Съдържание
- Проблемът е, че графиките не могат да изпълняват игра, а геймплея.
- Аркхам Найт от Рок Стайди беше бързал към финалната линия още преди да е готов за него.
- Дали тези игри дори се тестват предварително?
За игралната индустрия, графики и визуализации правят голяма декларация за бюджета и за цялата производствена стойност на дадена игра. Това е символ за състоянието на PC геймъра (вижте какво може да направи!) И "облекчение на купувача" за конзолния геймър (благодаря Бог може да направи това). Но дали нашата надпревара за по-добра, по-гладка графика и текстури бавно задушава „играта“ от игрите?
Справедлив е въпросът, тъй като повечето хора, които играят игри, ще покажат с нетърпение „Погледни тези графики!“ И много от нас изглежда смятат, че по-добрата графика е по-добра от игрите.
Просто споменавам Майнкрафт, Терария и Не гладувай Въпреки това графиката не е всичко, но ние всички го знаехме.
Не можем наистина да отречем привлекателността на една добре изглеждаща игра. Нашето преживяване стига до това следващо ниво, прави го по-реалистично и ви привлича в свят, който никога няма да можете да видите по друг начин. Star Wars: Battlefront III има някои от най-добрите графики видяни до момента в игра и гореща digitty проклета те са красиви.
Страхотните графики насърчават компютърните геймъри да обновяват компютрите и помагат да се продават конзоли на случайния геймър. Продаването на конзоли или ъпгрейди за персонални компютри означава повече игри и повече пари, което води до потенциално по-добри игри, но въпреки това хората все още купуват счупени игри при стартирането - така че какъв е проблемът?
Проблемът е, че графиките не могат да изпълняват игра, а геймплея.
За съжаление, Междузвездни войни Battlefront III е нашият пример тук.
Междузвездни войни е създадена от Pandemic Studios през 2004 г. Тя е активна онлайн игра повече от 10 години и е създала специална фенбаза. С пълно право тези фенове бяха развълнувани от възможността да играят актуализиран и по-добър BattlefrontВместо това имаше красива порцеланова топка. Доста хубаво да се погледне, хубаво да се държи, но нямаше никакъв скок.
DICE ясно поставя твърде много ресурси в облика на Междузвездни войни Battlefront III и напълно забравих да добавяте действителната игра. Играчите са съгласни с това и в това се крие друг проблем: не ни е грижа.
Разработчиците, дизайнерите и издателите настояват да подобрят графиката на игрите всеки ден, защото това е, което ние изискваме. Графиката се датира много бързо и с изключение на първоначалния момент, когато виждам детайлите и текстурите за първи път, обжалването много бързо изчезва и остават много хубави, но счупени игри.
Аркхам Найт от Рок Стайди беше бързал към финалната линия още преди да е готов за него.
Играта имаше и очевидни въпроси за историята, а досегашният DLC беше недоволен. Но ако попитате някой за графиките, те ще ви кажат, че е страхотно, невероятно и "най-доброто досега във всяка игра на Батман" и по някаква причина това изглежда оправдава разработчиците за пускането на счупена игра на компютъра.
Те трябваше да поверят пристанището на друга компания, защото нямаха време и тя показва. Far Cry 4 също имаха ясни въпроси и въпреки многото популярност Вещицата 3 Зашеметяваща игра на годината, тя също имаше ужасни грешки, счупени куестове и други въпроси, които все още се докладват от геймърите.
Дали тези игри дори се тестват предварително?
Повечето игри преминават през бета тестване, което е чудесен начин да се решат много проблеми, които една игра може да има преди стартирането. Той предлага на играчите възможността да прокарват границите на играта, за да го отворят и да оставят всичките грозни битове да изчезнат за разработчиците. Ясно е обаче, че тези тестове не се изпълняват толкова старателно, колкото са били, а лепенките не помагат.
Пачовете позволяват на издателите да настояват за по-ранни дати. Ако играта има проблем при стартирането, те просто пускат кръпка. Така че, дори и ако обърнем фокуса си далеч от графиката и да накараме играта да играе, вероятно няма да поправим проблемите със стартирането. Но това може да гарантира по-добри игри.
Трябва да започнем да напомняме на издателите на игри, че в края на деня това е това, което правят, игри, а не квазифилми.
Но какви са ползите за една игра, която няма зрелищни визуализации? Ами за начало, компаниите ще добавят повече към разработването на игра, която е забавна, която може да добави повече време за игра, по-добри варианти в елементите и може би дори да облекчи бъговете. Но ние не трябва да изпускаме визуализациите изцяло, има и друг начин да се доближим до това.
Вместо да се фокусираме върху детайлите на визуалната игра, може би вместо това можем да се фокусираме върху ефекта, който визията има. Много графики днес са само зашеметяващи или красиви, което не е точно това, за което трябва да се занимаваме в игрите. Графиката трябва да бъде практична; те трябва да създават атмосфера, герои, атмосфера и ефекти, които подобряват опита на играча. Това са моите войни е зашеметяващ пример за прости стилистични графики, които не само създават отлична атмосфера, но и изграждат света с тона, в който е трябвало да се направи.
Потапянето има много общо с визуалното, но това са умните визуализации, които ни привличат.
Ясно е, че графичният аспект на игрите е твърде далеч напред за неговото кодиране. Разработчиците просто трябва да дръпнат за царуването за малко. Задръжте графиката така, че дизайнът на играта да настигне, като ги синхронизирате е много по-добре както за геймърите, така и за разработчиците. Няма нищо лошо в това, че графиката тича от време на време, продължавайте да прокарвате тези граници и да правите игри с отлична графика - нека не правим това норма.