Справедливо предупреждение и двоеточие; Ако ме принудите да отида онлайн и запетая; Ще напусна

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 4 Април 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Справедливо предупреждение и двоеточие; Ако ме принудите да отида онлайн и запетая; Ще напусна - Игри
Справедливо предупреждение и двоеточие; Ако ме принудите да отида онлайн и запетая; Ще напусна - Игри

Съдържание

Това е предупреждение за всички разработчици и издатели:


Ако пуснете игра, която не е MMO и вие твърдите, че играта има пълна, солидна кампания за един играч и вие основно ме принуждавате да вляза в системата или да ме накаже по някакъв начин, че играя офлайн, Няма да я играя.

Да, знам. Аз съм в малцинството в наши дни и повечето издатели гледат на това и се присмиват: "Върви напред, милиони други ще играе, защото онлайн мултиплейър е вълната на бъдещето, и ние знаем как да правят пари. "

Не отричам фактите и не обвинявам издателите, защото всъщност те просто отговарят на търсенето. Разбирам го; Аз съм динозавър. Просто не правете грешката да мислите, че съм единственият на земята ... все още не сме изчезнали.

Кучетата за гледане може да са индикация за бъдещето

... повече от един. Според скорошни новини, изглежда, че тези, които не влизат в сървърите на Ubisoft, ще пропуснат част от играта. Играчите няма да могат да получат известност, ако останат офлайн. Сега, не знам дали липсата на известност има някакво въздействие върху приключението с един играч; ако не, добре. Няма проблем. Но това е друга стъпка в определена посока, аз съм се страхувал от години.


Предприеме Тъмни души II, например. Страхотна игра, разбира се. Но ако наистина искате пълното и пълно изживяване, трябва да сте влезли в системата, за да могат другите играчи да приключат приключението. Отново никой не казва, че трябва да сте онлайн, за да завършите играта и всъщност това не е изискване за удоволствие. Но е казвайки, в известна степен, че ако не влезете, ще пропуснете нещо.

Това смесване на мултиплейър и един играч, което според мен започва с Душите на демоните, интересно е. Тя отваря нови интерактивни възможности. В същото време, мислейки логично, той завинаги променя опита на един играч и се опитва да превърне всички игри в сплотена вселена.

Ако днес всички сме за „избор“, не отнемайте този избор

Ако не искам да бъда онлайн и искам да играя най-новото и най-великото, това трябва да е моят избор. Очевидно е, че ако играта е проектирана с онлайн мултиплейър, това е различна история. Специално се отнасям до игри, които имат пълен опит с един играч, заедно с мултиплеър елемент. Това са игрите, които обичам да играя и не, обикновено не влизам онлайн.


Отново, трябва да ми бъде позволено да взема това решение. Наистина не искам разработчиците да казват: "О, няма значение дали отиваш онлайн или не" и след това правя проучвания и откривам, че не-свързаните геймъри всъщност се третират като граждани от втора класа. Вярваш или не, не всеки жив играч иска да бъде свързан с други геймъри по всяко време. Обещавам, че това не е вярно.

С всички средства, дайте на потребителите това, което искат. Групова игра е огромна и милиони го изискват. Просто се уверете, че ни давате ниски участници с един играч a избор.