Пет нощи в Фреди е необходимото зло на игри на ужас

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Пет нощи в Фреди е необходимото зло на игри на ужас - Игри
Пет нощи в Фреди е необходимото зло на игри на ужас - Игри

Пет нощувки на Фреди като серия, която стана доста поляризираща, тъй като създателят, Скот Cawthon не изглежда да знае как да си вземе почивка. От първоначалната дата на излизане от 8 август 2014, скъпият Скот пусна шест игри под Пет нощи на Фреди чадър, включително и спин-оф RPG в много кратък период от време.


Това несъмнено е предизвикало известна реакция срещу него и разбираемо; наводни пазара твърде бързо с стоката, игрите, книгата и сега филма. Игрите са почти неизбежни; те харесват Моето малко пони или Undertale, независимо къде отиваш, ще бъде там в някаква степен.

Ами ако ви кажа, че злокачествената сила на Пет нощи на Фреди е необходимо за това ново възраждане на инди хорър игри, които получаваме? Необходимо зло, ако искате.

Позволете ми да ви обясня: когато мислите за успехите на безизходни инди игри, Пет нощи на Фреди не е единствената игра, която идва на ум. Амнезия: Тъмният спускане и надживявам също чакат в крилата. Разликата е, че те не са имали множество продължение. амнезия имах Машина за свине, и надживявам току-що пусна демото за продължението му, след като известно време се развива.


Кой е мечът с двойно острие за жанра, тъй като няма толкова много разпознаваеми и забележителни заглавия за масовата аудитория, които веднага да идентифицират като ужас, който играят.

Не че междувременно нямаше никакви добри издания, имаше, но не беше достатъчно, за да придобие необходимото внимание към по-малката игрална сцена. Виждаш ли, ужасът като медиен жанр вече е много ниша, много хора не харесват ужас, защото са под погрешното схващане какво може да бъде ужасът, а не какво е то. Ужасът е един от малкото жанрове, който носи името на емоция и тази емоция е това, което е ужас.

Ужасът е чувство, за разлика от всяко друго. Silent Hill е смятан за майсторска работа на ужаса и Silent Hill 2 още повече, защото прегърна това чувство и се завтече с него. Ако има нещо, за което мога да кажа Пет нощи на Фреди, атмосферата изтича и капе с това чувство.


Точно това е причината ужасът да е толкова ниша, защото не всеки иска да почувства чувствата, които ужасът носи с тях. Екзистенциалният ужас и високото безпокойство не са точно големи точки за продажба на населението. Ние се занимаваме с достатъчно противоречия в собствения си живот и преразглеждането на някои евентуални нежелани емоции не е нещо, което хората обичат да правят свободно.

Ето защо ще виждате само добри мейнстрийм игри на ужасите веднъж в синя луна през последните години. Тъй като игрите ви карат да изпитвате тези емоции много по-интуитивно, тъй като вие играете като герой, който преминава през тези неща. Дори и с фантастичните игри за ужасите на RPG създателите или други игри за ужас, има голям шанс да не сте чували за тях, освен ако не сте ги запознали с вас, или умишлено търсите такива игри.

Добре, Пет нощи при Фреди е превърнал хорър игрите обратно в мейнстрийма, защото просто продължава да издава игри за кратък период от време. Точно като тези филми на ужасите, които се пускат всяка година и се убиват куп идиоти. Това е жанра на потъналия в гърба жанр, просто без края на 70-те / началото на 80-те години на миналия век срещу употребата на секс и марихуана. Нека всички бъдем благодарни за това Пет нощи във ФредиЕдинственото послание е да останете наясно със заобикалящата ви среда и да не убивате деца, защото ако не е било съвсем различен вид статия

С противодействие срещу Пет нощи във Фредизапочнала е почти оживена тенденция в това, че някои журналисти ще пишат как тази игра, която те обхващат, "срамва други спускателни грижи", или някои хора ще се оплакват от повтарящите се пламъци на парните форуми и как някои журналисти ще ви кажат как хорър игри са "мъртви" заради FNaF игрите и само Издържи 2 ще ни спаси.

Чакай, не надживявам имам скокове?

Ето го.

Смешното е, че игри харесват Страхови слоеве, Няма значение, Soma и дори моя номер 3 на най-добрите ми игри за 2015 г., за които никога не сте чували за списък, застой, дължа много на Пет нощи във Фреди, Защо? Защото те се търгуват като не Пет нощи във Фреди.

Тъй като ужасът все още е в общественото съзнание, хората активно търсят алтернативи Пет нощи във Фреди което означава, че заглавията на индивидуалните ужаси получават повече шанс да блестят сега, отколкото те някога са имали, само защото те не са Пет нощи във Фреди.

Помислете как говорите с приятелите си за игри на ужасите. Говорите ли за скокове сега много повече, отколкото преди? Има причина за това, защото е така Пет нощи във Фреди, Тя навлезе в популярното съзнание и сега е създала тази стигма срещу себе си, която е от полза за всяка игра в жанра. Тъй като не е така Пет нощи във Фреди тогава това означава, че вероятно е добро, така че ще го опитам. Също така е помогнало да се проправи пътя за по-новите концепции, които нормално не бихте виждали извън хорърните игри на RPG създателя, като играта Призрачната къща на Jumpscares.

Някак си, Пет нощи във Фреди успяха да станат еквивалент на Петък 13тата, игра на ужас с милиони продължения и все пак никакъв истински край. Смятаме, че ще има край и след това изненада, че на хоризонта се крие друга игра.

Дори и да си болен до смърт Пет нощи във ФредиПозволете ми да ви дам една мисъл. Пет нощи във Фреди е като Макдоналдс; много от тях, те са евтини и лесни за изработка и може би не винаги са най-добрите, но винаги има нещо, което вероятно ще харесате в него, дори ако това е само едно нещо. Искате ли да знаете кое е най-доброто нещо за това? Започнете да оценявате много други ресторанти много повече след хранене там, и да решите да разнообразят храната си малко с различни инди хорър игри.

Освен това, всеки знае, че яденето на нищо, но не и бързо хранене не е здравословно и не е върхът на кухнята, точно както Пет нощи във Фреди не е върха на инди-ужаса. Това е просто необходимо зло за потребителите, за да оценим нещо друго за пръв път.