Всеки петък в чест на #flashbackFriday (да, отидох там) планирам да погледна назад към класическата игра, която имаше или дълбоко въздействие върху кариерата ми за игра, или по някакъв начин повлияла на индустрията. Нека бъдем наясно, АЗ НЕ СЕ преглеждам тези игри, а по-скоро изразявам как ги помня в сравнение с това, как се чувствам сега, след като отново ги изиграх.
Тази седмица реших да съчетая любовта си към игрите с моята страст към музиката и да говоря за любимото куче на рап, което се бори с рап, Папа Рапър.
Папа Рапър е базирана на ритъм игра, която първоначално излезе за PlayStation 1 още през славната 1996 година. Играта е съсредоточена около PaRappa, който е някакъв вид антропоморфна, рапираща, кучешка, нещо. PaRappa се стреми да бъде най-големият "хип-хоп герой" в света, като същевременно печели сърцето на любимия си приятел на цветята на име Sunny Funny.
Така че по същество историята е за куче, което се опитва да спечели любовта на цвете чрез различни хип-хоп битки. Добре, така че може би има някои дупки в историята, но свиренето на ритъм игра за историята е като Доналд Тръмп, който се опитва да не се заблуждава, може да се случи, но вероятно не.
Трябва да призная, че това е една от първите игри, които си спомням да играя на моя PS1 (определено първата ритъм игра, която някога бях играла), и бях абсолютно влюбен в почти всичко. Визуализацията на очите, простите, но предизвикателни нива, и разбира се, невероятния саундтрак.
Така че тази жанро-пионерска игра издържа теста на времето?
Да и не.
Да започнем с да. Папа Рапър все още е невероятна игра, базирана единствено на саундтрака. Това е лесно един от любимите ми саундтраци за видео игри (и се нарежда на доста високо ниво с много други), а песните са също толкова впечатляващи и инфекциозни, колкото и преди близо 20 години. Заклеймяването на ритъма, така че песента не пропуска ритъма, е също толкова задоволително, колкото и тогава.Композиторът Масаю Мацура се погрижи да направи всяка песен колкото е възможно по-уникална и забавна. Песните са толкова добри, защото представят героите зад тях толкова невероятно добре. Тя дава усещане за правдоподобност и цел да репираш докато правиш торта или да учиш кунг-фу.
За съжаление за мен, това е мястото, където носталгията очила излезе и аз наистина започват да виждат недостатъците, които са съществували в тази игра.
В моята версия (не съм сигурна дали това се е случило на всички), по всяко време, че бих спряла играта, тръгна и се върна, ще трябва да рестартирам нивото от началото, което се оказа доста досадно. Визуализациите, макар и определено уникални и скъпи, наистина не остаряват добре и започват да изглеждат като изскачаща книга, която е изгубила много бързо.
Геймплеят изобщо не е толкова предизвикателен, колкото си го спомням и ако си добър, всъщност можеш да победиш играта след около 40 минути.
PaRappa рапъра е далеч от лоша игра и определено си заслужава да играе за всеки, който никога не е го взел. За съжаление, като запален фен, когато бях по-млад, това заглавие се измести от това, което си спомням, че е страхотна игра, за да се превърне в отличен саундтрак.