Fire Emblem Fates - разликите между рожденото право и завладяването

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Fire Emblem Fates - разликите между рожденото право и завладяването - Игри
Fire Emblem Fates - разликите между рожденото право и завладяването - Игри

Съдържание

Когато Fire Emblem Fates се раздели на две игри, Birthright и Conquest (и още една трета сюжетна линия „Невидимо кралство”, което ще бъде DLC), някои фенове бяха подозрителни, че това е решение, мотивирано още от капитализма, отколкото творческото ръководство.


Въпреки това, играчите споделят своя опит с разликите между игрите, което може да облекчи някои от тези опасения. Ако решите да играете само един от сета, може да откриете, че сте пропуснали доста малко.

Историята се развива по различен начин.

В отварянето на историята главният герой е подложен на натиск да направи сериозния избор между страниците на кралството Хошидо или царството на Нор. в Огнена емблема Съдби: Право на раждане и Огнена емблема Съдби: завладяване, вие сте страна с Hoshido и Nohr съответно.

Главите, които се появяват във всеки пакет, са напълно различни. В допълнение, не само, че потокът от истории се различава значително между игрите, те имат практически различни карти.

Стилът на игра за всяка игра е различен.

Не само развитието на историята, но и геймплея се различават значително в зависимост от сценария.


в първородството, стилът на игра е много подобен на предишната работа, Емблема на огъня: Пробуждане по отношение на бойната си система. Можете да спечелите толкова точки за опит, колкото искате, според всяка битка, докато не сте напълно разбрали как да играете, като същевременно се наслаждавате на обучението на героите.

Въпреки това, в завоевание, няма абсолютно никакви свободни битки. Защото броят на главите, в които можете да предизвикате преди края на играта, е предопределен, управлявайки кои знаци да се повишат, с какъв момент, колко пари да се използват и т.н. става съществено. Въпреки че има такива неща като "защитни битки" и "нашествия", докато играете завоевание те не се равняват на точки за опит.

Вие ще продължите към това бойно поле. Да не?

Хората, които са пуснали произведения в тази серия, може да се окажат по-лесни за сравнение първородството да се Емблема на огъня: Пробуждане. завоевание прилича повече на първата игра от поредицата, Емблема на огъня: Дракон в сянка и Острие на светлината.


Единиците, които можете да направите част от вашата компания / да направите приятелите си са различни.

Въпреки че има няколко единици, които могат да станат ваши съюзници и в двата сценария, кои от тях можете да управлявате, тъй като вашите съюзници се различават значително във всяка игра. От определянето кои единици може да очаквате да станат ваши съюзници, на които ще се появят като ваши врагове. Независимо кой избор е направен, горчивата съдба очаква главния герой.

- Ако казваш, че отиваш на страната на царството на Хошидо, без значение какво, тогава го направи, след като ми показаш, че можеш да победиш своя брат!

Освен това, във всяка страна клонът на армията за съюзници има различни тенденции, така че например, ако искате да използвате Pegasus Knights, ще трябва да изберете първородството, ако искате Armor Knights, ще трябва да играете завоевание.

В същото време обаче в играта има скаутска система, в която можете да набирате заловени вражески войници за собствената си армия / отбор, така че е възможно да използвате определени видове войници от вражеската страна.

Получените елементи също се различават.

И накрая, поради различните култури, които всяка страна има, в зависимост от това коя страна сте се придържали към определени оръжия, инструменти и т.н., може или не може да се получи.

Докато в царството на Нор е възможно да се придобие познатия меч, в японското царство на Хошидо, катана заменя меча. Вместо копие / копие нагината, вместо брадва клуб, освен нови оръжия като "тъмни инструменти" и шурикен, разнообразието от оръжия, които ще се появят в тези игри обещава да бъде най-голямото някога.

Всичко на всичко, докато Емблема на огъня: Съдби игри споделят голяма част от общата основа, всяка от тях е разработена в различни посоки, което прави и двата вида интересни и полезни покупки.