4 начина предстоящите MMO ще променят жанра завинаги

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 5 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
SNK Heroines Tag Team Frenzy - ПРИЧИНА ТАКОЙ НЕНАВИСТИ, NINTENDO и БОЛЬШИХ ПРОБЛЕМ
Видео: SNK Heroines Tag Team Frenzy - ПРИЧИНА ТАКОЙ НЕНАВИСТИ, NINTENDO и БОЛЬШИХ ПРОБЛЕМ

Съдържание

Нека си го кажем, масовата игрална арена с мултиплеър стана в застой. Само с няколко изключения тук и там, всеки, който иска да се включи в нова MMO, може да очаква да види точно същите идеи, които се разгръщат с малко по-различни графични стиловеот красивите, но прекалено силни азиатски титли, до множеството фантастични игри с номера с едни и същи основни подредби и механика, те са едни и същи.


Игрите, които ще се играят безплатно, подкрепят жанра за известно време, но дори и това изглежда не успява да привлече огромни числа напоследък като играчи, които се уморяват да разговарят със старейшината на селото и да убиват X нечисто гнева отново и отново.

2016 г. беше година, отбелязана от много от същите стари, същите стари, доминирани от Светът на Warcraft Разширяването на легиона и претрупаното и прекалено сложно корейско MMO Черна пустиня онлайн.

Всичко обаче не е загубено и има надежда, че някои сериозни играчи ще пристигнат в бъдеще. Няколко заглавия, които идват през следващата година или две, имат възможност да революционизират това, което означава да бъде MMO, и по този начин да запазите този умиращ жанр, като инжектирате ново ниво на ентусиазъм.

Ключ към това възможно обновяване са няколко механики, които променят игратаот permadeath до елементи на оцеляване.

Стареене и Permadeath

Като се има предвид, че разработчиците искат да играете в един жив свят за многогодишни участъци, странно е колко малко ОМО са се опитали да внедрят законни системи за стареене, където инфраструктурата се разпада и героите умират от старостта.


Търсите да попълните тази празнина и постоянно да промените ландшафта на игрите Хрониките на Елирия, невероятно амбициозна игра, която включва механик, който обикновено мисли за анатема за всички неща, които са масово мултиплеър: permadeath.

Това несъмнено е добър начин да ви инвестират в характера си, знаейки, че той / тя ще умре завинаги, ако не сте внимателни. Той също така помага да се предотврати толкова типична за всяка MMORPG скука, тъй като редовно ще се създава нов герой по различен начин.

Както в реалния живот, смъртта е неизбежна, тъй като вашият герой ще застарява и накрая ще отмине. По-нататъшният добавен реализъм е как символите ще се променят в зависимост от личните навициот дрехи, които се замърсяват до изпъкналости около средната част, когато се яде повече, отколкото тренирате. Очаква се много по-голям поглед към това още в началото на развитието на заглавието да бъде стартиран само за няколко дни в PAX East, така че дръжте очите си белени!


На подобна бележка, но с различно изпълнение е Crowfall, включващи нулиране на кампании, които не позволяват на нито един играч винаги да е на върха и да дава основа на играча да продължи да върви дори и след достигане на съдържание за "край на играта".

Отборни

Ако един символ е добър, пет символа ще бъдат по-добри, нали? Вече видяхме, че в последно време е въведена част от MMO базирана MMO Warhammer 40,000: Вечен кръстоносен походи скоро ще има още нещо от този стил. Може да не промени коренно всичко в жанра, но поне разширява обхвата.

Отдавна в застой, без активни новини от години, изглежда Линия Вечна всъщност се придвижва към западно излизане сега и ще ви постави под контрола на отряд от четирима души. Вие изпълнявате предимно един символ в даден момент, като останалите остават зад тях, но можете да превключвате между членовете на групата често, променяйки основната концепция на един символ в даден момент в друга MMORPG.

Знаете ли копаят свободата и масовата борба на Mount & Blade? Ранен достъп Тигър рицар приема тази концепция и я поставя в китайска обстановка, като предлага на всеки играч голяма група войници, които да командват в допълнение към главния ви герой. Това е основно онлайн мащабна война като основна игрална механика, позволяваща на Тотална война тълпата да има своя собствена историческа война MMO.

Кръст Жанр

Имало едно време терминът MMORPG означаваше само нещо подобно Светът на Warcraft или Everquest, В днешно време линиите между масови мултиплеър и други жанрове започват да се размазват, като MOBAs седят в позиция, в която вече могат да се наричат ​​MMO също.

Например, е Overwatch "масова мултиплеър" игра? В края на краищата, той няма режим на един играч и се върти около големи групи играчи, които се събират за мачове.

Сега е в бета версия, Му легенда естетиката напомня на някоя от огромните MOBA подобни Лига на легендитеи добавя в силен екшън RPG елемент към масовия мултиплеър стил.

Преминаването към напълно различна посока, съчетавайки някои от същите аспекти на MOBA, е предстоящото Облачни пиратикато ни отведе от земята и се изкачи в небето. Кой не иска да се превърне в пиратско небе всеки сега и отново? Вместо да усъвършенствате уменията на крадеца или меча на своя воин, вместо това отключвайте нови дирижабли, надграждайте своите оръдия и използвайте нови модули.

Тези кръстосани жанрови игри със сигурност не са ограничени до онлайн механиката на бойните арени, и това е добър залог ще видим, че други стилове продължават да се сблъскват с MMOs в бъдеще, тъй като разработчиците излизат от типичната масивна мултиплеър зона за комфорт. За нещо наистина неочаквано, вижте StarBreak, платформа на Sega Genesis, която също се случва да бъде MMO.

Елементи за оцеляване

Постоянният ранен достъп Ковчег: оцеляване по същество вече е MMO, дори ако не е официално означен като такъв, и има по-малко играчи на сървър, отколкото в традиционно масово мултиплеър влизане.

За тези, които искат истински MMO опит, където можете да замразите или да умрете от глад, има дълъг, дълъг, дълъг период на развитие Тъмни и светли, която любопитно също включва динозаври, извличане на съставки от пейзажа, и има много подобен екран на менюто.

Жанрът за оцеляване просто започва да се изследва по сериозен начин в жанра MMO и очаквайте да видите повече от тези видове елементи, добавени в бъдеще и да станете също толкова голяма част от икономиката на играчите и занаятите.

Други потенциални промени в MMO

Остава да се види дали обещанието за предстоящите ММО може наистина да бъде постигнато. Разговорът е евтин (попитайте всеки, който е купил Небесното небе), докато постигането на добри цели по отношение на развитието е много по-трудно. С малко късмет ще получим нещо подобно на това, което е било рекламирано, със стареене, елементи на оцеляване, кръстосано превръщане на жанра и игра на базата на отряда, които променят лицето на MMORPG света за години напред.

Макар че четирите основни промени, описани по-горе, вероятно ще окажат голямо влияние върху бъдещото развитие на MMO, има много други добре дошли промени, които биха могли да бъдат промените в играта, като смесването на офлайн с онлайн (нещо като Ultima: Плащеницата на Аватара в момента работи).

Има, разбира се, дългата сянка, която се хвърля от някаква MMO Звезден гражданин, която все повече се чувства така, сякаш никога няма да бъде пусната, така че е трудно да се прецени колко добре ще бъдат изпълнени нейните претенции и какъв ефект ще има крайният продукт върху цялостния жанр.

Друга промяна на стила, която не е реализирана до ниво, което може да бъде, е неконцентрираната MMO. За съжаление онези, които са се опитвали досега - като сегашните мъртви Семена - все още не са успели да ударят големите лиги, така че борбата остава основен фокус на ММО върху други възможности.

Кои от тези предстоящи игри са готови да се върнете обратно в масовата мултиплеър арена и коя е най-голямата промяна, която бихте искали да видите в следващите години?