Избиване на умъртвяването от света срещу света

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 14 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Не гледай този филм
Видео: Не гледай този филм

Масово мултиплеър игри като Guild Wars 2, Светът на Warcraft, и Tera всички имат едно нещо, което те универсално трябва да могат да се справят: огромно количество играчи. В края на краищата това е цялата цел да бъдеш многофункционален. Различните игри се справят по различни начини, в много отношения зависи от специфичните изисквания на системите по време на игра.


EVE Online се справя с това чрез времевата дилатация, буквално забавя играта, за да позволи на сървърите да се справят с хиляди играчи едновременно в една и съща система. Много игри подчертано ограничават броя на играчите в дадена PvP арена. Guild Wars 2 Световният срещу света PvP се справи с избиването, където само определен брой други играчи всъщност показват на екрана на даден играч.

Убиването има няколко много очевидни проблеми с него, най-очевидно способността да бъдеш убит от способности и врагове, които никога няма да видиш. Обикновено системата се актуализира достатъчно бързо, за да ви вижда най-близките врагове, но тя не е сигурна и има своите грешки. Стелт, например, заради начина, по който работи, може да продължи до няколко секунди по-дълго в действителност, само защото персонажът, който не визуализира незабавно при счупване.

Arenanet обяви, че ще сложи край на механиката за убиване като част от кръпката на 26 март. В миналото това е било посочено като цел, но всъщност това се е оказало по-трудно поради очевидни причини.


Решенията за Guild Wars 2 далеч са за предпочитане пред невъзможността да виждате врагове. Знаците ще се визуализират по три различни начина. Някои от тях ще се регистрират с моделите с висока резолюция, които са познати на всеки, който играе играта като обикновени персонажи. Веднъж достигнат лимит за символите с висока резолюция, повече ще бъдат показани като се използват модели с ниска резолюция, които са по-общи, показвайки малко повече от общия клас на раса и броня. Ако все повече хора пристигнат, за да достигнат до горната граница на символите с ниска резолюция, играчите ще бъдат показани само като табелки с имена.

С тази промяна играчите на Guild Wars 2 ще получите две нови опции за персонализиране, които ще им позволят допълнително да настроят тази система, като им позволяват да избират колко знака да се визуализират като модели вместо табелки с имена и колко за използването на моделите с по-висока резолюция.