Позволете ми да започна, като казвам „За честта“ е десет пъти по-трудно, отколкото си мислех. Това е казано, също така е 10 пъти по-забавно, отколкото някога съм могъл да си представя.
Затворената бета For Honor просто приключи и чувствата ми към играта са много по-добри от това, което са били, когато за първи път чух за тази игра в E3 през 2015 г. Бях развълнувана, когато видях ремаркето за разкриване, но когато видях действителното Геймплей Бях нервен. Обичам толкова много видеоигри, но не се страхувам да кажа, че не съм професионален геймър. Така, виждайки колко прецизен и съзнателен трябва да бъдеш, докато играеш играта е страшно. След като пусна бета, все още ми се струва, че играта е трудна за мен, но и невероятно възнаграждаваща.
Започвайки, вие избирате коя фракция, към която искате да се присъедините: самураи, викинги или рицари. Избрах самураите само защото ги намирам за доста сладки, но и трите изглежда имат различни атрибути:
- самурай - Бързи и с много издръжливост.
- Knights - танкове, движещи се по-бавно, но нанасящи тежки щети.
- викингите - в средата, не супер бързо, но нямате тонове здраве. Те нанасят прилична сума на щетите, но не са осакатени.
На пръв поглед изглежда доста рязко и сухо, но в крайна сметка има много различни вариации във всяка група и добавянето на нови оръжия и съоръжения определено може да промени това. След като изберете вашата фракция, играта обяснява Faction Wars. Това е типичният тип мета игра, в която допринасяте за вашата фракция, като играете играта и печелите точки. Който спечели сезона, който продължава 2 месеца, печели изключителни награди. Доста прости неща, но определено хубава малка добавка за създаване на някаква общност.
В бета версията има три различни режима на игра. 1v1, 2v2 и 4v4. Аз избрах за 4v4, особено след като ми задника ритна в урока на 1v1. Първият ми мач реших да отида срещу AI ботове. Обикновено, когато играете срещу ботове, това е доста лесно, което ви кара да се чувствате добре за себе си.
в За чест, По дяволите не.
Екипът ми беше напълно унищожен. В този момент бях обезкуражен, но реших, че ще дам на режима още един изстрел, този път играч срещу играч.
Когато екипът ви достигне 1000 точки, другият отбор губи способността си да се възстановява отново. Така че, когато убиете целия им отбор, играта свършва. Моят екип постигна тази цел значително по-бързо, отколкото бих си представял. Бях в състояние да спечеля приличен брой играчи, така че това ме накара да се чувствам много по-добре. Сега всички учат тази игра заедно, така че навлизането на партера в тази игра е доста важно.
След всеки мач, спечели или загубиш, ще стигнеш до претърсване на бойното поле в търсене на плячката. Това е произволно генерирана система за плячката, така че можете да получите нови оръжия, оръжейни приставки и дори броня. Всички тези нови елементи увеличават статистиката и могат да създадат леко разнообразно поле за игра сред бойците.
Мисля, че най-интересното е, че тази игра има кампания с един играч. В трейлъра на CGI в началото на бета, ние виждаме причината за сраженията между трите фракции, но също така и скритата четвърта фракция, която изглежда е подбудителите, поддържайки войната навън.
Все още се чувствам, че не е толкова много, колкото повечето игри, и не трябва да очаквам много от него, но съм развълнуван да видя какво Ubisoft ни предлага.
Планирам да потъна още малко преди официалния старт, но досега съм продаден на играта. И след като свирех във всяка от фракциите, мисля, че искам да премина от самурай към викингите. Обичам смесицата от двете, които са гъвкави и мощни.
Какво мислите вие? Коя фракция смятате, че ще искате да се присъедините?