Забравете за съобщенията за този месец & запетая; Shadow of the Colossus е все още най-голямата игра, която не сте играли

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Забравете за съобщенията за този месец & запетая; Shadow of the Colossus е все още най-голямата игра, която не сте играли - Игри
Забравете за съобщенията за този месец & запетая; Shadow of the Colossus е все още най-голямата игра, която не сте играли - Игри

Съдържание

Ние всички имаме изостанали игри, които се надяваме да играем. Закъснението ми просто е изпълнено с това, което някои смятат за класика в света на игрите. С поредицата ще разгледам тези игри и ще видя колко добре са се издържали с течение на времето. Повечето от игрите в тази серия ще бъдат поне десет години или повече, с някои изключения. Вместо ретро-ревю, тези парчета ще бъдат по-впечатляващи, написани след няколко часа игра. Затова вземете носталгичната си капачка и да видим къде отива това пътуване!


Играта:

Сянката на Колоса е издаден през 2005 г. за PS2. Играта беше последвана от екипа на Ico до критично одобрения Ico (заглавие, което ще разгледаме в бъдеще). колос беше най-продаваният и критичен сензатор, седнал на 91 на Metacritic и Gamerankings. колос и Ico бяха преиздадени в HD за PS3 през 2011 година. С всичките съпътстващи го похвали, играта и аз бяхме закъснели за среща. За тази статия играх HD версия на PS3.

Преди около година писах за това колос, но бях играл само до първия шеф, когато написах тази статия. Хванах се за работа, училище и други игри, които се нуждаеха от вниманието ми за работа. С всичко, което се случва, аз някак си нека колос падат настрани. Пиша това сега, нямам представа защо съм позволил това да се случи, защото е ясно, че тази игра е положително страхотна.


Помещението:

Вие играете като скитник, номадски човек, който иска да възкреси изгубената си любов. Водени само от странни, всезнаещи безплътни гласове, единствената нишка на надеждата на Уондърър се крие в убиването на 12 колони от мамути, които бродят по земята. Чувал съм, че в историята има още нещо, но все още не съм достигнал тази точка в играта. Играта обаче е ясна. Има дванадесет колоса в земята, които трябва да бъдат заклани, за да имате възможност да се съберете отново с вашата любов.

Задържа ли се?

Не мога да повярвам, че ми отне толкова време да играя тази майсторска работа. Въпреки че изсвирих HD версията, с удоволствие бих изиграл оригинала. Въпреки че е на десет години, играта все още е великолепна. Художествената посока подчертава естествената красота на средата над хипер-реализма. Подвижните хълмове, огромните езера и дълбоките долини обгръщат красотата, която няколко игри са успели да уловят.

Въпреки че е на десет години, играта все още е великолепна. Художествената посока подчертава естествената красота на средата над хипер-реализма.

Пейзажът е населен само с някои фауни и колоси. Няма НПС; не са разпръснати случайни врагове; няма членове на партията или помощници. Това е просто Wanderer и коня му срещу роуминг гиганта. Това позволява на играчите да се съсредоточат върху стремежа си да убият колосите и да не се разсейват от безбройните вражески срещи. Този дизайн също така насърчава повече проучване на великолепния свят около играча. Поддържайки фокуса на играта усъвършенстван като остър меч, играчите са по-склонни да изследват масивния пейзаж, тъй като не могат да предизвикат гнева на безброй врагове, разпръснати по картата.


Най-впечатляващата част от играта е дизайнът. Играта е упражнение по минимализъм. За разлика от някои игри обаче колос показва красотата в минималистичния дизайн. Всичко в играта е много сдържано и спокойно, особено в сравнение с много спастични, бомбастични заглавия от последните години. Това е по-близко до групова игра от училището за игри на Майкъл Бей. Това е добре дошла промяна на темпото, за да имате нещо по-релаксиращо и успокояващо да играете.

Минималистичният дизайн също води до един от най-добрите интерфейси, които съм виждал в една игра. Потребителският интерфейс предава цялата информация, която трябва да знаете, по прост и сбит начин. Вероятно прекарах повече време, отколкото един нормален човек, който се чудеше на потребителския интерфейс. С това малко пространство на екрана, аз знам оръжието, което в момента разполагам, дължината, която мога да захвана с колос, силата на атаката и здравето ми.

Някои игри все още се борят да предадат основна информация в по-големи пространства колос дръпва го с великолепие. И като поддържате рекламните места ограничени и рационализирани като останалата част от играта, не е нужно да се притеснявате за ужасно и неинтуитивно управление на запасите * кашлица * Skyrim * Кашлица *. Въпреки, че са излезли вече десет години, много игри все още не са се научили от примера с лесния за потребителя U.I. изложени тук.

Дизайнът на колосите е наистина прекрасен. Всеки един успява да има различен дизайн и индивидуалност, давайки усещане за откритие на всяка среща.

Дизайнът на колосите е наистина прекрасен. Всеки един успява да има различен дизайн и индивидуалност, давайки усещане за откритие на всяка среща. Любимата ми досега беше летящо създание, което обитаваше наводнени руини в езеро. Първо, трябваше да нарисувам гнева на създанието, като го застрелям с лъка си. Второ, трябваше да намерим време и да позиционирам скоковете си, за да хвана звяра, когато той се спусна за убийството. Излишно е да казвам, че успехът ми в битката доведе до голямо чувство на триумф. Докато някои срещи са по-силни от другите, всяка битка е интересна и вълнуваща, тъй като музиката се надува и се бориш да запазиш хватката си върху животните.

Говорейки за музиката, тя е възвишена. Докато изследва земята, музиката е подходяща за околната среда и сдържаност. Въпреки това, когато се ангажират в битка, музиката набъбва в епични върхове и повишава тръпката от битките със съществата. Писах преди това как музиката, която свири по време на първата колосова среща, определя идеалния тон на играта и наистина го прави. Музиката е запомняща се, но също така знае кога да се удари и кога да се освободи играчът от неговото задържане. Г-н Коу Отани създаде една от най-добрите и най-запомнящи се игрални саундтраци с тази игра. (Прескочи до 3:30 във видеото за добрите неща).

Имам само два проблема с играта. Камерата оставя много да се желае. Докато контролите като цяло са хлабави, фотоапаратът се чувства особено хлабав и неуспешен. Нивото на мащабиране също е малко прекалено близко до плейъра на моменти, което води до леко разочарование. Камерата, за щастие, се отдръпва на идеално разстояние, когато е в битка. Разбирам, че искам да внушавам чувство за мащаб и страхопочитание с гледна точка на камерата, но да имаш толкова близо до камерата, води до някои ненужни разочарования.

Трябва ли да го търсиш?

Ако не сте играли тази игра, трябва да поправите тази грешка. Играта е прекрасна. Играта се смята за класика и аз трябва да се съглася. Тъй като можете да получите HD версия на играта, опаковани с Ico само за 20 долара наистина нямате извинение да не играете този шедьовър. И така, какво чакате? Имате чудовищни ​​същества, които да се справят със Скитник. Сега, ако ме извините, играта ме привлича.

TL; DR

Въпреки някои проблеми с контрола и камерата, Сянката на Колоса несъмнено е шедьовър на игри. Ако никога не сте го играли, ще се справите добре. Ако сте я изиграли, тогава знайте, че все още се държи толкова добре, колкото си спомняте. Не наистина. Толкова е добро.

Следващият път:

Слагам съдбата си в ръцете ви, скъпи читателю. Оставете коментар с коя игра бихте искали да ме разглеждате от следващите опции. Просто не се разстройвайте, ако съм по-малко добър от вашия избор!

Вашият избор е:

Один сфера

Okami HD

Убиец 7

Изберете мъдро и ще се видим следващия път!