Kingdom Come & colon; Избавлението показва най-голямата битка, която някога сте виждали & excl;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Избавлението показва най-голямата битка, която някога сте виждали & excl; - Игри
Kingdom Come & colon; Избавлението показва най-голямата битка, която някога сте виждали & excl; - Игри

Има стигма, която идва с игрите Kickstarter, особено когато разработчиците не изпълняват своите обещания. Всички помним неуспешния Kickstarter, Звън. Макар тази игра да е много новаторска, се оказа, че не е много забавно, а тя е изоставена въпреки всички поддръжници, които е придобила. Това не изглежда да е така Кралство идват: Освобождение. Творческият директор Даниел Вавра ни показва как той и неговият екип се справят с идеята за реалистична средновековна битка от първо лице, която се чувстваше забавно.


Вавра и неговият екип работиха неуморно, изучавайки форми на ранните европейски бойни изкуства, за да определят как хората наистина се бият в тъмните векове. Оттам ставаше въпрос за създаване и програмиране на анимации и поставяне в бойна система, която изисква бързи рефлекси. Обаче, за да компенсират факта, че не всички са Брус Лий, те трябваше да правят атаки телеграфни с широки удари, така че играчът няма да бъде унищожен ... толкова много.

Разработчиците се записват с и без инструменти за заснемане на движение, за да правят течни анимации

Битката се основава на исторически фехтовки и те искат да бъдат възможно най-точни. В един момент обаче имаше твърде много анимации. Някои ходове просто нямаше да работят в една игра, така че трябваше да се направят компромиси. Въпреки това, все още можете да правите привидно безкрайни количества верижни атаки, броячи, пари и хвърляния, наред с други бойни маневри.


- Той ще бъде твърде бавен, за да ме поддържа в тази тежка броня! - Човек, който е бил ритан и запушен с ботуш.

Играта е вдъхновена от игри като Mount & Blade и Рицарство: Средновековна война, Въпреки че и двете игри са добри в това, че те предлагат насочени атаки и защити, анимациите и борбата все още се чувстват много роботизирани в сравнение с реалните боеве. С тази игра, обаче, борбата изглежда течност, и тя е ужасно ефекти, ако отидете в битка неподготвени. Ние ще държим под око тази игра, тъй като тя продължава да се развива и да привлича поддръжници. Засега изглежда, че можем да останем предпазливо оптимистични по отношение на тази игра.