Пълен Tomb Raider Review

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Tomb Raider - Пълен Gameplay
Видео: Tomb Raider - Пълен Gameplay

Съдържание

Аз разговарях за тази игра, когато предварително поръчах, и отново, когато играх първите няколко минути от играта на деня на освобождаването. В този преглед ще продължа да се радвам за него, така че ако мразите играта, бъдете подготвени за моята бляскава похвала и обожание за тази игра.


Вчера боговете работеха в моя полза и изливаха източното крайбрежие с това, което изглеждаше като малка виелица - което означава сняг! Взех ме 11.6 часа (според Steam), но вчера победих играта.

Така че, с прегледа. За съжаление нямаше чудесен начин за заснемане на видео, така че засега той е изцяло текстово базиран.

Играта

Докоснах го накратко в предишната си статия, но след приключване на играта трябва да кажа, че контролите могат да използват подобрение. Square Enix се справи добре с играта на компютъра, но тази игра определено е предназначена за контролер. Моят още не се появи. Отново, разположението на клавиатурата понякога може да бъде сложно, ако не сте готови да натиснете десните клавиши.

По-важното е, че понякога играта просто се изчерпва не ти казва какви ключове правят. Което е разочароващо, когато се мотаеш от перваза и Е не работи, за да те прехвърли над скалата. Умрях няколко пъти, опитвайки се да преодолея последователностите, които не са 100% ясни.


Превключването от клавиатурата на контролера е нещо като дразнещо, така че бих препоръчал да се започне от едното или другото.

Чух много оплаквания от проблеми и трясък, но нямах никакви проблеми, така че предполагам, че имам късмет в това отношение. Нямах графични проблеми, всичко вървеше гладко и наистина се радваше на външния вид и усещането на играта.

Пъзелът на играта беше забавен. Те са доста прости, за да минат, ако мислите. Отново, контролът може да ви завие, но щом веднъж се почувствате, е доста лесно да разберете как да го направите.

Също така, функцията Survival Instinct (екрана на сивата скала, която получавате, когато натиснете Q) е изключително полезна, особено ако овладеете умението, което ви позволява да видите повече спасяване в околната среда. Нещата, които са важни, се появяват като ярко блестящо оранжево, когато активирате инстинктите за оцеляване, които ви държат на път и ви помагат с някои от по-малките XP, които придобиват куестове (като унищожаване на обекти - те са напълно незадължителни).


Както бележка за половината - давам или вземам - на играта е кинематографичен. Обичах това, макар че знам, че много геймъри мразеха колко сцени с изрязани сцени имаше. Главното ми оплакване за това беше, че повечето точки за автоматично запазване са или точно преди или веднага след сцената на рязане, което означава, че ако умреш ... да, гледаш тези сцени, които не се пропускат, без да пропускаш миналото. тях.

Битка

Combat беше интересен аспект на тази игра, за която ми отне малко време да свикна. С мишката може да бъде доста сложно, макар че нямах възможност да го изпробвам на контролера.

Лъкът беше най-любимото ми оръжие. Стрелките, които получавате, са безумни - напалмните стрели и гранатата правят нещата супер забавни. Докато получавате тези супер увреждащи оръжия, не можете просто да отидете в огнестрелни оръжия; повярвай ми, опитах се. Всяка ситуация трябва да бъде анализирана внимателно, за да можете да убиете повечето от момчетата, без да ги виждате или чувате. Ето защо аз се забавлявах повече от всеки един от оръжията, които получавате. Мълчи и смъртоносно.

Стрелбата и стрелбата са доста ясни, въпреки че никога не съм използвал средното колело на мишката, за да изстрелям оръжие, така че това е интересен момент.

Вие всъщност трябва да сте наясно със своето време. Лесно е да бъдете претрупани от момчета, гъмжащи от вас, особено към края, така че просто имайте това предвид.Някои битки са изненадващо трудни (поради кои ключове натискате кога, половината от времето) и може да се нуждаете от два или три опита, преди да успеете да ги преодолеете.

История

Наистина се радвах на тази история повече от играта. Докато някои може да кажат, че е клише и неоригинал, аз го обичах. Беше лесно да се включат и лесно да се следват - героите бяха поне убедителни, макар че някои от тях са доста неблагодарни, че спасявате живота им повече от веднъж.

Най-важното обаче, наистина свързана с Лара. Намерението на разработчика беше да създаде атмосфера, в която активно да искаш да спасиш Лара; но не съм съгласен с това мнение. Лара е ужасна, и наистина не се нуждае от спасяване. Предпочитам да мисля, че става въпрос за това хаотично приключение с нея като наблюдател.

Аз по никакъв начин не мога да се отнасят до главния герой (освен отчаяно искам нейното болно тяло и приключенски живот), но като Исак от Мъртво пространство, Аз се озовах наистина вкореняваща се за нея и исках тя да живее и да успее.

оценка

Дадох на тази игра 9 от 10 само защото контролите понякога са объркващи и сцените на изрязване са болка да се седне след втория или третия път, когато виждам същата. Наистина бих препоръчал да добавя тази игра към вашата библиотека - това е качествена игра, която наистина ми хареса и ще играя отново. Определено си струва парите.

Нашият рейтинг 9 Ние ви представяме пълния обзор на GameSkinny за новата версия на Tomb Raider от Square Enix.