Не успя да достави: 6 игрални версии, които бомбардираха по-силно от Mighty No. 9

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
ПОСЛЕДНИЕ ИЗ США 1 Ремастеринг | Полная игра | Прохождение - Прохождение (без комментариев)
Видео: ПОСЛЕДНИЕ ИЗ США 1 Ремастеринг | Полная игра | Прохождение - Прохождение (без комментариев)

Съдържание



След продължителна битка срещу време и гневни поддръжници, които събраха 4 милиона долара, за да го видят, създадоха Мега човек духовен наследник Могъщ № 9 най-накрая пристигна... за по-малко от триумфиращата фанфара.

Отзивите постоянно идват от ниската страна и хората са толкова разтревожени от това, което е създадено с всичките тези пари, които някои се чудят дали това означава смъртта на видео игри, финансирани от тълпата.

За цялата сянка, на която се хвърля 9 въпреки това - геймърите изглежда са забравили, че сме имали значително по-лоши (и по-малко играеми) игри, хвърлени в миналото ни.

От големите игри, свързани с филми, които завършват в сделката в рамките на месеци след пускането, за титли, които са толкова драстично променени, те са неразпознаваеми, има някои силни провали в историята на игрите.


Тук щяха да разгледат шест от най-лошите нарушители, които не предизвикаха недостиг на главоболие (и парична загуба) за издателите и разработчиците. Тези половин дузина заглавия не са нищо повече от шамар в лицето на игралните и вероятно никога не би трябвало да бъдат освободени.

Следващия

Чужденци: колониални морски пехотинци

Спомням си, когато този предполагаем “in-game” трейлър отстъпи назад през 2012 г. и всички бяха абсолютно вцепени. Струваше ми се, че ще получим подходящ ужасен опит, който наистина усети усещането и тона на класическия филм от '86 извънземни и го превърнах в игрална настройка.

Разбира се, всички сме ужасно заблудени. Играта изглеждаше и играеше нищо подобно на показаното. Не само че там нямаше никакво напрежение, играта беше като цяло средно-лоша стрелецка тарифа, където извънземните дори не играеха огромна роля. Хората, които са платили пълната цена за това, са ограбени.

Още по-тъжно е, че това е действително освободеното след Obsidian Entertainment Извънземно RPG беше отменена в средата на разработката. Докато никога не сме разбирали, че подходящото заглавие на космическите морски пехотинци предизвиква усещането за филма, законно достойно заглавие е пристигнало под формата на Чужденец: изолация, които взеха някои основни знаци от класиката на ужасите надживявам и амнезия.

Shadowrun

Много прилича с Колониални морски пехотинци, Xbox 360 издание на Shadowrun беше урок по отношение на обекта, какво да не правим с дългогодишен и обичан лиценз.

От всички игри, които се правят в мултиплеър мач за смърт, това е най-малкото смисъл. Групова мисия за стелт за мистър Джонсън? Разбира се, абсолютно. Но безсмисленото улавяне на флага или съвпадение на смъртта? Просто няма корелация там Shadowrun вселената, освен включването на орки и елфи.

Това, което наистина уби играта беше пълната липса на кампания с един играч в момент, когато Vista беше най-мразената операционна система, а не всички бяха онлайн игри на 360-та. Успех в намирането на достатъчно голяма група от хора, които да играят мач по тази игра днес, ако го намерите в сделката за сделки в GameStop.

За щастие, Harebrained Schemes се намеси и финансираха тълпата Shadowrun Returns, в крайна сметка води до две по-висши и модерни класически продължения Dragonfall и Хонг Конг, Има доста добър шанс даден жанр, който предефинира четвъртия запис, ще пристигне след Harebrained Schemes

увива и рестартирането на Battletech.

За съжаление историята се повтори Shadowrun: Онлайн (по-късно смяна на имена на Хрониките на сенките: Бостънско заключване), които бомбардираха с фенове и критици, особено след начало Shadowrun Returns.

Final Fantasy XIV

След относителния успех на Final Fantasy IX, Трябваше да си представя втория голям опит на франчайз в MMO да е повече от малко разочароващ за екзекуторите в SquareEnix.

(Много) краткотраен MMORPG свят, FF XIV беше само за малко повече от две години, преди сървърите да бъдат затворени и света на играта да приключи.

Този запис в дългосрочната серия беше толкова лош, че абонаментните такси бяха омаловажени и след това играта трябваше да бъде напълно затворена и подновена по-късно под различно име, след като е претърпяла сериозни поправки.

FF XIV: Reborn Realm със сигурност е изкупил играта и все още е силна днес. Ако можеше да се случи нещо подобно Чужденци: колониални морски пехотинци!

Sonic The Hedgehog

Пламтящият син таралеж е бил

на спад от десетилетия насам и има никога не е успял да улови чудото на старите заглавия на Сега Битие в съвременния ден.

Това, което наистина взе тортата, беше 2006-та година Sonic The Hedgehog. Той включваше лоши контроли, лоша камера и беше просто една лоша интерпретация на звуков опит.

Опитвайки се да извади всички други игри, заглавието се превърна в прословута заради бъгитостта си. То беше достатъчно лошо, че Sega публично се извини и за тази парна купчина, и за неясните записи, които го предшестваха. Ще се избави ли някога от поредицата, или сме обречени да преиграваме оригиналните игри за вечността?

Афро Самурай 2

Истински урок в това състояние, в което не бива да пускате игра, Афро самурай 2: Отмъщението на Кума получи безмилостно отрицателни отзиви (включително някои, наричащи го „най-лошата игра на годината“).

Колко лоша беше тази игра? Е, не беше прочутият Атари Е.Т. опит, но в историята на видео игрите се забелязва какво може да е първо. Осъзнавайки колко зле са се провалили, разработчиците всъщност дръпнаха играта от Steam и магазина на PlayStation.

Те дори отидоха още една крачка напред, предлагайки възстановяване на абсолютно всички, които направиха грешката да закупят играта. Очевидно следващите два планирани сегмента от серията бяха изцяло бракувани.

Цялата ситуация беше толкова странна Афро Самурай 2 обреченото съществуване направи списъка ни с

най-големите геймърски скандали от 2015 година.

Единство на кредо на убиеца

Друга игра, която предизвика действително извинение от някой високо (колко често се случва това?). В този случай, изпълнителният директор на Ubisoft Montreal Янис Малат пое жестокостта за тази престъпно непроверена игра.

„Бъги“ дори не започва да описва какво се е случило тукс НПК, които се държат в изключително странни начини, невидими стени се появяват от нищото, а героите често висят на няколко крачки от местата, където са разположени. Излишно е да казвам, че тя направи дъното на нашата

класиране на цялата серия AC от най-доброто до най-лошото.

Може би най-поглъщащите (и ужасяващи) бъгове включват липсващи текстури, където половината от лицето на героя ще изчезне в средата на разговора.

Не само, че имаше допълващ DLC, за да изглади нещата, но Ubisoft всъщност реши да прекъсне 1-годишния цикъл. Може би Безкрайна война ще бомбардира достатъчно, за да убеди Call Of Duty франчайз да направи същото?

Супермен 64

Днес децата нямат никаква представа колко са били крайно порочните войни на конзолата. Забравете Xbox One срещу PS4 - истинската война беше N64 срещу оригиналната PlayStation и беше ожесточена.

Докато конзолата на Nintendo от това поколение имаше пробиви, които все още са обичани днес Супер Марио 64, също имаше някои истински stinkers, като Супермен 64.

Думите не могат напълно да затворят разочарованието на тази игра, които най-вече ви караха да летят през заоблени пръстени и след това да рестартирате нивото безкрайни времена.

Има противоречиви доклади защо играта е толкова ужасна - разработчиците оттогава излязоха и твърдяха, че притежателят на лиценза отказва да им позволи да направят играта, която искат - но независимо от това кой е отговорен, геймърите определят пари за това глупости, които наистина загубиха.

Очевидно има много по-ужасни игри там, но тези шест са едни от най-легендарните за това колко тежко са бомбардирали при пускането.

Какво мислите за нашите кирки и съгласни ли сте, че всички бяха по-зле Могъщ № 9? Какви заглавия смятате, че трябва да е направил списъка с най-големите бомби в историята на игрите? Кажете ни в коментарите по-долу!