Firefly Board Game & colon; Най-добрият начин да играете вашите контакти

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Firefly Board Game & colon; Най-добрият начин да играете вашите контакти - Игри
Firefly Board Game & colon; Най-добрият начин да играете вашите контакти - Игри

Съдържание

Играх няколко игри от новата игра на борда на Firefly и забелязах различни реакции. Тъй като това е "пясъчна игра", тя позволява на играчите да правят каквото си искат в каквато и да е поръчка. Проблемът с това е, че играта позволява на играчите да правят каквото си искат ... включително и да се опитат да поемат банкова обир на най-сигурната планета в стиха в началото на играта.


Играчите трябва да имат повече сдържаност от това и аз съм тук, за да помогна. Предполагам, че сте играли една или две игри и прескачам някои от обясненията за основните правила. Първоначално си представях това като една стратегия, но информацията просто продължаваше да тече. Сега ще разделя това на три части. Толкова много да кажете на младите капитани.

Когато започнете играта, получавате различни задачи. Можете да изберете да запазите три от тях. Всеки идва от един от петте контакта на дъската. Те се различават по трудност и заплащане. Както бихте очаквали, колкото по-висок е рискът, толкова по-висока е наградата. Има няколко начина да подобрите връщането си.

Ще се съсредоточа върху петте различни контакти, как те могат да ви помогнат или да ви наранят и как да летят през космическото пространство. Контактите плащат малко повече, докато се качвате нагоре по стълбата, но трудността бързо нараства. Harken е най-нисък риск и заплата, докато Niska е най-високата заплата и най-вероятно ще ви струва няколко добри екипажа.


Harken ($ 600 - $ 900)


Харкен е най-лесният контакт, за който да работим. Работите му са прости, те не изискват лоши карти, те рядко оставят пространство в алианса и получавате доста хубава полза за получаване на репутация от него. Недостатъкът е, че работните му места плащат много малко, но можете да работите и да печелите пари от него.

Трябва да плащате на всеки от екипа си всеки път, когато завършвате работа или рискувате да се разстроите и да напуснете внезапно. Тук влиза Харкен. Работата му е лесна; толкова лесно няма да имате нужда дори от екипаж извън капитана ви. Това е жизнеспособна стратегия, тъй като използвах Burgess (той може да зареди свободен товар, когато завършите корабоплаването), за да продължим да работим за Harken, тъй като повечето от тях също доставят пратки.

Повечето работни места в Харкен плащат от $ 500 до $ 900. Ако имате Бърджис, вие също получавате пълно съхранение на стоки, които можете да продавате на други контакти. Това се усилва от факта, че ако нямате екипаж, не е нужно да им плащате и такъв. Чиста печалба. Тази сума може да бъде подобна на изплащането на работа на ниска цена от 4000 долара, но трябва да пътува по цялата карта и след това да заплати $ 1500 в цената на екипажа, да не говорим за $ 500 или повече на части и гориво.


Мисиите на HIs обикновено са кратки мисии. Докато не се забавя с навигационна карта, можете да направите пътуването между двете места едновременно. Това ме довежда до следващото предимство да получа репутация с Харкен, "Документите ви са в ред".

В космоса на Алианса има три карти, които ще ви спрат или ще ви накарат да пострадате от яростта на заповедта на Алианса, която може да ви забави по-късно. Предимството на Harken ви позволява да игнорирате две от тези карти, като драстично увеличавате шансовете да преминете безпрепятствено през пространството на Алианса. Независимо от каквато и стратегия да изберете, аз винаги предлагам да завършите една мисия за него, преди да се преместите в граничното пространство, само за да ускорите космическото си движение в Алианса по време на други мисии.

И накрая, всичките му мисии са законни. Нямате проблем, който да нарушава закона, като работите за закона. Освен ниското възнаграждение той има и два други недостатъка. Ако ти бъде издадена заповед по някаква причина, губиш цялата репутация, която си спечелила с него, и трябва да преследваш кораба на алианса, за да вземеш мисии от него.

Амнон Дуул ($ 1000 - $ 2500)


Амнон има малко по-трудни мисии от Харкен, но обикновено плаща и повече и въвежда първите мисии „носете колкото можете”. Повечето от мисиите на Амнон все още изискват от вас да летите в пространството на Алианса или по целия път през него. Повечето от тях са законни и Бърджис все още ще има значителни ползи от всички корабни мисии. Duul има няколко мисии с "Aim to Misbehave" карти, но две са най-високите, от които ще се нуждаете и лесно можете да пропуснете точно тези задачи, ако все още искате да запазите минимален екипаж.

Монти е може би най-добрият капитан за мисиите на Амнон. Той придобива допълнителни $ 500 от мисии за контрабанда И той има повечето от уменията, необходими за мисиите на контрабандата на Амнон, заедно с няколко ключови думи, които също ще изплащат допълнително. Той има няколко незаконни работни места, но ако имаш морален екип, той е човекът, от когото ще получат мисии. Той няма неморални работи - няма, нула, нада, цип и др.

Неговата полза за репутацията не изглежда да блести толкова, колкото останалите. Той ви позволява да заредите пътници и бегълци безплатно без ограничения. Единственото място, на което мога да видя това идващо, са малкото мисии, които изискват от вас да преминете през цялата карта и да изхвърлите кораб от колонисти.

Ако рибарите ви ударят някъде по това пътуване, ще ви липсва цял куп заселници. Амнон може да ви свърже с още. Последните им имена няма да съвпадат с манифеста, но стихът не изглежда прекалено придирчив Кой ти донесе на пътуването толкова, колкото колко ти донесе. Той също така плаща 600 долара за товар, който седи във вашия трюм. Това е най-добрият курс за товар в играта.

Търпение ($ 1600 - $ 3000)


Търпението има солидна микс в работата си. Някои престъпления, контрабанда и корабоплаване са на разположение, което означава, че Монти, Бърджис и Малком са добри капитани за нейните мисии. Тя има здравословна комбинация от законни и незаконни; морален и неморален. Повечето й работни места изискват две или по-малко „лоши“ карти, което ги прави идеални за кораби с консервативен екипаж. Няма какво друго да се каже за Patience, освен че тя седи в средата на опаковката, когато става въпрос за риск срещу награда.

Язовец ($ 1500 - $ 4000)



Работата на Язовец едва се издига до размера на заплатите от длъжностите, които осигурява търпението, но той предлага малко повече престъпления и почти всичко, което той иска, ще бъде незаконно. Малком би трябвало да се радва на работни места в Badger поради всички ключови думи за престъпленията. Той също така е най-добрият за носене на небесен скок или мул за 4WD, които всеки ви дава и допълнителна контрабанда или товар, когато завършите работа по престъпление.

Неговите мисии започват последователна нужда от умения и ключови думи сред мисиите. Транспорт, Fancy Duds, експлозиви и повече всички ще се превърне в ключови думи ще трябва да започне и да завърши работата си. Повечето работни места до този момент изискват само една или две от основните умения. Язовецът може да се нуждае от три или четири и може да ви даде добра печалба с опциите "Wheel & Deal", които ви дават възможност да платите по-добре уменията за договаряне, които имате.

За да успеете с Badger, ще трябва да увеличите размера на екипажа си малко. Изискваните неподходящи карти са малко по-високи и не бихте искали да загубите избрания от вас екипаж с една от тези карти. Наемете пистолет ръка или хълма фолк вместо това! Говорейки за опасните карти с лошо поведение .....

Ниска ($ 3500 - $ 6000)


Ниска плаща най-много. Ниска е и най-опасното лице, за което трябва да работи. Просто като работиш за него, рискуваш да загубиш член на екипажа, ако мисията отиде настрани и получиш заповед. Като се има предвид, че получаването на заповед, докато вършите работа, означава, че губите тази работа, Ниска просто го прави много по-болезнено.

Почти всяка от работните места на Ниска е престъпление, което прави Малком идеален кандидат за лидер на работните си места. Womack, Nandi и Marco също ще бъдат чудесен избор за мисиите му. Womack печели допълнителни $ 500 за неморални работни места, Marco купува експлозиви и огнестрелни оръжия на половин цена, а Nandi набира екипаж безплатно! Всички тези способности ще се изплатят с много по-високото умение и лошите изисквания на Ниска.

Нанди може да има голям екипаж, който няма да бъде засегнат твърде лошо, ако загуби член или двама. Womack винаги трябва да има шанс да вземе неморална работа от Ниска. Марко може да натрупа необходимите боеприпаси, за да завърши повечето от работата на Ниска. Ниска също изисква от вас да летите в пространството на Алианса често с бегълци или контрабанда. Ще трябва да донесете бебе или два плача, за да сте сигурни, че няма да получите всичките ви стоки, които биха могли да се окажат доходоносни.

След като спечелите репутация с Ниска, той плаща 800 долара за контрабанда, повечето от всички контакти. Това може да се използва, за да спечелите някаква бърза печалба и да се поставите пред другите играчи. Повечето от изискванията за завършване на играта обикновено включват голямо количество пари.

резюме

В обобщение, тъй като работните места стават все по-трудни, те плащат повече. Не очаквайте да свършите работа за Ниска веднага. Вземете червените ризи. Нуждаете се от екипаж, който може да бъде използван при почти всяка мисия, за която се изисква лоша карта. Помислете за множителите. Капитан като Burgess може драстично да увеличи стойността на по-малко от впечатляващите плащания на Harken. Като другар, войник или медик, обикновено можеш да намериш няколко допълнителни долара за повечето мисии.

Винаги изпълнявайте мисия за Harken. Възможността да игнорирате картата "Митническа инспекция" ще ви спести много проблеми в пространството на Алианса.Плюс това, мисиите му са невероятно лесни. Изградете до по-трудните работни места. Не се гмуркайте, няма да се отплатите. Ще останете без пари, екипаж и гориво, ако не сте внимателни.

Говорейки за липса на гориво, следващата ми стратегия ще се съсредоточи върху навигационната палуба и как да се избегне забавянето.