Съдържание
Преходът на Valve от проектиране на игри към работа с масивна платформа за разпространение на съдържание и превръщането му в индустриална игра е една от най-интересните истории в игрите. Докато Valve има силен опит в пускането на полирани, висококачествени игри, този елегантен дизайн не е задължително да се превърне в метеоритен успех на Valve с Steam.
И как се случи това? След като изключите черната магия и адските пактове, става ясно, че Valve има някои много умни хора в заплатата си и това никога не е било по-очевидно от сега. Пълна гама от нови мета-продукти се въвеждат в най-голямата платформа за компютърни игри в света, която превръща всичко от покупката на Steam до наблюдение на Dota 2 мачове в игрален опит.
Сборникът
С отварянето на квалификациите за Международното първенство Dota 2, Valve обяви, че ще продава придружител, "интерактивен компендиум", виртуална листовка за събитието с много функционалност. Елементът на шатрата за играчите на Dota 2 е уникален куриер, създание, подобно на домашни любимци, което прехвърля предмети в играта между героите и тяхната база. Наричан смеевил, куриерът се развива като играчи, които гледат мачове по време на интернационалността, като отключват нови опции и способности. Компендиумът дори не изисква мачовете да бъдат гледани на живо: дори гледането на повторения допринася за дяволската еволюция на Pokemon.
Но това е само върхът на айсберга. Освен че позволява на играчите да предсказват резултата от мачовете и да участват в анкети и друго социално съдържание, компендиумът има характеристика, позната на всеки привърженик на Kickstarter, еквивалентът на Valve с стречинг цели. 25% от всеки закупен $ 9.99 допринасят за „награден фонд“ с прагове, които, когато бъдат достигнати, отключват ново съдържание за компендиума. Понастоящем на стойност над 2,1 милиона щатски долара, наградният фонд вече е отключен елементи като обичай HUD кожата и повече етапи на еволюцията за куриера, с по-нататъшно разтягане цели обещаващи елементи и подигравки. Крайната цел, на 3,2 милиона, обещава да позволи на собствениците на компендиум да изберат следващия герой, доставен в Dota 2.
Последният трик на ръкава на компендиума също е опасен за играчите, които инвестират в богатия пазар на търгуеми оръжия и козметични подобрения. Докато наблюдавате мачове, има вероятност виртуалните предмети да паднат за зрителя и да бъдат добавени към техния боен сандък на Dota 2. Точно така, просто гледайки други хора да играят Dota 2, играчите могат да печелят нови неща за своите герои.
Игри в игри в рамките на игри
Insidious? Да. Брилянтно? Много. В допълнение към приходите от продажбата на компендиумите, чрез предоставяне на силни стимули на играчите да гледат мачове по време на Международния турнир, Valve може да покаже астрономически данни на потенциални спонсори. Valve не се интересува особено, ако настроите компютъра си на международен мач и след това отидете да обядвате, докато смеевил се еволюира; числата все още са там. И добавянето на познатата рамка на стречинг цели към арсенала на компендиума осигурява определен цеист, в който, в идеалния случай, играчите насърчават своите приятели и онлайн общности да инвестират, така че тази следваща цел да може да бъде постигната.
Всичко това е съпътствано от обявяването на бета платформата за търговия, Steam платформа, която позволява на играчите на конкретни игри да получат карти, които могат да бъдат изработени в значки, за да се показват на профила ви в Steam. Разбира се, Valve разумно е гарантирал, че само половината от картите за всяка игра ще падне за един играч, управлявайки търговска общност и пазар, където картите се разменят или продават.
Изработването на значки и изпълнението на други задачи също дават точки за опит, които допринасят за нивото на Steam.Добавете редки фолио карти и комплекти фолио карти и възможността за надграждане на значки чрез събиране на няколко комплекта карти, и можете на практика да видите блясъка през монитора на очите на обсесивни колектори светят. Въпреки че картите понастоящем не са функционални във всяка игра или игрална среда, често задаваните въпроси за търговските карти сочат, че такива неща са възможни, дори вероятно и в бъдеще.
"Алчността, поради липсата на по-добра дума, е добра"
По какъв начин се ползва Valve? Добре, освен да насърчавате геймърите да прекарват повече време в своята платформа и да се вълнуват повече от общността на Steam, като неизбежно водят до повече продажби на игри и покупки по време на игра, търговските карти в безплатни игри като Dota 2 и Team Крепост 2 само спад в историята на покупките / покупките. За всеки девет долара, прекарани в една от тези игри, ще падне една карта. Естествено, една трета от игрите, които в момента подкрепят търговията, са безплатни игри с Valve.
Дори ако никое от тези неща не ви харесва лично, или ви се струва, че са малко неприятни, лесно е да се види как те биха се харесали на голяма част от геймърите и да оценят блестящото изпълнение на Valve. Въпреки, че не сме особено привлечени от някое от предлаганите неща, ние не ги считаме за нечувствителни и става все по-ясно как Valve се изкачва до сегашния си трон на върха на света на PC игрите.