Първи DLC за Легендата на Zelda & двоеточие; Дъх на дивата подробна

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Първи DLC за Легендата на Zelda & двоеточие; Дъх на дивата подробна - Игри
Първи DLC за Легендата на Zelda & двоеточие; Дъх на дивата подробна - Игри

Съдържание

Nintendo разкриха първите подробности и планове за предстоящия си DLC Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, Първият пакет DLC ще има право Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа - Майсторските изпитания и ще се появи някъде през лятото и за Nintendo Wii U, и за Nintendo Switch за $ 19.99 USD като част от "Expansion Pass".


Ето какво Майсторските изпитания ще включва:

Изпитване на меча

Чрез достъпа до това място, играчите могат да опитат новия пробен период на меча (по-рано известен като “Пещера на изпитанията”), където враговете се появяват един след друг. Връзката започва без никакви доспехи или оръжия, и ако той победи всички врагове в стаята, той може да премине към следващата зона. Опитът на меча ще включва около 45 стаи за играчи, които да завършат. Когато Линк изчиства всички изпитания, истинската сила на Главния Меч ще се събуди и винаги ще бъде в своето светещо състояние на захранване.

Твърд режим

Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа вече се смята за една от най-вълнуващите игри в Легендата за Зелда серия, а феновете, които търсят предизвикателство, се подготвят за новия твърд режим. В твърдия режим, "редиците" на враговете в играта се увеличават (т.е. Red Bokoblins се променят в Blue), а играчите могат дори да срещнат по-висок ранг противници, които не биха намерили при нормална игра.


Враговете също така бавно ще възстановят здравето си в битка, принуждавайки ви да ги победите по-бързо. Те също така ще могат по-лесно да забележат връзката, докато той се приближава към тях, правейки тези врагове по-трудни, за да се промъкнат. В допълнение, плаващи дъски, държани на въздушни балони, ще бъдат разпръснати из Хироле. Успешно достигайки тези дъски, играчите могат да се бият с враговете си и да събират съкровища.

Пътят на героя

Изследването на Hyrule е вълнуващо, но с толкова голям свят понякога е трудно за играчите да си спомнят къде са били. За да подпомогнете проследяването на напредъка, пътният режим на новия герой ще документира всеки играч на стъпка и ще маркира пътя им в зелено на картата. Изпълненият маршрут ще бъде проследен за последните 200 часа игра на играча, с включен плъзгач за проследяване на стъпки по времева линия.


Това дори работи със задна дата, така че играчите, които вече са поставили много часове в играта, ще могат да видят къде са пътували. Тази функция ще помогне при идентифицирането на местата, които не са посетили в този огромен свят, и може да помогне на играчите да открият онези, които още не са срещнали.

Медальон за пътуване

Там ще има ново съкровище някъде в света на играта, който съдържа Медальон за пътуване. С Медала за пътуване играчите могат да създадат временна нова точка за пътуване на картата, на която са в момента. Връзката може да се транспортира до този момент по всяко време. Само една точка за пътуване може да бъде регистрирана на картата едновременно.

Маска Korok

Чрез намирането на новата маска Korok, играчите ще имат много по-лесно време да намерят Korok локации в играта. Когато е оборудвана, маската ще се разклаща, което показва, че Korok е скрит някъде наблизо.

Нова техника

Ще бъдат добавени осем нови апарата, вдъхновени от предишни герои и игри от серията Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа след свалянето на първия DLC пакет. Веднъж открити от играча, те ще дадат оборудване, тематично след любимите игри на фенове, като Midna, Tingle, Phantom и Masora на Majora.

Вторият планиран DLC пакет ще дойде този празничен сезон и за двете системи, а повече подробности за него ще бъдат представени по-късно.

----

Но ще проверите Майсторските изпитания? Кажете ни в коментарите по-долу. За всичко Zelda-свързани, не забравяйте да останете на линия с GameSkinny!