От Nerd към Ninja & двоеточие; Позитивните игри на геймърите

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
От Nerd към Ninja & двоеточие; Позитивните игри на геймърите - Игри
От Nerd към Ninja & двоеточие; Позитивните игри на геймърите - Игри

Съдържание

Израснал в квартал, натъпкан с наркотици и банди, видео игрите бяха моята утеха. Избирайки да не попаднат във вечната машина за самоунищожение, се обърнах към това, което се смяташе за относително безопасно хоби: видеоигри.


Разбира се, някои от любимите ми, особено гибел и Часовникова кула, съдържаха графично насилие, но това не ме спря да идентифицирам бързо ползите от геймплея. След 5+ години Супер Марио Брос. и понякога по-насилствено, забелязах забележително подобрение в координацията на ръцете ми, способности за решаване на проблеми и дори социални умения.

По дяволите, науката дори има доказа това да бъде възможно! С тези нови умения аз дори развих вкус към определени принципи на нинджицу, по-специално hokojutsu (ходене) и choyakujutsu (Скок). Дори стената скочи на стълбище в старата си гимназия, много заради огорчението на училищната сигурност!

Не се научих на тези умения да се бия, а по-скоро да усъвършенствам физическите си способности, които все още са силни двадесет години по-късно. Притежавам ниво на доверие, което би било трудно да се постигне, ако се сблъскам с тежките тенденции на някои от моите съученици.


И все пак, въпреки очевидните ползи от игрите, големите медии, които съобщават за насилието сред младите хора, ще обърнат свидетелски показания на очевидци и ще спекулират в смисъл на ...

Насилиените видео игри ме направиха!

Това е постоянен троп, който сякаш изниква в резултат на всяко насилствено събитие, извършено от млади хора в съвременната история: насилствените видео игри създават насилствени убийци.

Смешното е, че неизразимото насилие е било извършено в продължение на хиляди години преди появата на видеоигрите, но медиите продължават да ги обвиняват за ужасяващите действия на Адам Ланца, Дилън Клеболд и други. Една обща черта, която много от тези млади мъже имат, е, че мнозина биха ги описали като „социално отчуждени“ или „неудобни“ преди своите ужасяващи престъпления. И все пак, не е като обществото да обучава само момчетата да бъдат насилствени или антисоциални, нали? Нека видим какво казват професионалистите:


„От една страна, геймърите са равномерно разделени между половете, докато насилствените престъпления са преобладаващо мъже. От друга страна, доказателствата сочат, че има много и по-важни фактори, които допринасят за престъпното поведение. и видеоигрите - ако имат някаква роля, която в най-добрия случай е заподозряна - би била незначителна в сравнение с тях "

- професор по криминология Джон Райт от университета в Синсинати.

"Полицейските разследвания не разкриха никакви връзки с компютърната игра. Мотивът за инцидента е бил обир"

Говорител на Лестърширската полиция за убийството на Стефан Пакера

Въпреки тези констатации, които предполагат, че видеоигрите имат нематериално въздействие върху агресивното поведение, големите медийни мрежи неуморно се опитват да направят връзката между убийствата, извършени от младежи, и видеоигрите сякаш зависи от тях.

Виждайки как моята собствена ситуация изглежда съвпадаща с много от тези хора (счупен дом, средна социално-икономическа класа и т.н.), аз съм доволен да съобщя, че съм не сериен убиец и подозирам, че голяма част от геймърите също не са. Защо тогава големите медии продължават да обвиняват насилствените видеоигри?

Става дума за рейтинги

Парите не просто падат от небето, за да погълнат журналистите. Голяма част от техните приходи идват от реклами, така че естествено, за да привлекат най-богатите марки, те трябва да правят най-доброто: да докладват най-сензационните истории, за да привлекат повече зрители и в крайна сметка, търговци.

Дали стандартният зрител ще бъде доволен от гледането на суха история на действителните събития или ще бъде по-привлечен от агресивни твърдения, които твърдо обвиняват човек, място или обект?

ICYMI: това е последното.

Така че всеки път, когато се случи масова стрелба или друга трагедия, вестниците отдавна са научили, че да бъдеш първи на сцената, е равно на повече зрители. Но за тези, които се появиха късно в партията, генерирането на най-„бръмча“ чрез сензационните заглавия става следващата цел. Колкото по-остър, толкова по-добре.

С всички тези стремящи се към пари усилия, които водят действията си, става трудно да се повярва всичко, което ви казва новината. Дори и по-забавно, много от тези "журналисти" дори не са взели контролер преди. И така, как може да се каже с каквато и да е степен на сигурност, че насилствените видео игри създават насилствена младеж?

Моята история

Както вече споменах, не винаги съм бил най-социално умелото същество. Всъщност, моите биологични родители са били разведени, тъй като бях на три години и гледах на видеоигрите като на нищо повече от подходяща "детегледачка" за моя брат и аз, когато те просто се нуждаеха от почивка.Дори по-лошо, баща ми намерил повторно омъжена жена, която обиждаше устно, която безмилостно ме нападна повече от 10 години.

С всички тези елементи, които работят срещу мен, не е изненадващо, че започнах да развивам критични житейски умения в безопасността на собствения си дом, наслаждавайки се на топлото сияние на моята Nintendo Entertainment System. И така, как видео игрите ми помагат да развивам страхотни умения като координация на ръцете и очите, решаване на проблеми и човешко съпричастност? Тук са трите заглавия, които ми помогнаха най-много.

Нинджа Гайдън

О да! Този беше дал!

За всеки, който познава Нинджа Гайдън, те ще го запомнят като платформер за действие за раздробяване на души, който изисква остри остроумие и светкавични рефлекси, далеч от относително прощаващата аркадна итерация. Дори и днес, заглавието дава на геймърите тичане за парите си, като много от тях дори не са минали през втория етап.

Както страхотна, тъй като майка ми редовно наемаше една игра за един уикенд, знаех, че ще имам само 2-дневен прозорец, за да получа най-много удоволствие от играта, която бих могъл, известен още като "майстор". Погледнато назад, очевидно имах работа за мен, но тогава нямах представа за какво се занимавам.

Какво научих: Координация на ръцете

Когато имате убийствени птици, гепарди, различни снаряди и футболисти (?), Които летят по вас от всички посоки, никога няма да имате време да планирате следващия си ход Нинджа Гайдън. Животът или смъртта могат да зависят от натискането на десния бутон в точното време, така че за шестгодишния човек се опитвам да максимизирам времето и стойността си. не опция!

След първия ми уикенд с Ninja Gaiden, Бях в състояние да стигна само до Етап 2-1. Но забелязах, че успях да изпълня задачи с ръцете си, докато тренирах очите си върху нещо друго, преди, не можах да напиша собственото си име, без да гледам към работата си.

Ползите от повишената координация на ръцете и очите чрез видеоигри са добре документирани, въпреки че не разбрах неговия плодотворен ефект по онова време. Щеше да е само въпрос на време, преди да прескоча на стената в реалния живот, без да се замислям!

Приключенията на Лоло

(Почетна бележка: покойният Сатору Ивата помогна за развитието на тази игра. Почивай в мир, Ивата-сан, и благодаря ти за всичко.)

Друг редовен наем за по-голямата част от 1989 г., Приключенията на Лоло изглеждаше като пълна анти-теза на Нинджа Гайдън в това, че не разчиташе на бързи рефлекси, а по-скоро на решаване на проблеми, за да прокара Лоло през замъка на Егер. Първите няколко стаи задават тона, като бавно въвеждат механиката на играта на играча, докато бавно нараства трудността, докато Лоло се примирява.

за разлика от Ninja Gaiden, Напредъкът на Лоло зависеше от способността на играча да подрежда правилно движенията си по начин, който им позволява да съберат всички сърца и да отворят гърдите. Решението не винаги е очевидно, но играта предоставя "бутон за самоубийство" в случай, че играчът се заклещи.

Какво научих: Комплексно решаване на проблеми

Въпреки че успях да усъвършенствам координацията на ръцете си с очи, благодарение на Нинджа Гайдънмоето новопридобито умение не ми помогна много Приключенията на Лоло. Много са моментите, в които бях яростно убивам Лоло, след като се озовах безнадеждно, и без Nintendo Power или съветите на геймърите да се връщам, трябваше да се уча и да уча бърз!

Получих играта в петък следобед и до неделя вечер, бях в състояние да се хванем за първия етап, където Medusas започват да се появяват (и веднага умря отново и отново). Смейте се, ако трябва, но това е впечатляващ подвиг, когато най-далеч аз едва успях да мина покрай третата врата след първия ден. Тъй като сега решавам сложните проблеми на моя страна, почти е време да дадем на Джеки Чан бягство за парите си, нали?

Silent Hill

Тъй като бях просто дете, когато за първи път играех Нинджа Гайдън и Приключенията на Лолочувството ми за човешка емпатия все още се развиваше. След като се запознаха с ужаса на оцеляването от гореспоменатото и страхотно Часовникова кула, Очаквах следващия голям участник в жанра. През 1999 г. той беше доставен с най-вероятно "насилствената" игра в този списък: Silent Hill.

Това беше една от първите игри, които взех ден първи, Чрез уста на уста, аз бях наясно с неговите многократни завършеци и елементите, които изпаднаха в игра, които диктуваха кой сте получили. И въпреки че героите не бяха „истински“, започнах да се чувствам като че ли ги познавам през целия си живот.

Какво научих: съпричастие

Silent Hill само ще възнагради играча с Доброто + завършване, ако: 1) те завършиха приключението на Кауфман и 2) не убиха Сибил на въртележката в увеселителния парк Лейксайд. Не знаех това по онова време и не исках да бъда отговорен за преждевременната смърт на някого, щях да се скитам в околностите безкрайно, да проверявам всяка врата и уличка, за да не пропусна нищо.

Въпреки, че винаги съм изглеждал нисък по отношение на здравето и амунициите, все пак ще се справя. Наистина не исках кръвта на НДК на ръцете си и направих всичко по силите си, за да гарантирам, че всички, които биха могли да го направят живи, дори с цената на моята безопасност и здраве.

Опаковане на всичко

И така, какво ме научиха тези игри за живота? Това е много ценно в усилването на уменията за координация на ръцете и очите, решаване на проблеми и най-вече съпричастност към вашите близки.

Когато станах възрастен, използвах тези умения, за да стана по-добър мениджър, треньор и по-скоро ментор за младите хора в риск. О, да, и аз все още съм хоби-нинджа!

Голяма част от спечелването в живота е да имаш увереност да се справиш с голямо разнообразие от житейски ситуации. Въпреки, че все още се блъскам в „неработни дни“, сега мога да кажа, че съм уверен човек, който помага на тези, които имат най-голяма нужда от него, и мога да благодаря честно на видео игрите, че ми даде този дар.