Съдържание
Последния от нас излезе с окончателния си DLC, Reclaimed Territories, в САЩ във вторник. С тази DLC се появяват нови мултиплеър карти, "Grounded Mode" - ново ниво на трудност при един играч, "Survivalist Weapon Bundle" и два "пакета за умения за оцеляване". Всички нови DLC могат да бъдат закупени чрез Playstation, GameStop, Amazon и Best Buy, но също така са включени в сезона, който ще престане да се предлага след 13тата.
Последния от нас спечели над 200 награди за годината за 2013 година по цял свят от групи като Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net и т.н. В светлината на новия DLC, нека да разгледаме защо Последния от нас е толкова велик.
МОЖЕ И ДА СТАНЕ
Колкото и пресилено да изглежда в този момент, зомбитовата епидемия, в която се намира последния от нас в бъдеще. Последния от нас разполага с мутирала нишка Cordyceps, реална гъбичка, която действа като паразит, нахлувайки и евентуално замествайки тъканта на гостоприемника и я замествайки със собствената си. Известно е, че гъбата влияе на поведението на техните домакини-насекоми, като ги кара да атакуват и да действат начини, които не са общи за техния вид. Гъбата не умира, когато гостоприемникът го прави, тъй като има множество сведения за засегнати мравки, които се катерят по растенията и се прикрепват, преди да умират, за да осигурят правилното освобождаване на спорите. Гъбата в момента не засяга хората, но еволюцията е интересно (и ужасно ужасяващо) нещо. И това е нещо, което е просто очарователно.
Това е реалност
В допълнение към реалистичната природа на зомбитата, играта е реалистична. За разлика от други игри, които изглеждат като пауза при лекуване или създаване на оръжия, тя е част от геймплея последния от нас. Ако някой играч бъде атакуван и избяга от амуниции или трябва да се излекува, той е уязвим, докато го прави, буквално коленичи на земята, докато зомбита биха могли да тичат наоколо и да атакуват. Няма и безкрайни боеприпаси, както при други игри - когато куршумите се изчерпят, те излизат и ако не могат да бъдат намерени повече, не може да се използва пистолет. Има и ограничение за това какво може да се извършва едновременно без подобрения. Макар че реалистичният аспект на играта има своите критици - някои казват, че качества като спътници са силни, въпреки че звукът привлича маркерите и общата липса на състрадание от повечето герои, Ели и, навремето, Джоел изключени - всъщност добавя до правдоподобността игра. Когато персонажът е силен и се вдига зад Джоел, той дава на играча малко страх, мислейки си, че зомби атакува. Липсата на симпатични герои е пример за това, в което светът е достигнал в пост-апокалиптичното време - зомбитата не са непременно създанията, които трябва да се страхуват. Или, както казва Бил: "Знаеш ли, толкова зле, колкото (зомбитата) са, поне те са предсказуеми. Това са нормалните хора, които ме плашат.
ИСТОРИЯТА
Разказът на играта е може би най-добрата част, а тези, които я играят, далеч не са изненадани, когато спечели най-добрата история / история от няколко групи, като BAFTA. Историята, която се играе в последния от нас капсулира състоянието на човека. Играта е пълна с загуба и изоставяне от самото начало. Първият герой е Сара, дъщерята на Джоел. Въпреки това, в рамките на 20 минути игра, тя е застреляна и убита от войник. След това играта скочи до двадесет години по-късно и Джоел все още оплаква дъщеря си - и играчът все още е в шок, чувствайки загуба. Сара не е единствената смърт, въпреки че героите губят Тес, Франк, Сам, Хенри и други. Въпреки постоянната загуба, между Ели и Джоел съществуват и силни връзки, които макар и да отричат, колкото е възможно повече, когато темата се повдигне, отразява връзката между дъщеря на бащата, дори и да е неработеща. Когато се опитат да разделят Ели дори казва: „Не действайте така, сякаш съм по-добре с някой друг. Защото истината е, че просто ще се изплаша. ”В играта именно хората, които ни интересуват, ни позволяват да оцелеем.
Зомби
Това почти се разбира, че всяка пост-апокалиптична игра на зомби не може да бъде успешна без голямо зомби, и последния от нас не разочарова, има четири различни вида.
ПЪТЕШКАТА
Първият зомби, с който играчът ще се сблъска, е "бегач", първият и най-слабият етап от епидемията. Те имат лошо зрение, но поддържат много човешки инстинкти и изяви, с изключение на техните светещи червени очи. Те са бавни и пасивни, ако не бъдат нападнати, което показва, че се опитват да се борят срещу гъбичките.
СТАЛКЪРЪТ
Вторият етап от избухването на зомби е "сталкера", който вече не е бегач, но не е съвсем кликер. Този етап настъпва между една седмица и една година от инфекцията. Те започват да показват признаци на гъбичен растеж върху едното око, ограничавайки визията им, като ги принуждават да прибегнат до отличително ехолокация. Те са начин за нападение от засада, след като се прикриват за определен период от време.
КЛИКЕРИТЕ
Третият етап от инфекцията е "кликерът", който вече не е оставил нищо от човечеството. Гъбичният растеж покрива по-голямата част от тялото им, като ги кара да станат слепи и да използват ехолокация - откъдето получават името си. За разлика от бегачите и сталкерите, кликерите не могат да бъдат удушени и трябва да бъдат убити от оръжия, като паяци.
БЛОАТЪРИТЕ
Блатерите са четвъртият, последен и най-опасен от всички заразени. Най-дълго се развиват, което води до тяхната рядкост - само в пет места по време на играта. Гъбичните растения покриват цялото си тяло и служат като броня, което ги прави изключително трудни за убиване, но огънят ги отслабва.
DLC
По-рано тази година, Naughty Dog пусна първата си експанзия с един играч "Left Behind", която подробно събитията, които се проведоха с "истинския Ели" преди последния от нас с приятеля си, Райли. "Left Behind" имаше по-силен акцент върху изследователски и не-бойни изживявания, които според водещия дизайнер на играта Джейкъб Минкоф ще съвпаднат и вероятно дори надвишават последния от нас кампания от наративна гледна точка. Райли действа като паралел на Джоел, но осигурява различна система за подкрепа на Ели. Докато Джоел от време на време приема по-егоистичен поглед върху живота - намираш някой или нещо, за което да се грижиш и което ти дава гориво, за да оцелееш, Райли казва, че се биеш и оцеляваш за тези, които обичаш.
DLC, който дебютира във вторник, включваше мултиплейърни пакети с карти на места като Wharf, Boston Capitol, Colorado Coal Mine и Lincoln Water Tower. Той също така притежава умение за ловкост в "ситуационните умения за оцеляване", което ще позволи на играчите да се изкачат на високо ниво, свод и да се движат по-бързо безшумно.
Макар че играта в момента е достъпна изключително за PlayStation 3, разработчиците на игри заявиха, че ще бъдат пуснати за PlayStation 4 през третото или четвъртото тримесечие на тази година. Излишно е да казвам, че вълнуващи неща са на хоризонта за една наистина невероятна игра