FFXIV & запетая; Как обичам Тебе и търсенето; Нека разчитам на начините

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
FFXIV & запетая; Как обичам Тебе и търсенето; Нека разчитам на начините - Игри
FFXIV & запетая; Как обичам Тебе и търсенето; Нека разчитам на начините - Игри

Съдържание

Оттогава е минало около месец Final Fantasy XIV официално освободен. Чувствах, че е време да направя преглед на това, което ми харесва. В момента имам три нива 50 и ще имам четвърта до края на нощта. Четирите ми класа са както следва.


  • драгун
  • войн
  • дърводелец
  • ботаник

битка

Бойната система е наистина забавна; това е добра комбинация от действие и походова. По-голямата част от уменията ви са на глобално охлаждане, което ви кара да мислите за това, което следващото ви умение трябва да бъде. Всеки клас има своите комбинации, така че не е просто концепция за „умение да се хвърля в дрипа“ или „спам на една и съща атака“. Има и умения, които са извън глобалното охлаждане, като например Брутален суинг от Войн и Размахване на крака от Драгоон.

Има и телеграфна система, която ще ви уведоми, когато някои от по-тежките атаки на щетите са на път да ударят. Наистина ми харесва тази бойна система. Получаването на удари от големи атаки зависи от това дали можете да се придвижите навреме от маркираните зони. Битката е много ангажирана за всички класове, така че не можете да се опитвате да правите неща извън играта, докато сте в големи битки.


История

Като всеки Последна фантазия, има подробна история FFXIV, Няма да вляза в твърде много подробности поради спойлери за тези, които всъщност се наслаждават на историята - но аз ще поставя преден план. Realm Reborn се поставя пет години след "бедствието" от оригинала Final Fantasy XIV, и трите града-държави все още се възстановяват.

Вие сте отпаднали точно в средата на все по-задълбочаваща се заплаха за света и разчитате на NPC на историята. Накратко, това е класически RPG архетип на всеки, който иска да ви спаси. Налице са много шокиращи обрати, някои препратки към други неща и общо епично усещане за историята.

Изработване и събиране

Истинското мелене в играта е в тези две области. Занаятчийските и събирателни класове са болка на ниво. Играта ви предлага начини за ускоряване на занаята, след като първият ви плавателен съд е ниво 10, но за сметка на голяма част от EXP бихте спечелили, ако сте го направили сами. Занаятчийският опит се отразява от сумата, която сте увеличили качеството от момента, в който сте започнали занаята. Качеството, предоставено от използването на висококачествени артикули, не се изчислява в бонусите за опит.


Събирането е най-лошото мелене на играта. Разбира се, можете да използвате левене куестове за скорост ниво, но ако сте leveing ​​на събиране на класа коефициенти е, че е за материали. Вие не получавате материали, ако правите leves, така че побеждавате цялата цел на класа. По време на събранието аз като цяло чувствам, че бия главата си срещу стена - за щастие стената дава материали. Това е нещо, което най-много мразя в играта, но това е необходимо зло по мое мнение.

В крайна сметка, давам на тази игра 10 от 10. Наистина се радвам на играта. Наистина съм впечатлен от всичко, което Square Enix е направило с този преиздаване. Ако сте играли играта, кажете ми какво мислите за него в коментарите по-долу. Също така, ако имате някакви въпроси или искания за насочване, оставете ги и долу.

Нашият рейтинг 10 Моят отзив за Final Fantasy XIV.