Експедиции и дебелото черво; Viking Review - Донякъде Viking-y & comma; Донякъде счупен

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 27 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Експедиции и дебелото черво; Viking Review - Донякъде Viking-y & comma; Донякъде счупен - Игри
Експедиции и дебелото черво; Viking Review - Донякъде Viking-y & comma; Донякъде счупен - Игри

Съдържание

Забележка на редактора: След писането на този преглед, разработчиците на Logic Artists са направили многобройни кръпки в играта, които са отстранили повечето от посочените по-долу грешки. Все още предстоят още кръпки.


Има част от мен, която иска да даде почивка на всеки нов CRPG, само заради съществуването си в края на 2010-те. Израснах в разцвета на жанра и между игри като Врата на Балдур II, рано Изпадам игри, и Avernum, този период от началото на хилядолетието е абсолютно брилянтен за феновете на сложни, партийни игри. След този период, обаче, имаше дълъг период, в който нямаше толкова гигантски, красиви CRPG заглавия, тъй като нещата се прехвърлиха повече към MMOs, RPGs от първо лице и титли с тежки действия.

Вашият приятелски писател тук беше много тъжен, като прекарваше дните си в сънища за пълзящи подземия с разнородни герои, всяка от техните собствени фантазии раса пълни с необходимите разновидности на остри уши.

Но, ура, това е 2017! И през последните няколко години първоначалният ми любим жанр се завръща и след това някои, с не само красиви римейки на оригиналните ми любими, като BG II, но също така и набор от нови CRPG-та с поразително високо качество, като например Пустошта 2, тирания, Стълбовете на вечността и Божественост: Първоначален грях, Това възраждане в CRPG, може би няма да ви изненада, е направо вълнуващо, а аз се карах на орка-клане, джобно бране, заклинание за няколко години, докато играя през всички тези прекрасни нови приключения.


Така че, когато взех Експедиции: Викинг, нова инди-CRPG, която съдържа (както се досещате) настройка на епохата на Викинг и сюжет, имаше онази носталгична част, която искаше да даде почивка за грешките си, просто защото беше това, което е.

Но дори и с любовта си към жанра, Експедиции: Викинг просто не е много добра игра, и може дори да не си струва труда да се опитва да играе изобщо.

Това е Lackluster. Всичко е Lackluster

Осъзнах, че ще трябва да понижа очакванията си и да потърся фините силни страни на това заглавие, когато започна, защото имаше някои непосредствени слаби места, които не предвещаваха нищо добро за останалата част от играта.

Първият въпрос беше този Експедиции: Викинг хвърля ви в създаването на характер с много малко информация за това как действителната борба и геймплей работи. Много CRPGs правят това, но в викинг, това се превърна в проблем, тъй като моят избор ме държеше да не успея да завърша ранната игра. Повече за това в малко.


Неинтересната приказка за викингите Pt.1: Графика

След като стигнах до самата игра, трябва да кажа, че и в началото не беше точно вълнуващо. Визуализациите се открояват като под-номинал веднага: действителните графики изглеждат поне на 10 години (много, много прости текстури и детайли), а комплектите, героите, оръжията и т.н.

Искам да кажа, че това са ясни викинги, тези, които не се нуждаят от много естетични разкраси, но почти нищо в тази игра не се забелязва визуално. Селото, от което се намирате, е незапомнящо се, без отличителни черти; героите изглеждат еднакво едни и същи, с изключение на различни цветни коси и дрехи; оръжията са просто пръчки с късчета сиви на краищата си. И списъкът продължава.

Предполага се, че могъщата Dane Axe е особено антиклимактична, което накара героя ви да изглежда така, сякаш току-що са намерили пръчка и са залепили клиновидната скала от другата му страна. Не изглежда да се подобрява с напредването на играта; Видях местата в лагера, използвани повторно в рамките на първите четири, които посетих, а следващото голямо място, град Рибе, е буквално само един тон сгради в полурешетка, които изглеждат почти идентични.

Дори не беше просто грозно: трудно беше да се придвижваме и дори ми донесе малко умствено напрежение, като гледах всички тези супер-подобни покриви ... един след друг след друг ...

Неинтересната приказка за викингите Pt.2: Историята (потенциални спойлери)

Историята е същата.

Няма нищо изненадващо тук: татко умира, получаваш клана, някой не иска да вземеш клана, все пак го получаваш, след това се бориш да го направиш по-силен. Има няколко малко интересни герои, но нищо от тях не е било особено убедително.

В игри като BG II и Божественост: Първоначален грях, героите се чувстват живи заради сложните истории и взаимодействия по време на куестове и странични куестове, които им позволяват да разговарят помежду си и играча. След добри осем часа игра (трудно да се знае точно с всички бъгове и презареждане с мен), аз знам, че брат ми не е добър боец ​​и е тъжен за това, и че сестра ми е добър боец ​​и е щастлив за това, и там е като, вещица, която изглежда на разположение за романтика (може би) и боец ​​Убедих се да се присъедини към мен, че е силен и голям.

Но това е най-вече всичко, което знам. Искам да кажа, тези момчета говорят малко, но не е много, и въпреки това не ме привлече. След прилично време, прекарано с тях, не ми пука за героите Експедиции: Викингнито ме е грижа какво правят, което не е това, което искате от една игра. И със сигурност не от разказвания в CRPG.

Неинтересната приказка за викинги Pt.3: Combat

Борбата е наред, но може да е по-добре - и понякога се скъсва

Може да е приемливо да бъдеш слаб в отдела за разкази и графики, ако бойната част на играта е добра, но няма нищо, което да напишеш тук.

викинг става дума за точен шест-решетъчен стил на игра, който първоначално изглежда интересно, но прави някои грешки в дизайна, които го правят най-вече досаден, разочароващ крадец до края, Например, ще прекарате много време, просто да се движите по картата, преследвайки момчета, защото по някаква причина ИИ обича да тича или да тича веднага при теб.

Когато се сблъскате с някого, борбата основно се прехвърля в удари с тях, те ви удрят, и назад и напред, докато човекът, който може да направи малко повече щети или да има малко повече живот, е останал. Има няколко специални хода и синергични комбинации, които можете да направите, но те са склонни просто да увеличават щетите и обикновено можете да направите само едно действие извън движението си на ход, дори ако това е нещо като бай или отравяне на оръжие.

Това означава, че често трябва да избирате между полиране / изцеление / други магии и действително да удряте някого. И като се има предвид, че вашите герои умират през цялото време, обикновено трябва да изберете удряне. Това прави повечето от заклинанията безполезни по голям начин, което не е нито забавно, нито показателно за добре изградена бойна система.

Битката става доста ясна в този момент и става по-лошо, когато влезеш в битки, които осъзнаваш, че не можеш да спечелиш.

Това ми се случи много, когато играех, особено преди да се откажа и напълно отвърнах първия си герой, който го направи по-добър (за известно време). Не трябваше да правя това, но дори и с по-добро разбиране на нуждите в битката и какви способности са практически безполезни, все още се озовах в битки по-късно в играта, за която бях напълно неподготвена. Това може да е добре, ако изглежда, че това е нещо, което трябва да се върна да направя по-късно, но в по-голямата си част, тези битки паднаха по пътя на историята. Всеки изглеждаше като че ли ги вземах в точното време.

Проблемът беше двоен: просто не бях придобил специфичната екипировка или умения, за да ги спечеля, плюс RNG, че съм бил ударен (или не), често би унищожил половината от моята партия, преди дори да имах шанс да атакувам. Отново не е добре.

Най-лошото, макар и само, че е просто разбито във времето

Отне ми далеч, далеч по-дълго, за да мине през тази игра и да мога да пиша за него, отколкото би трябвало да има, не само защото трябваше да започна отначало с нов герой, който беше по-добре подготвен да поеме ранната игра, а защото това играта се разби на мен поне 12 отделни пъти.

Това дойде под формата на замразяване на екрани за зареждане и подслушване, след което замръзване по време на разговор и отговор на ал-таб, за да напише бележка с пълно замразяване и катастрофа. Моята машина е много по-висока от изискванията - и честно казано, като се има предвид ниската графика и липсата на функции тук, те не би трябвало да са толкова високи, колкото са, така че това определено е играта, която просто избухва.

Не си струва, дори да обичаш викингите

Просто не мога да препоръчам тази игра по никакъв начин. Може да изглежда като CRPG, но всички части от магията, които вземат този жанр от обикновена бойна система с различни местоположения и някакъв диалог до нещо, което се занимава просто не е там.

Там може да има фен на жанра, който може да постави всичките тромави, натрапчиви части от тази игра настрана и просто да изкопае, че можете да придобиете статистика и да използвате уменията си и да поемете дълго, изпълнено с борба пътуване през земя, изпълнена с мечове. Но за всички останали, Предлагам ви да поставите парите си в един от доказаните скорошни записи в жанраили дори да прегледате някоя стара версия с един от римейките, който виждахме.

Защото между безинтересните визуализации, скучно писане, много скучен и понякога счупен бой, а понякога и просто бъги, това не е заглавие, което си струва да се купува, Това е дълбоко посредствен запис в един етажен жанр, и има много по-интересни земи с много по-добър бой там, за да прекарате времето си в проучване. Намерете тези, не това.

Нашият рейтинг 4 Този нов CRPG е дълбоко посредствен, дори и за феновете на жанра. Лоша борба, скучна история и бъгове правят за незапомнящо преживяване.