Всяка Червена Мъртва Изкупление 2 Мисия и запетая; Степен - Глава 4 и колона; Свети Дени

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 14 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Всяка Червена Мъртва Изкупление 2 Мисия и запетая; Степен - Глава 4 и колона; Свети Дени - Игри
Всяка Червена Мъртва Изкупление 2 Мисия и запетая; Степен - Глава 4 и колона; Свети Дени - Игри

Съдържание

Над Red Red Redemption 2Първите три глави видяхме някои забележителни тенденции.


Един от тях е, че простите екшън сцени с минимално развитие на парцела са се утвърдили като игрален филтър. Това не означава, че тези мисии са безцелни или дори лоши, само че те не предлагат геймплейни иновации или разказвателни интриги, които виждаме в останалите мисии на играта.

Друг е, че холандците и неговите момчета не са типични гениални престъпници, които процъфтяват в свят, създаден за тях. Те са погрешни, често невежи, мъжете, които не успяват повече, отколкото успяват, и начинът им на живот бързо приключва.

И най-накрая, докато се усъвършенстваме от уроците на играта, главите стават все по-фокусирани, функционирайки по-скоро като автономни разкази за разкази на класически западни митове, отколкото в структурата на свободните форми на първите глави.

Продължават ли тези тенденции в следващата глава? И как Rockstar украсява и променя геймплея, който са създали досега?

Нека разберем, както гледаме Глава 4: Свети Дени.

Скала за оценяване

Още една част от поддръжката на тези, които може да прескочат предходните статии - нашата скала за оценка е както следва:


A: Това са мисиите, които са толкова впечатляващи, колкото Red Dead 2огромния и нюансиран свят. Трансцендентни моменти, които валидират видеоигрите като изкуство.

Б: Изключителни последователности, тези мисии създават моменти, които оставят трайно впечатление.

° С: * Хлябът и маслото Red Dead 2, Изпълнен с ясни действия и развитие на характера, които поддържат играта напред и играча се ангажира.

Д: Забравящи се мисии, които служат само за въвеждане на персонаж или механик без много набори.

F: Болезнени. Играта би била по-добра без тези мисии.

Важно е да се отбележи, че класификацията "С" не означава, че мисията е средна в сравнение с други игри. По-скоро "С" трябва да се счита за базова линия за Red Dead 2 по отношение на изключителните „A“ и „B“ и неговите „D“ и „F“.

Основната цел на това разследване е да се създаде йерархия в рамките на Red Dead 2мисии, а не да дават категорична позиция за това как играта се натрупва срещу другите.


---
Забележка: Следват описания на мисиите и тежки спойлери.
---

Red Dead 2 Глава 4: Мисиите

Радостите на цивилизацията (Бронте)

Клас: C

Глава 3 завършва с Red Dead 2въвеждането на Saint Denis, и с първата мисия на глава 4, Rockstar пише любовно писмо до него.

Бандата е по следите на Анджело Бронте, престъпния господар на Сен Дени, вярвайки, че в момента той притежава Джак. Проследяването му го кара да преследваш улиците и алеите на града.

Saint Denis наистина е доста изискан, оживен от живот и дейност. В резултат на това мисията, която гарантира, че играчите ще посетят кътчетата и кулите, се чувства полезно.

Заключението също така дава хубава част от световната сграда, тъй като банда от деца (очевидно работи за Бронте) е достатъчно тъмна долна част на модернизирания град. Ако престъпният начин на живот наистина свърши с вас и вашия екипаж, какво бъдеще имат тези пиартни депердаузи?

Анджело Бронте, човек на честта (холандски)

Клас: C

С разположението на имението на Бронте е време да го посети и да върне Джак.

Тук е модерен престъпник, който води бизнес в модерен град. Неговата престъпност се простира отвъд всичко, за което бандата можеше да мечтае. Докато се опитвате да превърнете пътя си в водещи места за малки резултати, той се обляга назад и събира богатствата си от други потоци - още една индикация за това как старее животът ви.

За щастие за вас, един от тези източници на доходи изглежда блокиран и Бронте е готов да върне Джак, ако го коригирате за него.

Това, което следва, е полезна последователност от действия в уникална обстановка (гробището на Сен Дени), а Бронте е верен на думата си. И отново актьорската игра на Джак оставя нещо, което може да се желае, макар че аз се наслаждавах на неговата съпричастност на добродетелите на спагети към баща му.

Също така имах удоволствието да видя нежен момент между Джон и Артър при заключението на мисията. Както споменах по-рано, хипермаскулинният ребра между членовете на бандата често замъглява сърцето на връзката им (че те наистина са братя по оръжие) и е хубаво да се види, че този блясък е случайно.

Не, не и три пъти, не (Мери Бет)

Клас: D

Тази мисия служи предимно за да даде на Тили, един от членовете на бандата, предистория, която ви изпраща да я спасите от някогашен познат, който я е отвлякъл в плен.

Докато аз оценявам Red Red Redemption 2Ангажиментът да вдъхнем живот на всички в екипажа, той се чувства като че ли героите, които ще имат мисии с основна история, да бъдат центрирани около тях, да бъдат достатъчно добре установени на този етап.

Разработената странична мисия за всеки от подкрепящите играчи изглежда като чудесен начин да се закръглят тези вторични герои и се чувства като тази мисия ще се впише идеално като този вид несъществена мисия.

Мисията ви позволява да решите дали ще изпълните затворника на Тили или ще го оставите да живее. Въпреки това, този тип решение вече не се чувства особено вълнуващо, като се има предвид, че имате този избор с почти всеки НДК в играта.

Позлатената клетка (Осия)

Клас: B

С тази мисия, бях транспортиран до придружаващия Triss Merigold с маскарадния бал The Witcher 3: Дивия лов, чудно странната тонална смяна сред убиващите върколаци и сблъскващи се с вещици.

Докато тази мисия не е толкова приятна, колкото Вещицата 3партия, оценявам Red Dead 2готовност постоянно да променя настроението и стила си. Обличането и посещаването на вечер в имението на кмета на Сейнт Дени определено се откроява сред насилието с гризли, което обхваща по-голямата част от мисиите на играта, а самия имот предлага още едно красиво парче за изследване.

Освен това, способността на мисията да тактично въвежда редица символи и понятия, които ще станат актуални в по-късните мисии, е свидетелство за качеството на Red Dead 2пише.

Нощ на разврат (Трелони)

Клас: B

Както е случаят в предходните глави, Red Dead 2 обича да ви поставя в средата на установените разкриващи се разкази, а тук ме инжектират направо във вените на отцепник.

Действието е тактика, която виждаме, че героите използват отново и отново, докато навигират по пътищата си в най-неприятните ситуации на играта, и накрая, редът на Артър е да изпълнява, проправяйки път през игра на рекордни покер игри с високи залози.

Моята основна грижа за тази мисия е липсата на игра в самата игра на покер. Отне само две ръце, за да се разбие Дезмънд Блайт, а липсата на каквито и да било назад и напред наистина дефлира интензивността, която този сегмент може да изгради.

Също така, защо в света Штраус ме съветва да направя нещо друго, освен да сгъна, когато Блайт държи два аса? Макар и да имате хубава малка пот и в крайна сметка да спечелите, с джобните си крале, единственият свят, в който това е правилно, е този, в който Щраус знае точно какво идва от върха на палубата, и аз не вярвам, че трябва да тук е случаят.

Освен покер, мисията е отлична, включително стрелбата, която ви позволява да избягате от реката, макар че бях доста притеснен, че моят нов джобен часовник ще бъде унищожен, когато скочих във водата долу.

Американски отец II (Eagle Flies)

Клас: D

Левит Корнуол е сравнително отсъстващ, освен кратка спомена за него на кметовата партия, но магнатът предприема действия за по-нататъшно изкореняване на местните жители.

Преди да има шанс да направи повече щети, Артър е привлечен да проникне в нефтените находища в Корнуол и да открадне документ, който потвърждава, че има петрол под земята.

Макар да има малко хитрост и експлозия, за да придаде някакъв характер, аз започнах да се уморявам от тези ясни мисии за действие, които предлагат малко в напредването на сюжета. Със сигурност има смисъл в тази мисия, като първо се затвърждава връзката на Корнуол и Артър с местните жители, но ми се иска да даде малко повече начин за разказ за напредъка или иновациите в геймплея.

Конник, Апокалипсис (Сади)

Клас: B

Това е шоуто на Сади Адлер и тя продължава да бъде забележителна.

За първи път лагерът на бандата е под пряко нападение (от О'Дрискол, които, подобно на Корнуол, в последно време са били спокойни). Това добавя вълнуваща динамика, която не е била използвана от предишните мисии, играейки отбрана, а не обида.

Отвъд тази лека промяна, мисията блести, защото Сади го прави. След като видях ножа й няколко О'Дрискол, аз го последвах, докато тя изпълняваше много повече.

Освен това, тази мисия е първият път, когато виждаме един от нашите убити, и въпреки че не бях прекарал много време да мисля за Киран, тъй като Глава 2 "Плащането на социален призив", неговата смърт със сигурност показва, че залозите на играта са били повишени.

На бележка, която ясно не е свързана с нищо споменато по-горе, защо Red Dead 2 не разполагате с опция за романтика? Докато началото на играта е почти поразително в техния уникален подход към откритост и реализъм, незначителните пукнатини в бронята започват да се показват от тази точка.

Има толкова много грижи, поставени в толкова малки аспекти на играта, че е лесно да се потопите. Обаче, когато този стандарт не се поддържа, той се усеща още по-силно като контраст.

По принцип бих искал да има Red Dead 2 опит, който е бил едновременно по-взискателен и предвиден повече от начина на взаимодействие на НДК (освен решаването дали ще кажеш "здрасти" или ги застреляш). Може би ще видим затруднение за оцеляване, добавено към играта в бъдеще, за да осигури по-предизвикателен и по-реален начин да играе тази прекрасна игра.

Градски удоволствия (холандски)

Клас: C

Докато влизаме Red Dead 2 в момент, когато бандата е изправена пред нещо повече от незначителна промяна на плановете, поредицата от нещастия, които ги сполетяха, тъй като холандците говорят за преместване в Таити. Звучи като отчаяна уловка на някой друг?

Както винаги, единственото нещо, което ни заобикаля, са парите, а холандците решиха да последват ограбването на жп гара Сен Дени, за да поправят това.

Отново вярваме, че сме на нивото на аутсайдер и отново сме станали глупаци - станцията е празна и законът е горещ по петите ни. За група от индивиди, които вярват толкова силно, че са над модернизацията, бандата сигурно често прилича на задръстени ястреби.

Сега какво Red Dead 2 има повече от достатъчно доказан пистолет на крак, фургон и кон по множество настройки, аз бях много щастлив да видя Rockstar да започне да играе с някои нови елементи в тази мисия. По-конкретно, това е изпълнението на законници по улиците на Сейнт Дени, докато се качвате на борда на количка с висококачествени дрехи.

Тук се надяваме, че тези малки процъфтяващи автомобили започват да се появяват в повече от тези мисии за базови действия.

Държавни преследвания (холандски)

Клас: B

Имаме още една голяма тонална промяна с тази мисия и тази, която е много по-различна от тази, която видяхме в "The Gilded Cage" - тази мисия е функция на създание на ужасите.

Въпреки постоянния рефрен, че отмъщението е глупак, холандците продължават да се разплитат и искат да накажат Бронте за настройката на гарата, планирайки да използва лодка, за да влезе в имението му в сянка.

Докато очаквах да се кача на лодка и да бъда на весел път към клането, тази мисия те изпраща на прекрасна обиколка, помагайки на лодкаря да провери капаните на животните и да открие сина му.

Мъгливото блато е чудесно място за малко ужас, а скоро и вие спасявате момчето от челюстите на гигантски наздравител и натискате да спрете кървенето му.

Обичам често странните моменти, когато Red Dead 2 решава да ви даде контрол върху действията, които много игри биха направили предварително - напр. напитка в бара, например - и с удоволствие самият администрираха превръзката на пострадалото дете.

Отмъщението е най-доброто ястие (холандски)

Клас: B

С изчистените капани и възстановяването на детето (вероятно) лодкарът вече е свободен да помогне с обсадата на имението на Бронте.

Както и при Глава 3 "Кървави вражди, древна и модерна", едно гигантско имение действа като фон за масивна битка с оръжие и аз продължавам да намирам тази настройка изключително забавна и вълнуваща.

Освен това, вашият изход разполага с хубава малка вариация на геймплея, която все още не сме виждали, където носенето на Bronte на рамото ви отвежда до използването само на пистолета си, докато изстрелвате пътя си. Малко докосване, но оценявам опита на Rockstar да поддържа всяка мисия чувство различно, особено като се има предвид огромния обем от тях.

Мисията завършва с критична повратна точка в разказа, когато холандците, напълно разколебани, удавят Бронте. Съмнението, че Артър може би е чувствал за холандското ръководство, изглежда се превръща в отвращение и аз продължавам да аплодирам писмената игра.

Толкова е често срещано за игрите да позиционират своите централни герои като безупречни спасители на светове, които съществуват в тях, а понякога е трудно да не се търкалят очите, тъй като всеки НДК, който срещате, ви потапя на гърба за вашите постижения. Red Dead 2 предлага брояча (мъже, чието невежество непрекъснато води до неуспех и ужасяващи събития) и това е добре дошло облекчение.

Банкиране, староамериканското изкуство (холандски)

Клас: A

Глава 4 завършва с абсолютно монументална мисия.

Предварителната подготовка (банковия грабеж, увеличен до размера на Сен Дени) вече е вълнуващ, но степента, до която опитът на бандата не успява, продължава тази мисия. Нецеремоничното убийство на Осия и Лени, две от най-симпатичните герои на играта, е мощно и ефективно - доказателство за това колко са добре представени.

Отделно, докато изстрелвах Пинкъртън от прозорците на банката, бях поразена от това колко ме преследваха бойните действия в тази мисия до карнавал. Моята позиция оставаше фиксирана, докато целите ми се клатушкаха и тъчеха, и въпреки че не вярвам, че това е умишлено препращане, вкореняване на стрелбата в традиция, която се появи в периода, Red Dead 2 е настроен е хубав малък детайл.

От там мисията се върна на бягството, изпращайки ме (а не навън) и накрая на лодка, която обеща да остави всичко, което научих за света на Red Dead 2 след себе си.

Разбира се, нищо никога не върви както е планирано за бандата, а пълната несигурност за това, което предстои, ще направи това най-поразителното и вълнуващо заключение досега.

Глава 4 Резюме

Има няколко погрешни стъпки в Глава 4, мисии, които в крайна сметка се чувстват като че ли биха били по-добре да служат като допълнително съдържание, а не като съществени мисии на историята. Въпреки това, в главата също има много неща, които трябва да бъдат влюбени.

Saint Denis е най-богатата и най-вълнуващата цивилизация, с която се сблъскахме, а някои тонални вариации поддържат динамиката на играта.

Макар че има по-малко мисии от клас А от предходните глави, "Банкиране, Староамериканското изкуство" съперничи на най-доброто, което играта може да предложи, и има лек геймплей, който да се наслаждава през цялото време.

Докато бях изключително доволен от това Red Dead 2 Досега ми е предложил знанието, че Глава 5 е подготвена да предостави нещо съвсем различно. Не мога да чакам да се гмуркам.

---

Ако искате да знаете за какво мислим Red Dead 2 като цяло, не забравяйте да проверите нашата Red Red Redemption 2 преглед, Ако търсите съвети и трикове за епоса на Дивия Запад, не забравяйте да се насочите към нашия Red Red Redemption 2 страница с указатели.

И ако искате да видите повече от нашите Red Dead 2 тези, които понастоящем са на разположение, могат да бъдат намерени на следните връзки:

Глава 1: Colter
Глава 2: Подкова пренебрегваме
Глава 3: Точка на Клеменс