Изследване на EVE Online & # 6 & двоеточие; Възходът на фракционната война

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 27 Април 2024
Anonim
Изследване на EVE Online & # 6 & двоеточие; Възходът на фракционната война - Игри
Изследване на EVE Online & # 6 & двоеточие; Възходът на фракционната война - Игри

Съдържание

EVE Online осигурява уникална sci-fi среда за играчите в техните стотици, за да комбинират сили и сблъсъци във важни космически битки на флота. По същия начин по-малките отряди на играчите и соло пилотите бродят по космическите алеи на Ню Еден в търсене на пулсиращото вълнение от борба с космически кораби. В същото време други играчи от по-спокойна природа следят внимателно потенциалните агресори, когато се занимават с индустрията, търговията и изследванията си. В много случаи мотивацията за всички тези дейности е само в преследване на финансова печалба или в полза на тяхната корпорация или съюз.


Но за някои по-голяма цел е това, което ги кара; да се борят за кауза, знаме или нация. За щастие, EVE Online е потопена в история и познание, която осигурява идеалния автомобил в отговора си на сферата в сравнение с царството (… в сравнение с областта срещу сферата срещу пирата в сравнение с всички останали - EVE никога не е взел простия път). Факционната война осигурява рамката за продължаващите териториални спорове с подводна научна фантастика.

За да разберем как работи този динамичен театър на борба, първо нека да разгледаме самите фракции, защо се опитват да се убият и защо капсулерите (играчите) биха искали да се включат. Всяка фракция има милиция, която всеки играч, корпорация или алианс може да привлече, което им дава възможност да се борят за фракцията по техен избор.

ОСНОВНИТЕ ФАКТИ НА НОВИЯ ЕДЕН

Поставен в продължение на 21 000 години в бъдещето на човечеството, човешката раса е мигрирала в далечна звезда и е загубила всички познания за своя произход. След хилядолетия на регресия и борба, четири големи сили преоткриха междузвездното пътуване и претендираха за територия в цялата група на Новия рай. Тяхната култура е разнообразна и с постоянно разширяващи се граници човешката природа е това, което означава, че войната е неизбежна.


Империята Амар
Богобоязната империя Амар беше първата, която изследваше Новия рай и по този начин открива зараждащата се Минматарска република, която, макар и способна да пътува в космоса по това време, беше крайно неподготвена за това, което Амар нарича „Възстановяване“. Използвайки своите емблематични „Златни флоти“ на силно бронирани кораби, покрити с енергийни оръжия, Амарската империя зарови голяма част от населението на Минматар в името на религията и ги използва за по-нататъшно укрепване на собствената си култура. Оттогава насам политическият и технологичният климат на Ню Еден се наблюдава спад в амарското превъзходство, но те все още остават мощна сила, която се придържа към своите идеали.

Привличане на милиция: 24-ти Имперски кръстоносен поход
Съгласни с: Държавен протекторат (Калдарската)
Воюва с: Силите за освобождение на племена (Минматарския), Федерален отбранителен съюз (Gallente)


Република Минматар
Племенната нация Минматар се състои от седем различни племена. След нахлуването на Амар, Минматар се събра с помощта на техните съюзници - федерацията Галенте. Продължаващ бунт видя, че много от техните поробвани братя са освободени и светове, които по-рано са били под властта на Амарр, върнати в Република. Въпреки това продължаващото амарианско владение на роби Минматар остава движеща сила, която обединява понякога разделените племена. По-малко елегантната технология на Минматар често вижда техните кораби, описани като нискотехнологични, с предпочитание към примитивни оръжия от снаряди и плавателни съдове, считани за лошо конструирани. Въпреки това, флотите на Минматар доказаха, че многократно са бързи и опустошително ефективни.

Привличане на милиция: Силите за освобождение на племената
Съгласни с: Федерален отбранителен съюз (Gallente)
Воюва с: 24-ти Имперски кръстоносен поход (Амарската), Държавен протекторат (Калдарската)

Федерацията на Галенте
В зората на преоткриването на космическите пътувания културата, която щеше да се превърне в демократичната федерация на Галенте, се оказа, че заемат същата звездна система като Калдари и отначало стават съюзници. Въпреки това, с течение на времето културните различия изтласкаха клин между тях и едно прекалено желание на Галенте за единство беше отблъснато от издръжливия Калдари, който се стремеше да разшири своите собствени условия. Това доведе до низходяща спирала във война, която видя как двете страни причиняват зверства на цивилното население на бившите им съседи. Тъй като териториалните спорове ескалираха и цели планетни системи принудително сменяха ръцете си, започна раса в надпреварата, в която се забелязва възходът на предпочитаната от Галенте технология за безпилотно оръжие. През последните години военните действия бяха намалели, докато един офицер с декорация Галлент с дипломатическа визита необяснимо * разбил суперносител в космическа станция на Калдари. Този акт отново възпламени враждебността с двете плачещи фали и призоваването на пилотите да се присъединят към сблъсъка.

Привличане на милиция: Федерален отбранителен съюз
Съгласни с: племенните освободителни сили (Minmatar)
Воюва с: Държавен протекторат (Калдари), 24-ти Имперски кръстоносен поход (Амар)

* Прочетете романа на EVE The Empyrean Age за пълно обяснение.

Държавата Caldari
Разклонен от суровата планета, трудолюбивите Калдари били принудени да бъдат културно дисциплинирани и организирани. Тази вкоренена философия противоречи на по-спокойния етнос на Галенте и опитите на Федерацията да усвои общността на Калдари в тяхната собствена социална структура се възприемаше като контролираща. Ескалацията на калдарите е довела до това, че Калдари се опитва да запази своята култура, ориентирана към мегакорпорацията, с всички необходими средства и войната е неизбежна. Разположен дълбоко в територията на Галенте, за дълъг период от време родният свят на Калдари, Калдари Прайм, беше отрязан от системите, заявени от държавата. Сега отново под управлението на Калдари и защитена от ракетно-тежката технология на орбиталната държавна флота, трудната обстановка около Caldari Prime остава политическо буре за двете страни.

Привличане на милиция: държавен протекторат
Съгласни с: 24-ти Имперски кръстоносен поход (Амарската)
Воюва с: Федерален отбранителен съюз (Gallente), Силите за освобождение на племена (Минматарския)

ТЕАТЪРЪТ НА ВОЙНАТА

Новият рай е разделен на 64 региона, всеки от които съдържа съзвездия на звездни системи, свързани с мрежа от звезди. Основните региони на звездния куп са дом на фракционните нации, с лошо защитени крайни системи, които ги разделят от далечните „нулеви секции“ на беззаконните пространства, изцяло управлявани от империи на играчи.

Всяка система има рейтинг за сигурност, който служи като ръководство за това как капсулер може да очаква от света да отговори на неговите действия. Като пясъчна среда, играчите могат да изберат да се държат така, както им харесва, независимо от рейтинга за сигурност, който има системата, но последиците от тези действия варират диво според това ниво на сигурност.

Безспорна територия
Всяка от четирите фракции е претендирала за "висока сигурност", която остава под зоркото око на CONCORD - междузвездна полиция с достъп до уникална технология, която опустошава корабните системи. По този начин се предотвратяват общите враждебности на капсулите в системи с висока степен на сигурност (оценени с 0.5 или повече). Изключение от това е, ако капсулер е в CONCORD-санкционирана война, която включва както частни корпоративни войни, така и Факционна война. Ако привлечен капсулер е включен във високи сек от член на противоположната фракция, CONCORD няма да се намеси. В допълнение, всеки привлечен капсулер, който се впуска в пространството с висока сигурност на врага (или техните съюзници), ще бъде прихванат от военноморските сили на НДК, които са лоялни към фракцията, притежаваща територията. Пътят на извършения войник е тесен и опасен.

Преместващите се бойни фронтове
Външната периферия на всяка фракция е силна система за сигурност. Тези системи са заявени от различни фракции, но за разлика от високите сектори, нито CONCORD, нито Faction Navies активно реагират на враждебни действия там. Въпреки това си струва да се отбележи, че мощните статични оръжейни платформи, които предпазват звездните врати и гарите, все още ще откриват огън при определени условия. Има много области с ниско ниво на сигурност, разпръснати сред регионите, но някои от тях са там, където Факционната война бушува.

Военната зона Amarr-Minmatar включва 70 звездни системи в четири региона; Твърдите земи и Devoid традиционно се считат за амарцианска територия, а фронтът на Минматар се намира в района на Хейматар и Метрополис.

Конфликтът Caldari-Gallente протича в 101 системи в пет региона; Черното издигане и Цитаделата принадлежат на държавата Калдари и спокойствието, търговецът на ръба и същността са територии на Галенте.

Въпреки това, способността за нахлуване на сили да поеме контрола над отделните системи и да получи контрол върху съоръженията на космическата станция означава, че фронтът постоянно се измества. По този начин капсулерните крепости и предни постове, съдържащи много от техните военни кораби, могат да попаднат в ръцете на врага, което им пречи да бъдат в състояние да стигнат до тях. Достатъчно основание за вземане на оръжие.

СВЪРЗВАНЕ НА ВОЙНАТА УСИЛИЯ

Факционната война като playstyle е сложен звяр, за да влезе в, и на новобранец EVE играч може да го намерите доста обезсърчително. Освен изучаването на основите на геймплейната механика на EVE, с дълбокия си процес на умение за характер, нюансираната система за монтиране на кораба и изкуството на борбата, прото-капсулерът също трябва да намери своя път в общите групи, управлявани от играчите.

Както при много от по-активните аспекти на EVE, ключът към интеграцията на общността е намирането на съществуваща организация на играчи, съвместима с избраните от играча цели на играча. По този начин най-малко по-опитните играчи могат да дадат някои насоки и знания, тъй като новият пилот на милицията се бори с уникалния опит за Фактическа война. За онези смели души, които искат да намерят своя път, някои пилоти от милицията сред общността на блоговете на EVE са написали няколко отлични статии, описващи основните неща. Блогът на Сюзан Блек, @ Gamerchick42, има безценен наръчник за „Как да се присъединим към война с фракции“ и Drackarn на пясъка, Сидъра и космическите кораби е написал „Ръководството за смешно бърза фракция“. И двете се препоръчват за четене на новопоявили се enlistee.

Всяка милиция, управлявана от играч, има своя собствена общност, със собствените си особености и култури. Присъединяването към фракционна милиция автоматично отваря нов канал за чат „Милиция“ в потребителския интерфейс, който служи като лоби за участниците. Съществуват сигурни частни канали и други средства за комуникация за оперативни цели, но те ще бъдат разкривани само при необходимост. В края на краищата, инфилтрацията и шпионажът са част от геймплея на EVE.

Редактиране: През последните няколко часа преди публикуването на тази статия, Сюзън Блек стартира фантастичен портален портал за фракционна война, който изглежда, че може да осигури точно унифицираната информационна услуга, от която FW се нуждае.Силно препоръчвам да направите отметки и да посетите FactionWar.net.

Експертният изглед

За да разбера по-добре как действа Факционната война, разговарях с изтъкнат играч и член на Съвета на звездния мениджмънт Ханс Ягерблицен. Ханс беше избран в CSM главно заради участието си в общността на Факционната война и има малко хора, ангажирани с EVE, които са в състояние да знаят повече за това как функционира Факционната война, където има място за подобрение и за какво може да има бъдеще включени капсулери.

Като опитен ветеран, борещ се с битки от три години милицейски кампании, какъв съвет е имал Ханс за тези, които искат да се хвърлят в сражението за първи път? Той прие, че понастоящем няма централен ресурс за актуална документация за новобранците за военни действия. Той посочи няколко написани от играча ръководства (както беше свързано по-рано), но прие новия играч - трябва бързо да намери приятел.

Въпреки липсата на официален урок, Ханс установи, че новите елементи на потребителския интерфейс в клиента са много по-ясни и по-ясни. „Това е една от истинските високи оценки, които не получават достатъчно кредит. Това не е разказ или писмено "как да", но играе важна роля, като позволява на играчите да знаят какво да правят и къде да отидат. "

МОТИВИРАНЕ НА ТРОПИТЕ

Постигането на усещане за това, което привлича играчи към геймплея на Факционната война може да изглежда като прост въпрос, но се оказа, че има много слоеве за това, което привлича пилотите. "Структурирана форма на PvP, има цели - да печелят бисквитки, да се убива смееш." Той обясни как се различава от това „Разкази, ръководени от играчи“ както е намерено в null-sec, с предоставяне на Фактическа война - статична война, която дава усещане за дом и трайно усещане за постоянство. Също така вкусът на по-голямата картина и участието в историята на четирите империи, които са толкова важни за EVE познанието. "

Преди неотдавнашното разширяване на Inferno, социалното взаимодействие и съдържанието на сюжета често бяха мотивацията на играчите, тъй като геймплейната механика беше ограничена. Окупацията на вражеска територия беше възможна единствено чрез поддържане на постоянно присъствие. Възможността да се улавят системи и да се отказва достъп на врага до базирани на станция активи се променя така: „Механикът за заключване на контролния пункт, въведен в Inferno, беше нещо, което много играчи първоначално бяха скептично настроени, но се оказа, че това е един от най-големите конфликтни драйвери. Исторически играчите на Faction Warfare са поискали реални последици, но преди този механик не е имало последствия, така че Faction Warfare е силно свързан с RP културата. Играчите трябваше да имат произволни причини - да измислят свои собствени истории, да имат собствено чувство за расова идентичност или гордост с хората, с които сте летели. Ако не сте имали нещо от това, тогава нямаше причина да правите нещо от това. "

- И тя работи до известна степен - това е, което поддържаше общността силна през цялото време, но всъщност не беше двигател на растежа и не беше нещо, което да е свързано с останалата част от играта и вселената като цяло и така че мисля, че това е вълнуващо, което сме виждали от Inferno… "

Точката на лоялността

Промените в фундаменталната механика на фракционната война бяха въведени в неотдавнашната експанзия на Inferno и Ханс обясни, че точките на лоялност са в основата на това. Въпреки че ISK е вездесъщата валута по време на игра, за пилота на милицията, точките за лоялност са основният канал за придобиване на ISK, необходим, за да позволи на пилота да закупи повече кораби. Той обясни, че новата система е създадена, за да даде на играчите повече свобода на избор: „По-рано хората трябваше да правят паузи, за да управляват мисии, за да финансират PvP, но ако просто искате да убиете хора, това трябва да бъде валиден начин да играете Faction Warfare. Сега всичко, което правим, дава LP, те са наградени за убиване на врага, улавяне на подземия и мисии. "

С новия отлив и потока на системния контрол, определящ бойния фронт, Факционната война сега е същият процес, какъвто е открит другаде в Ню Едем? Ханс обясни, че прехвърлянето на бойните фронтове е продиктувано от един механик, който е уникален за Факционната война, като всяка фракция се съревновава за придобиването на точките на победата, за да увеличи „нивото“ на своята милиция, като наградата е за всички членове.

Въпреки това, той признава, че системата все още се нуждае от няколко ощипвания - без награди за защита на територията и високи награди за залавяне на вражески системи, геймплеят се превърна в „тит-за-тат” упражнение на територията, докато милициите позволяват на врага да да се възползват от контрола на системите, преди да ги вземат обратно за наградите.

Освен това, не всички играчи са възприели новата концепция на Infrastructure Hub, която изисква от играчите да даряват своите ценни точки за лоялност, за да увеличат и поддържат нивото на ниво на Faction. - Никой не поставя точките в I-Hub. Поради начина, по който работи механикът, I-Hub кърви LP с времето, основаващо се на активността на врага, така че единственият начин да поддържате нивото на нивото е непрекъснато връщане на парите обратно. е като да изплакнеш парите в тоалетната. Това се е превърнало в поведение, където всъщност казвате, че събота е денят [дарявате LP на I-Hub].

Колкото и да изглежда малко комунистически, има ползи за изпомпване на точките за лоялност обратно в системата. Ханс обяснява, "Ако искате да похарчите вашия LP в магазина за LP, искате да го направите, когато сте на високо ниво, защото това е, когато цените са най-ниските. На ниво 5 всичко е на една четвърт от цената, която преди е била - бойните кораби на фракции стават безумно евтини. Ако сте спечелили цялата тази борба с LP и сте достигнали ниво на фракция до високо ниво, това е, когато искате да изтеглите пари от магазина. "

ИСТОРИИ НА БЪДЕЩЕТО

С обединени усилия за създаване на динамична система от териториална механика, която да води до продължаващите конфликти във Факционната война, би било жалко да видим елементите от сюжетни линии стават по-малко интегрални. За щастие, Ханс беше възторжен от идеята да има някои събития, задвижвани от египетски произход, за да допълни съществуващия конфликт: "Определено има някои забавни начини, по които биха могли да го подправят ... Ако можех да се обръщам към тях на това ниво, надявам се да мога да направя аргумент за факта, че - какъв е смисълът просто да измъкнем суха набор от механични промени, когато сте имаме общност, която желае да инвестира много повече интерес и въображение в това, което правят, а не просто да играе механиката.

Чрез ролята си на CSM, Ханс е оптимист, че ще може да съобщи желанието за по-нататъшни подобрения на подходящите разработчици, а зимната експанзия ще включи ревизии, които ще продължат да виждат фабричната война, превърната в епично и потапящо научнофантастично преживяване.

Макар и наскоро излязъл от CCP Dev Vlog, в него участва старши продуцент Джон "CCP Unifex" Lander, който обяснява, че MMOFPS DUST514, базиран на PS3, ще има връзки във фабричната война, които ще позволят на сухопътните войски да играят роля в териториалните спорове. Все още предстои да бъдат разкрити повече подробности, но със смели дизайнерски решения, които идват надолу по тръбата и ентусиазирана и всеотдайна общност на играчите, която движи нещата напред, Факционната война със сигурност изглежда като мястото да бъде в New Eden.

Избери страничен пилот, време е да се запишеш.

[СЕГМЕНТИ НА ПЪЛНАТА ИНТЕРВЮ С 2 ЧАСА С HANS JAGERBLITZEN, В КОИТО ОБСЪДИ ДЕЙСТВИТЕЛНАТА СИГУРНОСТ ВЪВ ВЕЛИКАТА ДЕТАЙЛ, КАКТО И СЪВЕТЪТ НА HANS 'ЗА ОПИТ НА УПРАВЛЕНИЕТО НА СТЕЛАРНИТЕ И ДРУГИ ТЕМИ, СВЪРЗАНИ С ВАЛУТИ И ЛЕД БЕЗПЛАТНО БЕЗПЛАТНО

[Тази статия е публикувана на 10 септември 2012 г. в блога на Guild Launch.]