Vengeance DLC за Call of Duty & colon; Black Ops 2

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Vengeance DLC за Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Игри
Vengeance DLC за Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Игри

Съдържание

Това е цикъл, с който много от нас са запознати, и този, който е относително същият в продължение на няколко години. Новата игра се пуска през ноември и сезонът на DLC започва през януари, с нов пакет от карти, който издава на всеки няколко месеца със закъснение в цикъла за Playstation и PC. 3 юли беше денят, в който се появи най-новото Call of Duty: Black Ops 2 DLC беше пуснат на Xbox 360 и предостави някакво голямо освобождение от Деня на независимостта от скуката, което със сигурност ще продължи до края на лятото.


Нека първо погледнем в мултиплеър картите, които пристигнаха в този последен DLC. Четири карти бяха включени три напълно нови и една карта, която представлява повторно оцветяване на карта, която се появи в първата игра Black Ops. Uplink, преработена версия на Summit, беше една от най-популярните карти на първата игра. Uplink се превърна във втората ми любима карта в пакета. Всички линии на погледа, зони за катерене, кътчета и кранчета се чувстват толкова познати, но изглеждат съвсем различни на повърхността. В въстанието DLC Treyarch отново омотава "Fireing Range" и я включва в пакет като "Studio". Докато с този набор от две карти все още предпочитам оригиналната "кожа" на картата, въпреки че римейкът е страхотен, с Summit и Uplink всъщност предпочитам външния вид и усещането на Uplink повече, отколкото с Summit.

Rush, пейнтбол съоръжение, заема първо място за мен. Оформлението и начина, по който картата играе напомня за a Call of Duty 4: Съвременна война стил карта с лицето темпо действие, но достойни хайвера (в сравнение с някои други карти в играта и този DLC). Hardpoint наистина дава възможност за превъзходство в дизайна, за да проникне, докато прескачате по картата през надуваемия закрит арена, кашона и центъра на картата на гумата, втория етаж на дървения бункер и много други.


"Тази карта постига перфектния баланс, който всеки играч търси ..."

Въпреки че винаги има начини да се противопоставим на някой на позиция на картата, не се чувствате така, сякаш има твърде много или прекалено много начини да бъдете съпътствани. Тази карта постига перфектния баланс, който всеки играч търси, и единственото нещастие в тази карта е, че не е включено в първоначалния набор от карти, така че няма да може да се играе в по-тактически ориентираната "League Play".

Следващата карта е Cove. Разположен на малък остров в Индийския океан, мога да видя как това може да бъде или да стане играч с най-малко предпочитани карти в пакета. Картата има нещо като кръгла форма, като водата е смъртоносна бариера из целия край. Центърът на картата ще доведе до почти сигурна смърт, като флагът на "Б" е съсредоточен в близост до пресечната точка на 4 главни пътеки, с пренебрегване, което позволява на всеки, който е там, да погледне някого на знамето. Много действия се случват около границата на картата и бягството от стрелба в една посока често води до изненадваща смърт от другата.


"[Cove] е солидно място за игра и разполага с освежаващ локал и цветова палитра ..."

Мисля, че повечето режими на игра работят сравнително добре, но картата е по-подходяща за режима на игра, базирана на Slayer, но аз чувствам, че повечето обективни режими на игра работят без голямо разочарование, освен за Доминиране, което постоянно ме разочарова. Дори все пак, тази карта е солидно място за игра и разполага с освежаваща локал и цветова палитра, която рядко се среща в Call of Duty, и рядко намирам себе си да гласувам против нея, когато съм в основния плейлист.

"[Аз] получавам фланки от нови места всеки мач"

Последната мултиплеър карта в пакета DLC е Detour. Макар че това е най-малкото ми любимо, мнозина могат да я предпочитат над Cove. Картата е разположена на разкъсан от войни мост с дупки, опушващи греди, разпръснати коли и странни рампи, водещи към и от по-ниско „ниво“ на картата под асфалтирания път на моста. Единствената истинска причина да сложа тази карта в последната е простата причина, че сякаш умирам по най-нелепи начини и се ограждам от нови места на всеки мач. Дупки в центъра на картата са довели до няколко смъртни случая, когато съм заловен в престрелка, която се движи към или от флага на "Б".

На тази карта няма безопасно място и все пак намирам, че хората изглежда най-много лагеруват на тази карта, с изключение на снайперистките места на Uplink. Няма никакъв смисъл и може да бъде мистерия, която само аз преживявам, но поради тези причини го поставям на последно място.

Всичко това е казано много ясно: това е, по мое мнение, най-добрият DLC пакет, който привлича серията Call of Duty, откакто DLC пакетът беше пуснат за COD4 от мултиплеър гледна точка. Нито една от картите не ме разочарова до нивото, което правят картите като Hydro, Magma и много от стартовите карти като Drone или Aftermath. Рядко намирам себе си да гласувам срещу тези карти в плейлиста Core, освен ако не се появи карта като Slums, Studio, Raid или Standoff. Бих се обзаложил, че Treyarch, ако те наистина имат мултиплеър карти в четвъртия DLC, ще имат трудно време да превъзмогнат Vengeance от мултиплеър аспект и че ако купите само един COD DLC този сезон, трябва да е Vengeance.

"... Виждам, че погребан като кандидат да стане моя любима зомбита изживява тази игра"

Новата карта Zombies е това, с което имам най-малко опит и затова няма да дам задълбочен преглед, но ще кажа, че досега съм го ползвал. Частта от картата, която е разделена на разстояние за режим на скръб, изглежда смешно голяма в сравнение с останалите в играта и мисля, че е трябвало да е по-малка. Въпреки това, в самия режим Buried аз мисля, че всичко работи добре. Mob of the Dead беше фантастичен и все още е един от любимите ми преживявания от зомбита, но Buried се връща към малко по-проста версия на Zombies. Въпреки това все още се справя добре с включването на функции като способността да се конструират неща и да се задействат важни и готини поредици, две неща, които са били по-задълбочено проучени в Black Ops 2. По тази причина виждам, че Buried като кандидат да стане моя любима Zombies изпитайте тази игра.

Когато вземете всичко заедно като пакет, то добавя впечатляващо DLC съобщение.

Макар че не мисля, че корекцията и поддръжката на Treyarch са били толкова добри или отзивчиви към общността, колкото и с първата игра Black Ops, Treyarch все още прави много неща правилно. По това време миналата година бях изгорял доста дълго време с Modern Warfare 3 и не можех да напиша преглед на най-новия DLC. Treyarch е свършил добра работа за предоставяне на съдържание, фокусирано върху общността, и като такъв ме държеше изцяло да се забавлявам с играта.

Макар че имаше по-малко хора, играещи BO2 от MW3, отпадането на играчите с течение на времето беше много по-малко, защото хората, които останаха след първите два месеца, бяха достатъчно доволни от опита си, за да продължат да се наслаждават на играта, а Treyarch пое Друга голяма стъпка в удовлетворяването на тези фенове.

Нашият рейтинг 9 Нов Call of Duty DLC излезе на пазара и много хора смятат, че днес те са десетина дузини. Дали боклукът от отмъщение, или освобождава ли COD феновете от лятната замъгленост на 7-месечна игра?