Final Fantasy XII и двоеточие; Този, който не трябва да бъде гамиран и търсен;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Final Fantasy XII и двоеточие; Този, който не трябва да бъде гамиран и търсен; - Игри
Final Fantasy XII и двоеточие; Този, който не трябва да бъде гамиран и търсен; - Игри

Съдържание

Миналия уикенд присъствах на първата си конвенция, Отакон. Ако не сте запознати, това е място, където хората от всякакъв вид фандоми, било то аниме, видеоигри или комикси, се обединяват в общение. Един от най-вълнуващите аспекти за мен беше косплей, където много хора се обличат по подобие на любимите си герои.


Несъмнено имаше Final Fantasy Cosplays

Там имаше широк спектър от герои. Еха! Tifa на VII е като зомби! О виж! Има Тидус! И в дебелината на експертно изработените дрехи, от всички 3 дни, видях само една (красива) група от косплеъри за Final Fantasy XII.

Ето няколко от тях, ако някой се чуди

И осъзнах, че играта се подценява много, и според мен беше страхотно. От всички „модерни” заключителни фантазии за конзоли ще трябва да кажа, че 12 е това, за което никога не се говори. Дори извън Последна фантазия, 12 може да стои сам като красив пример за игри, но дори и извън неговите пръстени няма страна за това.

Можем ли да говорим за тази бойна система !? Тази, която беше абсолютно безпроблемна и включваше малко стратегическо очарование с гамбитската система. Спомням си, че обичам, че всъщност мога да видя враговете си и да избяга, ако видя, че е подходящо.


Можем ли да говорим и за музиката? Богати инструменти, които ви потапят в приключение, страх и триумф.

Можем ли да говорим за историята? ... Чакайте, може би не.

Може би това е. Дори и да призная, макар че механиката на геймплея беше удивителна и забавна, това беше игра толкова отворена, че играех повече от 123 часа, без дори да докосвам основната история, когато най-накрая стигнах до напредването на историята, всъщност не го усещах. , Заблуждаваща и неуместна история без истинска капитализация на героите, където 12 паднаха. Въпреки че имаше някои колоритни герои ... Аз гледам на теб Фран и Балтиър ... и Аш и Баш.

Почти всички освен Ваан и Пенело.

Square - Enix направи някакво глупаво решение, когато решиха да добавят Ваан и Пенело, за да се обърнат към определена аудитория. И не е, че те са особено ироничен знаците, просто можете да кажете за какво са направени; те са квадратната част в кръглата дупка на тази история.


Спомням си защо се чудя защо тези герои са поставени като основни, когато историята не е основно за тях. Те отхвърлят баланса и потока като цяло, и честно казано тяхното добавяне прави цялата партида да се измие, оставяйки ни с малко концентрация на герои и никакви реални основания да се грижим за тях, и особено за Последна фантазия игра, една интересна история е това, което трябва да бъде запомнено години след освобождаването.

Мога да погледна косплей на Tidus и всичките ми спомени за този характер са проектирани. Мога да направя същото за облак и дори за сера. Но не и ваан, въпреки че аз ще се наслаждавам на неговите абс. И това е така, защото 12 никога не ми даваше много памет, за да се справя.