Fallout 76 Преглед и двоеточие; Вълнуващ експеримент

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Fallout 76 Преглед и двоеточие; Вълнуващ експеримент - Игри
Fallout 76 Преглед и двоеточие; Вълнуващ експеримент - Игри

Съдържание

Fallout 76 е различен от предишния Изпадам игри в голям начин - мултиплейър. Изглежда много ясно за мен, че това е основният фокус и точка на продажба на играта, така че всеки трябва да има предвид това, когато преглежда и чете ревюта.


Аз, както и много други фенове на поредицата, исках да мога да играя кооп / мултиплейър в a Изпадам игра. За хора като мен това беше сбъдната мечта, когато беше обявена. Въпреки че мултиплейърът е огромна част от тази игра, все още можете да играете соло.

Има още нещо в тази игра и някои промени, които не се отнасят само за мултиплейър, така че взех предвид всичко това, когато измислих своите мисли и резултати, Fallout 76.

Какво харесвах

мултиплейър

Не трябва да е изненадващо, че това е първото в моя списък и лесно моето любимо нещо в тази игра. Аз съм човекът, който обича да играе с един играч, но мисля как бих се забавлявал още повече, ако можех да играя съвместно с друг играч.

Изпадам не е изключение.

Възможността да играете през цялата игра с един или повече приятели е толкова забавна и добавя много повече дълбочина, когато решавате как да изградите своя характер, В предишните игри можех да направя няколко знака, за да виждам различни неща.


Например, ако искам да прониквам в терминали, трябва да имам висока статистика на разузнаването. Ако направя това, пропускам други неща, които мога да направя. Ако обаче играя с приятели, някой може да избере да има висока статистика за интелигентност, за да хакне терминалите, а другите играчи могат да направят други неща, за да покрият липсващите.

Това е забавно да планирате неща и да се допълват взаимно, за да оцелеят в света Изпадам, Осъзнавам, че това важи само за тези, които играят със специална група приятели, но това все още е страхотна концепция.

Той също така прави проучването по-лесно и по-приятно. Ако се изправя срещу един тежък враг, може да имам някакви проблеми. Ако го направя с един или двама приятели, ще бъде много по-лесно. Можем също така да търсим области по-задълбочено и да отнеме по-малко време.

Перк и сградна система


Харесва ми, че сега има пари. Това ви позволява да получите много различни предимства, но също така ви позволява да ги разменяте. Ако решиш, че вече не искаш да се забавляваш, или не виждаш нищо, което искаш по това време, това е добре! Можете просто да поставите различен вирван, така че да имате много по-голяма гъвкавост.

Сградата е много подобна на това, в което е била Отрицателно въздействие 4, но сега можете да поставите базата си навсякъде, където пожелаете, и дори да го преместите по желание.

Можете също така да запишете оформление в план, така че да можете лесно да го изградите отново, ако се движите, въпреки че тази функция не винаги работи по начина, по който ми харесва. В зависимост от начина, по който го настроите, може да е трудно да се намери друго място с един и същи терен, така че всъщност да можете да се впишете в плана в района.

Първи мощност броня и други полезни елементи

Обичам как можете да получите мощност броня в началото на играта, дори и ако можете да използвате брони парчета до по-късно. Power Armor определено е един от най-готините неща, които можете да придобиете Изпадам, така че е хубаво да ги имаме в изобилие.

Тъй като това е онлайн игра, нещата се възобновяват, така че става все по-лесно получаването на бронежилетка и други големи елементи.

Събития и друга случайност

Събитията са фантастични, защото ви дават постоянен поток от неща, които трябва да направите, когато не правите основните или странични куестове. Те просто ще се появят в дадена област и имате ограничено време да ги изпълните.

Позволявайки на играчите да пътуват бързо до тези събития и давайки награди на всички в района, е чудесен начин да поставят играчите в контакт един с друг. Виждам случаи, в които някои играчи можеха просто да напуснат другите, но това все още е добра система.

Има и толкова много хладни моменти, които могат да се случат, тъй като това е онлайн игра. Може да срещнете някой, който има проблеми с едно приключение или с определен враг, след това скочете, за да им помогнете. Може да се интересувате от собствения си бизнес във вашия C.A.M.P. след това се атакува от нищото от група играчи, които се опитват да вземат вашите неща.

Размерът на спонтанността, която тази игра позволява, дава на играта потенциала да издържи дълго време за играчи, насочени към мултиплейър, които искат да играят играта в по-малка степен.

Какво не ми хареса

Тегло и скривалище

Мисля, че нещата тежат твърде много в тази игра. Това ме кара да се върна към C.A.M.P. или да намерите случайни станции повече, отколкото бих искал и прави играта чувствам по-скоро като инвентар симулатор на моменти.

Bethesda вече обяви плановете си за увеличаване на скривалището на играчите, което помага, но моят истински проблем е играчът да носи тегло. Това кара някои играчи да се чувстват така, сякаш трябва да инвестират в Сила, някакви силовни доспехи или бонуси само за да направят играта по-малко досадна.

Самотна атмосфера

Това е почти смешно, въпреки че това е мултиплейър Изпадам, той се чувства по-празен и самостоятелен от предишните игри. Липсата на живи НПС наистина прави играта по-празна от всичко.

Всичките ви взаимодействия са чрез бележки или записи, а всеки, който свърши, вероятно вече е умрял преди време. Сега не съм виждал всяко нещо в играта - но изглежда, че няма да се сблъскам с друг човек, който скоро не е играч.

Самостоятелна игра и забавяне / замръзване

Трябва да призная, че макар и да обичам мултиплеър аспекта на играта, не ми харесва да играя соло. Разбира се, че можете да го направите, има привилегии за това, че сте соло, но просто не е много забавно като в предишните игри.

Фактът, че е онлайн, дори когато играе соло, го прави трудно да се играе на моменти. Трябва да излезете от играта по всяко време, защото ще изчезна още няколко минути, защото гладът ми и жаждата ми ще се разрушат. След това ще използвам повече неща, отколкото имам нужда, само за да запазя характера си.

Също така бях в закъснение и замръзване няколко пъти, докато се опитвах да играя. Веднъж видях враг и отидох да се ангажирам, но играта заекна за около десет секунди.

Когато се изглади, намерих, че съм атакуван от трима врагове. Ако това беше опасна зона, това можеше да означава, че съм мъртъв, без да се защитавам.

Играта напълно замръзна и няколко пъти и аз бях принуден да затворя играта и да я рестартирам. Хубавото е, че играта автоматично се запазва и няма да загубите напредък, но все още е разочароващо, особено ако съм в средата на събитие с група непознати.

Окончателна присъда

Мисля, че това е приятно Изпадам опит, но един много приспособен да играе с другите. Това е достатъчно прилична игра, за да играе соло, но не мисля, че много хора ще се радват, ако никога не играят мултиплеър.

Това е моето честно мнение ако не искате да играете в мултиплейър, вероятно няма да ви хареса Fallout 76.

Въпреки това, ако наистина харесвате да играете кооп и винаги сте искали да играете Изпадам с други, това е играта за вас.

Нашият рейтинг 7 Fallout 76 предлага нов начин да играе поредицата - която има няколко хитове и пропускания. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки