PL през деня, често играх много по-дълго, отколкото очаквах.

Това не е сбогом, това е препроектиране

Някои хора, които четат това, може да си помислят: "Този беден човек ... той е на път да излезе от игрите / MMO и не го осъзнава." Грешка! Всички сме свидетели на драстични промени в технологиите. Игрите и геймърите просто се адаптират към новите технологии. Влизаме във време, когато не трябва да живеем с ограничения на параметрите. Помислете за сървърите ... компаниите трябваше да имат свои собствени със зададена пропускателна способност или граница на пространството. Сега всичко може да се хоства в облака и да се мащабира с използване. Сървърите не си отиват, те просто се адаптират. В същия смисъл защо трябва да отделям час за игра, ако имам 15-20 минути? Защо трябва да съм закотвен пред телевизора си? Защо не мога да получа игра на избраната от мен платформа (поради изключителни права)? Игрите (когато е приложимо) трябва да се адаптират към играча, а не обратно.

Аз не съм тук, за да ви кажа, че конзолите са мъртви, "AAA" игри са обречени, издателите си отиват или вече няма толкова хардкор геймъри. Мисля, че игрите могат да бъдат по-успешни, ако предоставим на геймърите мащабен дизайн на играта за различните платформи или технологии, които са на разположение. Имайте това предвид при следващата си игра и може да се изненадате.

Ако искате да говорите за тази или други игри, можете да ме намерите тук, в моя блог, в блога NativeX или в Twitter.