Всичко, което знаем за XCOM 2

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42
Видео: Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42

Съдържание

XCOM 2, продължението на изключително успешното рестартиране на XCOM - Непознат враг, официално ще бъде пусната на 5 февруари 2016 г. Играта се провежда 20 години след събитията на Непознат враг и продължава историята на човечеството, която беше победена от извънземните.


Новата вноска прави скок напред по отношение на разказване на истории и разширява смисъла на кампанията. Този път това не е просто абстрактна мисия, а истински разказ със силни герои.

Учебната част на играта не трябва да бъде прескачана, дори ако смятате себе си за експерт, тъй като ви запознава с цял нов набор от важни игрови механики и графични устройства.

XCOM 2 е пълна с изненади, така че е важно да знаете какво да очаквате от нея.

Нов стратегически компонент

Чужденците са успели - те колонизират Земята, създават масивна пропагандна система и поставят всичко под знамето на организацията, наречена ADVENT.

какво стана с XCOM? Сега тя е пълноправен отдел, който планира да свали извънземния режим. Те живеят в бивш извънземен космически кораб „Avenger“. Новата мобилна база може да поеме XCOM където и да желаят и да установят отношения с други групи за съпротива.


XCOM ще научат, че извънземните имат таен проект - Аватарът. Ако извънземните ще я накарат да свърши работа, това ще бъде краят на мисията, така че трябва незабавно да предприемете действия: да унищожите чужди фабрики, да отвлечете ключови герои, да крадете оборудване и т.н.

В същото време ADVENT ще действа срещу вас и вашите съюзници. Те редовно ще засаждат съюзническите партизански бази в типа мисии, наподобяващи терористични обекти Непознат враг, Освен това, извънземните постоянно работят върху нови смъртоносни оръжия, които ще бъдат ефективно използвани срещу вас.

Така, както виждате, от стратегическа гледна точка основната цел тук е да увеличиш влиянието си по целия свят и да направиш всичко възможно, за да попречиш на чужденците да съживят тайния си проект, По-широката област на картата, която можете да покриете, по-голям шанс ще трябва да успеете в мисията си.

Разбира се, когато създавате повече контакти с все по-голям брой съюзници, толкова повече ще трябва да пътувате и да харчите ресурси, но тази мрежа е абсолютно необходима за XCOM 2.


Нова система за управление на база и войници

В предишната част трябваше да изкопаете помещенията в подземната база, но в XCOM 2 Вашата директива е да изчистите съоръженията на чужд кораб. От тях има повече от дузина, но най-важните от тях са изследвания, предназначени за нови видове оръжия и чужди трофеи, и инженеринг, където се създава цялото ново оборудване.

в XCOM 2 не можете просто да наемете няколко войници или учени, този път трябва да ги търсите и това не е лесна задача. Ще има много работа на базата и всеки член на екипажа ще играе неразделна част от неговия жизнен цикъл. В случай, че не разполагате с достатъчно хора на борда, вашето развитие и проучвания ще спрат.

В играта има пет класа войници и няма подкласове. Имената на класовете може да са се променили, но не и техните цели. Например, атакуващите единици сега се наричат ​​Рейнджърс, но и двамата се специализират в близък бой. Медицинските поддръжници сега се наричат ​​специалисти, които също могат да манипулират малки дронове.

Въпреки това, има един нов клас - Psi Оператив, който е специализиран в псионичните сили.

Всички видове войници имат допълнителни способности, които играчите могат да избират и да насочат развитието на своите герои или в агресивни или поддържащи роли.

Тактическото вземане на решения е по-разнообразно

Унищожимостта сега играе огромна роля във вашия тактически геймплей. Можете буквално да унищожите всяка част от сградата и да създадете истински хаос вътре. Това ви дава много възможности за избор как да подходите към мисиите си.

Архитектурата като цяло е станала по-сложна и дава на вашите герои повече шансове за скривалища и други тактически устройства. Същото важи и за пейзажите, така че няма повече плоски полета, но вместо това изглежда като партизански рай с много възможности да заобиколят враговете ти.

Всичко това не бива да е изненадващо XCOM 2 използва процедурно генерирани карти, така че няма да намерите две идентични места в цялата игра.

Друг огромен тактически елемент на играта е псионичните способности, Те се използват почти навсякъде от извънземните, които демонстрират всички прелести на контрола на ума. Така че ще трябва да потърсите начините как да го играете.

Последният, но не и най-малкият компонент е RNG. Да, все още трябва да се справяш с неточности по време на престрелките, но в XCOM 2 имате повече възможности за избор. Например, можете да изберете по-голям шанс да удряте врага, но с по-малко щети, а след това да поемате риск и да пропуснете напълно.

Нивото на трудност

XCOM 2 е много по-трудно, отколкото Непознат враг, което в сравнение е доста спокойна игра. Въпреки това не е толкова трудно, колкото Дълга война mod, което понякога е просто абсурдно. Но ще видите някои от елементите на модификацията в новата игра, която най-много вдъхнови разработчиците.

В последствие трябва да се справите с толкова много неща на глобалната карта, че понякога изглежда непоносимо. Освен това играта постоянно ви напомня, че напредъкът на ADVENT е неудържим и трябва да направите нещо по въпроса в момента.

Това също играе огромна роля в преиграването на играта. Ако решите, че нещата вървят по грешен начин, може би искате да започнете всичко отново. Непредсказуемостта на RNG и процедурно генерирания свят гарантират, че новото проникване ще бъде съвсем различно преживяване.

Някои геймъри определено ще оценят това, но други може да не го направят. Както и да е, ако извънземните бяха лесни за побеждаване, те никога нямаше да могат да завладеят цялата планета.

Очаквате ли XCOM 2 да бъдеш най-добрата игра от поредицата? Споделете вашето мнение в раздела за коментари по-долу.