Final Fantasy IX & двоеточие; Защо трябва да го играете сега & период;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Final Fantasy IX & двоеточие; Защо трябва да го играете сега & период; - Игри
Final Fantasy IX & двоеточие; Защо трябва да го играете сега & период; - Игри

Съдържание

Повечето от Последна фантазия в днешно време бърборенето в интернет е за най-новите заглавия, XIV, XV, XII - Връщане на мълния. Някои от разговорите също се превръщат в наскоро преиздаден VII, или скоро ще бъде ремастериран Х. Серията обаче е пълна с класики и сега е идеалното време да ги откриете. за мнозина, които не са играли Final Fantasy IX, сега е идеалното време да започнете. Този "преглед" ще ви даде малко фон без спойлер в играта и ще ви даде няколко причини, поради които е добре да го играете сега.


Подробностите

Final Fantasy IX трябваше да се върне към формата за поредицата. С двете вноски преди него, VII и VIII, като голямо проучване на нова основа за поредицата, добавяйки много научна фантастика към серията, разработчиците смятат, че е време Последна фантазия отново се центрира върху фантазията. Те възвърнаха идеята за кристала, който беше централна идея в първите пет части от поредицата, но до голяма степен беше M.I.A. от FFVI, макар че начинът, по който го използват, е много по-различен от начина, по който са го използвали преди.

Те също така връщат някаква класна система, която другите две 3-D Окончателни фантазии липсваха тогава. Тази класова система дава на всеки член на партията специфична роля, в която те са умели, и определя, че членовете на партията умеят да изпълняват тази роля. Например, главният герой, Зидан, е крадец от търговията, играта ви дава и черен маг, бял маг, призовател, драгун, рицар, син магьосник и монах. Някои от тези класове хибридизират в тях други известни класове на Final Fantasy. Например, членът на монашеската партия също използва известната команда "Throw" на нинджата, което ви позволява да хвърляте нежелани оръжия и някои други елементи на врага, нанасяйки щети въз основа на това, което е било хвърлено. Тази класова идея също беше изследвана донякъде Final Fantasy X, въпреки че ролята на всеки символ е много адаптивна.


Историята

Една от основните теми около играта е театърът, и това е много очевидно в историята, както буквално, така и метафорично. Играта се провежда в три акта. Първият акт, който просто наричам отваряне, който действа като изложение за повечето от главните герои и света, в който се намирате, като същевременно предоставя своя собствен конфликт, който до голяма степен се решава до края на акта. Вторият акт, който наричам акт за изследване, се върти около групата, която открива тайни за света и за себе си. Той също така свързва всички свободни краища, останали от първия акт, и завършва с епична битка, която започва третия акт. Третият акт е това, което наричам конфликт. В него главният злодей започва да нараства окончателните планове. Партията също така научава какви са плановете на главния злодей и каква е мотивацията за тях. Главният герой също открива няколко тайни за себе си по пътя.


Героите са доста динамични, всеки има свои собствени уникални мотивации и всеки има опит да се преодолее. Много от тези изпитания създават трайно въздействие върху начина, по който героят действа през по-голямата част от играта (едно забележително изключение е свързано с историята на Акт 1 и е почти напълно разрешено до края на акта). Няма характер без интересна история, а голяма част от удоволствието от сюжета идва от това, че толкова много хора от различни удари се събират, за да се борят за обща кауза.

Играта

Геймплеят е до голяма степен стандартен Последна фантазия тарифа. Имате своя ATB датчик, всеки от героите има набор от способности, които те използват в битката в допълнение към стандартните атаки, и борбата е до голяма степен завой. Няколко промени бяха направени в последните няколко игри. Основно, само няколко символа могат да използват магия, други герои получават други способности, които до голяма степен компенсират загубата на магия и дават на героя определена роля в партията. В тази игра има и някаква система за прекъсване, но тя е различна. Наречен Trance, геройът го активира, след като попълни розов габарит под ATB. като VII на Граничният габарит, габаритът на Транс е изпълнен с повреди, но когато той запълва, вместо да предостави на героя нов набор от специални мощни движения, той променя нещо, което характерът може да направи. Черният маг може да хвърли две различни черни магии в един единствен завой, рицарят получава значително увеличена сила на атаката, драгунът остава във въздуха за известно време след скачането, като получава няколко атаки с хвърляне на копието, оставайки непобедим. Крадецът, Зидан, получава нов набор от атаки, които са доста мощни, но той е единственият. Trance обикновено трае два завоя.

Системата за способност е базирана на оборудването. Всяка част от съоръжението се доставя с няколко способности. Характерът, носещ зъбното колело, може да използва всички способности, които са характерни за съоръжението, стига те да са способни на героя. Крадецът не може да използва бяла магия, нито жена може да научи способността на защитените момичета. Ако характерът, който носи тази способност, може да ги научи, той ще спечели AP към майсторството след всяка битка. Веднъж усвоили се, способността може да се използва по всяко време. Играта също има няколко "Set Abilities". Това са пасивни умения, които правят някои незначителни промени в начина, по който се държи героят в битката, и използват родния CP на героя, или Crystal Points, за да активират. Например, активирането на High Tide струва 8 CP, но драстично увеличава скоростта, с която се изпълва габаритът на транс. Активирането на убиеца на бъгове струва само 2 КП и кара персонажа да нанесе повече щети срещу по-рядко срещан тип враг.

Играта има няколко страници, като повечето Заключителни фантазии, и много подобни VII основната включва chocobos. Задоволствията са забавни и ангажиращи, а chocobo страничният опит е силно възнаграждаващ. Тя също има много участва и много трудно карти игра много прилича Final Fantasy VIII. Играта също има отличен саундтрак. Песните в играта винаги са създавали чудесно настроение, а малкото влияние на джаза в някои от градските музики върви дълъг път. Очевидно графиките не са нищо особено по днешните стандарти, но те бяха доста големи за времето си, а вероятно и най-доброто на PSOne.

Защо тогава трябва да я играя?

Е, най-простата причина е, че много хора, които току-що са купили Final Fantasy VII на Steam вероятно са много близо до края му. Тези, които търсят друга доза Последна фантазия ще е добре да проверите IX. От няколкото причини, които стоят зад това, може би най-хубавото е, че това е познато VII фенове, като същевременно осигуряват различна настройка, както и преодоляване на пропастта между тях VII и скоро ще бъде преиздаден Х. Някои може би просто искат да проверят класиката Окончателни фантазии пропуснали са, след като са играли само X, XII, или XIII. Или може би неотдавнашното обявяване на XV играчите искат да проверят серията за първи път. Без значение как го нарязвате, IX е чудесно място за проникване в поредицата, независимо дали това е вашето първо Последна фантазия или четиринадесети. В момента е на разположение за $ 9.99 в магазина на Playstation, и можете да го играете у дома на вашия PS3, или в движение на вашия PSP или PSVita.

Нашият рейтинг 9 С поредната серия Final Fantasy, сега е идеалното време да погледнем назад, където е серията.