Първи импресии и двоеточие; Батман Arkham Origins

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Първи импресии и двоеточие; Батман Arkham Origins - Игри
Първи импресии и двоеточие; Батман Arkham Origins - Игри

Съдържание

Batman: Arkham Origins се оформя като същия калибър, както и предшествениците му.

Rocksteady разтърси индустрията Батман: убежище Аркхам През 2009г. Нейната флуидна система и новаторски детективски режим донесоха тази игра на същото ниво като потенциална игра на годината през 2009 г. Тогава дойде Батман: Аркхам Сити през 2011 г. Подобряване на цялата механика на убежището. По-голям свят е по-добра история, часове и часове екстри. Така че не изненада, когато Студио Уорнър Брос Монреал обявиха, че ще бъдат начело на следващата игра Arkham и не Rocksteady че феновете станаха много предпазливи. Според него обаче Batman: Arkham Origins определено се оформя като още едно заглавие.


Балетът е борба.

Най- E3 демо отвори с млад Батман, падащ през небето на Готъм Сити. Плъзгайки се в група от обичайните безсмислени бандити на Аркъм, Батман се подготвя да ангажира враговете си. Битката остава като течност, както винаги, на базата на демото. Комботата са чудесно овластяващи и враговете оставят достатъчно място, за да се справят с тези комбинации. Балансът между визуалната елегантност и истинското предизвикателство е все още много важен.

Warner Bros. Montreal’s ощипвам за борба се определят от нови видове враг. "Бронирани изпълнители" - които носят това, което изглежда да е футболно рамо, изработени от метал - могат да бъдат съблечени от бронята и свалени с бързи удари и ритане по тялото. Вражеският тип „бойно изкуство” може да се противопостави на Батман, а Батман от своя страна може да се противопостави на броячите си. Тези битки определено добавят ново разнообразие към враговете, които не са виждали преди в предишните игри, и търсят да смесват случайни срещи добре.


Най-същественото допълнение към бойната система е под формата на допълнителна обратна връзка към всяка среща. Заедно с XP бонуси, които ще бъдат присъждани по време на битка, вие също ще получите оценка след всяка борба, подобно на последните Devil May Cry. Колкото по-висок е класът, толкова повече XP получавате, което след това може да бъде изразходвано по дървесна система, за да направите Батман, който искате да направите. WB Studios изглежда запазва формулата за борба със същото, като добавя малки допълнения в борбата, за да я запази свежа. Надяваме се, че системата на дървовидните умения на Батман ще се справи доста добре.

Тих рицар, свята нощ.

Подобно на Arkham City, Origins се провежда в течение на една нощ. Само тази нощ, Arkham Origins се провежда в Бъдни вечер. СБ Монреал описва преживяването като "смесица от оптимистично и неубедително - да накараш лицето ти да бъде пребито, под веселата коледна елха." Die Hard беше определен конкретно като тематично влияние. Изобилие от червени и зелени декорации и мрачния снежен ден служат като напомняне за почивка.


Детектив, затворен случай.

Най-голямото допълнение на Origins към фино настроената формула Arkham е новата Case File система. Както полирани и забавни като убежище и град са, те никога не даде на играчите много възможност да се направи истински детективска работа. Това беше главно рентгеново зрение и някаква сценарийна мисия. Никога не си открил нещо като детектив. Сега, играчите най-накрая имат възможност да разгледат доказателства и да съберат престъпления.

В определени моменти от кампанията (или по време на конкретни странични мисии), играчите ще могат да влизат в режим на сканиране на доказателства. Всяко дело започва с обикновено сканиране на мястото на местопрестъплението - демо Е3 използва разбит полицейски хеликоптер. От там, Батман работи назад, пресъздавайки в съзнанието си момента, който трябва да е създал този резултат, в стилизирани сини линии на детективския режим и играчи с пиксели, които вече са добре запознати. Играчите могат всъщност да „прочистят” времевата линия на престъплението в реално време, като се придвижват из средата, за да изследват престъплението от всеки ъгъл и от всеки момент.

За всяко дело се изисква само около три минути. Това не е предназначено да бъде дълбок пъзел, просто е предназначен да даде на геймърите нова стилистична почивка от всички действия и всъщност се чувства като Батман.

Също така разкри в E3, че Playstation ще получи изключителен Knight Fall и 60-те Batman Costume! Освен това предварителната поръчка ще ви позволи да играете като Slade. Ако всичко това не ви накара да се изпомпате за следващата игра Arkham, не знам какво ще стане.