Fallout 4: Пет неща, които феновете искат да видят

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 11 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Турция сегодня. Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Джан Яман, Демет Оздемир, Чего новости 32
Видео: Турция сегодня. Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Джан Яман, Демет Оздемир, Чего новости 32

Съдържание


Вчера Бетезда пусна ядрена бомба, за да обяви още един труден преход в опасните, пост-апокалиптични отпадъци на Вселената на Fallout.

Феновете са - както много се очаква - в доста фурор. При липсата на реални подробности относно естеството на миналото, което се случва, въпросите се обръщат с повече тежест от всякога. Къде ще отидем? След като видях само няколко проблясъци по отношение на пейзажа, в който ще стъпим, той е напълно отворен за спекулации. Калифорния? Бостън? Тексас? Дори вътре или извън САЩ все още не е потвърдено от Бетезда.


Мястото обаче не е единственото, което се обсъжда подробно. Само за всичко, което попада под Отрицателно въздействие 4 се говори за чадър, включително и геймплей, който феновете биха искали или не биха искали да видят.

Кои са няколко ключови неща, които биха могли да направят, да се счупят или просто да осигурят хубаво малко докосване до предстоящото заглавие?

Следващия

Колите са направени правилно

Колите. Автомобили. Както бихме казали англичаните, четирите колела-шофиране. Те са може би най-горещо дебатираното - и оспорваното - допълнение към Вселената на Fallout за дълго време. Но щяха ли да служат на място Отрицателно въздействие 4?

Това е изцяло до изпълнение - направете го правилно, вие сте на нещо, направете погрешно, вие сте начин, далеч от пътя.

Игрите Fallout процъфтяват в чувството си за проучване, самотен пистолет, който се скита из опасната земя с нищо друго освен амуниции, шапки и шпори, които джингъл джънъл да ви придружава. Мнозина ще твърдят, че не само колите не се вписват в терена на игрите, но ще разрушат това усещане за изследване.


Ако приемем, че теренът на Fallout 4 е направен, за да се настанят колите, ще работят ли? В умереност, да.

Не ни позволявайте просто да обикаляме изцяло отпадъците - дайте ни конкретни, удобни за шофиране райони и да направите други места, които не са толкова гостоприемни към нашите колеги. Това ни позволява да преживеем едно чудо на проучването, но предлага нова функция в шофирането.

Можете дори да направите още една стъпка напред и да въведете врагове и да се биете в тези зони.

Както и да го рисуваш, Отрицателно въздействие 4 определено ще се възползват от колите, но само ако са извадени правилно. Тази потенциална характеристика стои - като се има предвид, че е толкова спорна тема сред феновете - подходящо треперене. Но ако се приложи точно, бихме могли да пламнем в тази нестабилна земя в класическа класика без грижи в света - с изключение на онези нападатели на опашката ни в танк Mad Mad-esque.

Нов архетип на оръжието

Големи оръжия, малки оръдия, забавни пистолети, лазерни пушки, голф клубове. Има съкровище от неща, за да се удряш в черепите, да съкратиш крайниците си и просто да разкъсаш враговете си в рамките на отпадъците - какъв по-добър начин да определиш следващото си добавяне и да се върнеш на главата на твоя франчайз, отколкото с един нов начин да убиеш нещата?

Fallout: New Vegas обединиха заедно уменията на Big Guns и Small Guns в по-лесните за употреба „Guns“, може ли Bethesda да вземе страница от тази книга в Отрицателно въздействие 4 и просто да разширите вече съществуваща подгрупа на оръжия?

Какво ще кажете да хвърлите още няколко чужди оръжия в микса и да ги отделите от вече съществуващите енергийни оръжия като "извънземна технология"?

Или въвеждане на уникален механик заедно с "нежелано оръжие"? Оръжия, изработени от парченца, които се намират наоколо. Това със сигурност ще подчертае усещането за отчаян спукан, който прониква в други аспекти на играта.

Още хардкор

Хардкор режим - искрено нова функция, която ни е дадена Fallout: New Vegas.

Да държиш под наблюдение на нивата на глад и дехидратация, всеки куршум с тегло и нуждаещ се от редовен сън - какво би могло да бъде по-страшно от това?

Как да направите Hardcore Mode MORE хардкор?

Какво ще кажете за премахването на V.A.T.S.?

Изглежда тромаво, не? Не е ли въпросът? Това е ниво на самоналожено затруднение, което много играчи вече принуждават да издържат по много причини; потапяне, липса на по-голямо предизвикателство, пълно безумие, което се казва, въпросът е, че не е нищо ново за много от по-буйните фенове.

Дали премахването на флагманската функция е малко по ваше мнение или не, може да се намери някаква средна точка - редовен режим Hardcore и "Hardercore", който след това продължава да приема V.A.T.S. от теб?

Това би дало на хората основание за друго преживяване и вероятно причина за пътуване до терапевта.

Завръщането на кучешкото месо

Всяка номерирана игра Fallout имаше нещо общо.

Кучешко месо.

Кучето е било постоянен спътник Fallouts 1, 2 и 3 - това е по-малко спекулации и по-образовани предположения, че той ще направи своя символичен вид 4.

Всъщност, ако сте гледали трейлъра - и нека бъдем честни, трябва да имате - ще забележите, че куче с много подобен дизайн Fallout 3 Приемането на Dogmeat беше фокусна точка в него. Това в никакъв случай не означава, че съществуването на Dogmeat в играта е сигурно, кой знае, те просто можеха да се позовават, но в момента всички знаци сочат, че малката козинка се завръща.

И наистина, кой може да е луд на това? Той е много удобна мобилна банка, дори и да е объркващо защо и как едно куче може да носи толкова много мини-ядрени оръжия - и къде точно?

Босове от отворен свят

Смъртните рани са добре и добре, и те без съмнение са раздавали своя дял от смъртта, но понякога искате малко повече, а не просто нещо, което може да ви убие в един или два удара, нещо, което може да ви прочисти в долната стратосфера. ,

Нищо съвсем не изпраща тръпки по гръбначния стълб, когато виждате, че врагът с големина на небостъргача се поклаща около неговите доказателства, като смее всеки герой да го предизвика. MMORPG като например Светът на Warcraft и Guild Wars 2 имат своя справедлив дял от тези, Играчите на единични играчи са склонни да се отклоняват от тях - вероятно поради страх да не дадат на играча твърде безмилостен побой.

Въпреки, че Bethesda нямаше никакъв проблем, включително с Super Mutant Behemoths Fallout 3, защо не се появят отново Отрицателно въздействие 4?

Гигантски, ненаситен Deathclaw, усукано ремоделиране на Liberty Prime или може би дори още един особено силен проходилник на отпадъците, пазещи каси, пълни с плячката - босове от отворен свят осигуряват незабравимо преживяване заедно с неохотно възстановяване на предишната ви точка на спасяване.

Имате някакви други идеи за това, в какво може да е включена Bethesda Отрицателно въздействие 4? Чувствайте се свободни да обсъждате до известна степен, насочете вашите идеи или, по-вероятно, критиката ми по-долу.