Faultline и дебелото черво; Ново измерение във флаш платформерите

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Faultline и дебелото черво; Ново измерение във флаш платформерите - Игри
Faultline и дебелото черво; Ново измерение във флаш платформерите - Игри

Какво не е да обичаш в платформерите? Обикновено те лесно се улавят, а тези от „добрата” страна на спектъра имат стабилни контроли. Приличната графика също е плюс. Failline е още една флаш игра от Nitrome, която изглежда добре и играе добре, и има нещо в ръкава си, което го прави повече от обикновен 2D платформинг.


Nitrome е най-известен с графиките, открити в техните игри. Спрайтовете са колоритни, детайлни и добре анимирани. Failline и нейният роботизиран герой не се различават. Движенията му са много течни, както и тези на околната среда.

Играта е свързана със средата, тъй като откривате само минута. Но не по графичен начин. Разбира се, те изглеждат доста добре за стоманени стени и вентилатори, но не това искам да кажа. Използвайки подвижните (ракетни) ръце, манипулирате областите около вас, като сгъвате парчета от него заедно. Това означава срутване на стени, обединяване на цели области и създаване на нови пътища, които да предприемете, за да стигнете до вашата дестинация. Областите, които можете да фолдвате, са ясни, но трябва да решите как да го направите и когато преминете първата половина на играта.

Аспектът на платформинг заема задната седалка в сгъваемата част на играта. Контролите са отзивчиви, но прекарвате повече време в размисъл как да получите минали области, отколкото в действителност. Това не означава, че играта не представлява предизвикателство. Изпробването на маршрутите и преминаването през някои от скоковете и препятствията с едно удари могат да бъдат трудни, но истинското предизвикателство е умствено, а не рефлексно.


Това, което наистина ме впечатлява в Faultline, е колко уникална е концепцията, която е за флаш игра, и със сигурност не е нещо, което бихте очаквали от медията. Това е пъзел платформинг в основата си, а Nitrome е свършил добра работа за балансиране между двете страни на монетата, без да позволи на едната или другата да страда през някое от 30-те нива на играта. Може да не се борите с враговете си по време на игра, но ще откриете, че полагате много усилия, за да преодолеете нивата с много възможности за сгъване и без ясни решения.