Съдържание
Едно скорошно проучване на изследователи от Университета в Мюнстер открива, че има положителна връзка между социалната срамежливост на човека и броя на приятелите, които имат от онлайн игрите.
Проучването се фокусира върху "емоционалната чувствителност" - външно, измеримо проявление на социална срамежливост.
[Емоционалната чувствителност включва способността да се тълкуват невербалните и емоционални подсказки на другите, такъв гласов тон на някой, който може да звучи ядосан, тревожен или щастлив, [както и] невербални жестове, които биха могли да показват интереса или незаинтересоваността на друг човек от лице или опазването.
Необичайно високата емоционална чувствителност, твърдят изследователите, би могла да попречи на нормалните, здрави социални взаимодействия на човека, дължащи се на самосъзнателно поведение или прекалено четене на социални сигнали.
Изследователите интервюираха 396 немски участници по телефона и зададоха различни въпроси за техния социален и личен живот. След това те измерват колко дълго средно респондентите играят онлайн видеоигри на ден, както и броя на приятелите, с които са играли онлайн игри (разделени на приятели, които са се срещали онлайн, но никога не са били офлайн, приятелите се срещат както на офлайн, така и на приятели, а приятелите се срещат офлайн и след това взаимодейства с онлайн видеоигри).
Онлайн игри могат да бъдат социални игри
Те открили, че хората, които демонстрират по-високо ниво на емоционална чувствителност, са по-склонни да имат по-голям брой приятели от трите категории.
... резултатите показват, че емоционално чувствителните играчи използват онлайн пространствата за игри по различен начин от техните по-малко емоционално чувствителни колеги и отчитат осезаеми различия в техните приятелски мрежи по време на игра.
Някои обяснения за положителната връзка включват факта, че онлайн игрите позволяват "визуална анонимност" в повечето настройки, както и "асинхронни взаимодействия" (т.е. играчите имат време да помислят за отговорите си) и разговори, фокусирани върху теми в играта.
Проучването не може да установи връзка, основаваща се на онлайн участието на респондентите, само между срамежливостта и броя на онлайн приятелите. Главните му изследователи отбелязаха също, че малкият размер на извадката и географското ограничение означават, че са необходими допълнителни проучвания, за да се елиминират всички неизследвани променливи.
За анекдотични доказателства за властта онлайн игри могат да имат за приятелства, любов и живот изпълнение, погледнете в GameSkinny на текущата # 10yearsofwow конкурс.