Съдържание
Като голям фен на RPG (Role-Playing Games), но понякога се чувствате твърде мързеливи, за да се справите с насилието на игри като The Elder Scroll's Skyrim, Borderlands или Изпадам, Обичам да се обръщам към FPEG (Игри за проучване на първо лице).
Понякога ми се иска да изляза да изследвам картата на отворения свят, без да се налага да спра да бия някой (защото никой не се бие с Dovahkiin и печели).
Ето къде FPEG въпреки че не е съвсем нов поджанр, забелязах, че той се увеличава. Тя стана популярна през последните няколко години чрез игри като Етер, Gone Home, Амнезия: Тъмният спускане, Скъпи Естер, Myst, пътуване...
Концепцията е проста: пътуване, опознаване, откриване, Понякога единственият начин да завършите картата е да преобърнете всяка скала, която откриете, и да нахлузвате през всяко кътче, на което се натъкнете. Това е страхотно за любопитни хора, наистина.
Пълзящ по стълбата
Ако не друго, този поджанр расте бавно, но сигурно през инди сцената. Необходима е смелост, за да може някой да реши: „Хей, аз ще направя Изпадам, но без действието, "и всъщност развиват играта за аудитория, за да я видят и преживеят.
Gone Home, разработена от компанията Fullbright, има играчи, които изследват къща, за да научат повече за хората, които живеят в нея. Китайската стая Скъпи Естер е малко по-различен, определяйки характера на остров и изключвайки се да изследваш.
Екранна снимка от Gone Home от компанията Fullbright
Когато не-геймърите мислят за видеоигри, те си представят действие, насилие, кръв, стрелба, GTA... Или може би състезателна игра, или може би Супер Марио - всички познават Марио. Доста много, това се свежда до: има цел и трябва да преминете през лошите момчета, за да стигнете до тази цел.
Никой не си въобразява игра, която прилича на реалния живот, където трябва да измислиш всичко по своему и нищо не се случва.
Светло бъдеще за FPEG?
Точно сега, чувствам, че този поджанр е популярен. Обичаше. Хората го копаят. Gone Home и Скъпи Естер и двете получиха награди за най-добър дебют и отлични постижения в изобразителното изкуство.
Скъпи Естер... ти си красив.
Когато погледнете всички предстоящи игри, сред тях Метална Gear Solid V и Отрицателно въздействие 4, можете да намерите Adr1ftигра, в която плуваш в развалините на унищожената космическа станция. Има Всеки е изчезнал в Грабването, от The Chinese Room, където целта ви е да опознаете града и да се свържете с хората. Играта вече е тествана и е получила първите впечатления. След това има Алисън Роуд, духовен наследник на отменения Silent Hills проект.
Има толкова много още предстоящи игри за този инди-поджанр, а FPEG започва да намира своето удобно място в големия лош свят на "хардкор" FPS / RPG игри.
Това обаче не означава, че FPEG е перфектен. Гигантският креативен директор на Игрите на врабчето Иън Далас говори на GameInformer за заобикалящите ги заблуди Какво остава от Едит Финч.
„За нас предизвикателството, което вървим напред, е как да накараме хората, които са го написали, да се интересуват, защото има възприеман жанр на симулатор на ходене. Мисля, че това е нещо, с което е толкова далеч от турнето, така че не съм твърде притеснен за това.
FPEG едва започва своето изкачване и вече е развило аудитория. Само времето ще покаже как този поджанр ще се развива в бъдеще.