Fallout 76 B & период, E & период, T & период, A Импресии за игра и запетая; Игра и запетая; Perks и запетая; и още

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Fallout 76 B & период, E & период, T & период, A Импресии за игра и запетая; Игра и запетая; Perks и запетая; и още - Игри
Fallout 76 B & период, E & период, T & период, A Импресии за игра и запетая; Игра и запетая; Perks и запетая; и още - Игри

Съдържание

Fallout 76 имаше първата си бета вчера и всъщност се проведе сравнително гладко, въпреки предупрежденията на Bethesda за противното. Имаше какво да се направи и да се изследват много - твърде много, за да се покрие само в четиричасов прозорец за тестване.


Въпреки това ще има бъдещи тестове, включително и този уикенд, и очаквам с нетърпение тях.

И така, как тази новопост-апокалиптична пустош се сравнява с предишната Изпадам записи? Тя все още е бета, но съм честен засегнати досега.

Fallout 76 Игра

Нека първо да премахнем това: Fallout 76 е като онлайн версия на Изпадам.

Освен мутанти, mirelurks и наемници, вие също трябва да се притеснявате глад и жажда, Въпреки, че това е най-вече степента на истинско оцеляване, това е интересна нова бръчка на типичния "Откъде получавам Радс?" формула, която, между другото, все още присъства.

Ако не друго, светът на Изпадам сега е още по-опасно.

Какво представляват Fallout 76 събития?

Fallout 76 събитията са опционални куестове, които се появяват по целия свят. Те продължават само за ограничен период от време и всеки играч в района може да допринесе за каузата, получавайки кредит за тях след приключване.


Събитията вече изглеждат като чудесен начин да се запази усещането на играта - и да се направи така, че играчите винаги да имат какво да правят. Това е свързано с качествата на ММО-лайт, които вече знаехме Fallout 76.

Fallout 76 Нивелиране и Перки

S.P.E.C.I.A.L и Perks се завръщат този път, но работят по различен начин, отколкото в Отрицателно въздействие 4 и Fallout New Vegas, Все още получавате точка, която да поставите в статистиката си, когато достигнете ниво нагоре, но бакшиш вече са оборудвани чрез Перки карти.

Начинът, по който ги отключите, също е различен. Някои Perks идват от изравняване, но можете да получите Картонени пакети които ви дават случайни картички.

Всяка карта е на стойност 1-3 точки. Освен това, можете да оборудвате само карти, които са на същото ниво или по-ниска от текущата статистика в тази категория.


Например, ако имате две точки в разузнаването, можете да подготвите две картички за интелигентност на ниво 1 или една карта от ниво 2, но не карти от ниво 3.

Интересното е (и не е съвсем ясно още, ако други Перки имат такива качества), ако сте на ниво Charisma достатъчно, можете действително да споделите някои печалби със съотборници. Това е интересна бръчка, която ще направи кооперативната игра по-динамична и по-лесна в зависимост от състава на екипа.

Fallout 76 Мултиплейър и Светът

Едно нещо, което разделя този запис в Изпадам франчайз от всички останали е способността да се играе с или срещу други играчи. Това е нещо, което винаги съм искал в Изпадам игра. Въпреки че не играех с никого по време на първата бета сесия, видях много други и знам, че ще има много възможности на предстоящата сесия на 27 октомври.

Наличието на други играчи в света променя играта напълно, особено по отношение на това как изграждате своя характер.

Например, ако имате специална група хора, с която да играете, можете да планирате кой ще изравни определени статистики и черти. Някои ще имат по-висока интелигентност, докато други ще имат по-високи стойности на сила. Едно би било по-добре в Хакинг, докато друго е най-доброто в Combat.

Динамичността тук е ефективно извън класациите, ако сте a Изпадам вентилатор.

Има много различни начини, по които можете да го направите, но въпросът е, че не е нужно да се притеснявате за пропускане на нещо, ако не можете лично да получите определено умение. Мисля, че това е наистина страхотен начин да се общуваш и да планираш с други играчи - и един страхотен начин да разтърсиш традиционната RPG формула.

Не знаеш с кого ще се сблъскаш, или който може да е враг, добавя още едно ниво на напрежение във вече интензивна игра. За щастие, Бетезда ви облекчава от тази опасност изключване на PvP до ниво 5.

Едно нещо, което обаче се чувстваше странно, е, че през това време аз не взаимодействах с други човешки НПС. Въз основа на досегашната история се надявам, че накрая ще срещнем и други хора освен играчите. Може би това е част и част от тази конкретна бета фаза ...

Сграда в Fallout 76

Отрицателно въздействие 4сградата се завръща, но сега можеш да построиш почти навсякъде на картата чрез вашия C.A.M.P. Можете дори да комбинирате няколко обекта в a план за по-лесно строителство по-късно.

Мисля, че това е чудесен начин да ви накара да се почувствате като свой дом, но също така можете да го преместите, ако се чувствате така. Това беше един от недостатъците на сградата Отрицателно въздействие 4: винаги сте се чувствали закотвени на място, постоянно изграждайки едни и същи неща отново и отново.

Изглежда Fallout 76 е научил урок или два.

Мутации в Fallout 76

Това е още една нова функция, която стои като страхотно ново допълнение. Винаги, когато вземете радиационно увреждане, имате шанс да получите мутация.

Това ще ви даде положителен или отрицателен ефект, който е полу-постоянен. Може да получите например + 50% устойчивост на заболявания или да получите дебъф от яденето на определен вид храна.

Всеки път, когато премахнете радиацията, има вероятност мутацията да изчезне.

Всичко това открива нови възможности за игра, особено когато се съчетава със системата Perk.

Проблеми с Fallout 76 (Досега)

По време на първата сесия нямаше много неща, които се объркаха, с изключение на основната история, която замръзна, като ме държеше да не напредвам.

Имаше и случайни прекъсвания, замръзване или бъг, но нищо неочаквано или прекалено разочароващо.Няма никаква представа как ще се случват нещата, когато играта се стартира и има много повече хора, които играят, но като цяло, изглежда, че бета е добре.

И въпреки че имах виртуален ефект, който ми позволяваше да насочвам различни крайници по време на V.A.T.S., не можех да го направя, когато се опитах.

Общ изглед (досега)

Fallout 76 се чувства като Изпадам игра, макар и нещо като празно без NPC. За мен възможността да играя с други играчи компенсира това и все още има история, която ме интересува.

Има нова механика и система за мобилна сграда, така че бих казал, че Бетезда е на прав път.

Само времето ще покаже как тази игра я отблъсква, но засега съм много развълнувана да се върна към играта. Не мога да чакам да започна да играя с приятели и да видя как играта е на много по-високо ниво.

Искате да знаете повече за това Fallout 76? Не забравяйте да проверите всичко, което познаваме.